
Mega Man X7
publié le 21 août 2003- Etat : Disponible
- Développeur :Capcom
- Distributeur :Capcom
- Thème :Robots
- Genre :Action / Aventure
- 04/03/2004
- 14/10/2003
- 17/07/2003
Rockman, ou Megaman pour nous européens, est pour beaucoup une série clé en provenance de Capcom. Suffit de jeter un coup d’œil aux nombreuses versions disponibles ainsi qu’aux chiffres de ventes effectués par cette saga. La Playstation 2 attendait impatiemment son épisode à elle, et le voila qui débarque, toujours fidèle à lui-même.Des suites à succèsRockman c’est, pour ceux qui ne sont pas adeptes de la série, des suites sans fin qui se ressemblent sans se ressembler. En effet chaque épisode, doté d’un scénar des plus léger qui soit, arrive tout de même à apporter son vent de fraîcheur dans la catégorie des jeux de plate-forme/shoot. Un mixe toujours réussi auquel on peut ajouter des phases de recherches et d’amélioration des capacités de votre personnage. Dans le fond c’est toujours la même chose d’épisode en épisode, mais qu’importe, on se retrouve souvent la à attendre le futur Rockman une fois celui en main bouclé, car ce n’est pas le genre de jeu que l’on recommencerai plusieurs fois. Ce X7 s’ajoute donc à cette longue lignée, mais marque une différence assez marquante sur de nombreux points.A la rencontre de XSi au niveau du scénario cela reste du Rockman, quelques nouveautés sont venues se greffer à ce nouvel épisode. Tout d’abord on remarquera la présence d’un nouveau personnage dans la série, AXL. Guidé par la compagnie sur le bon chemin, ce nouveau personnage apporte avec lui ses outils de shoot personnels. Il aura entre autre la particularité de pouvoir se transformer en l’ennemi qu’il aura abattu. Pratique pour se procurer certains items inaccessibles. A ses cotés, le grand Zero et son sabre mythique. Toujours présent, hé oui, et prêt à faire de bonnes tranches de robots. C’est donc avec étonnement que l’on apprend l’absence de X, mais ne vous inquiétez pas, ce n’est qu’une absence momentanée, et il surgira en cours de route. Autre nouveauté que l’on peut constater, la possibilité de changer de personnage en cours de niveau par la simple pression d’un bouton. Il vous faudra donc choisir les deux personnages que vous souhaitez utiliser avant de les entamer. La sélection des niveaux se fait toujours par le choix du boss à vaincre. Une fois choisi vous êtes lancé et prêt à l’affronter.La troisième dimensionBien sur comment ne pas parler de l’un des changements majeurs de cette série. Le jeu quitte désormais l’univers de la 2D après des années de bons et loyaux services. La 3D prend ici place et ce n’est pas pour nous décevoir. Si au départ le changement peut désorienter certains fans, on y prend goût à la longue. Entièrement en 3D, vous aurez trois types de phase de jeu. Tout d’abord vue de coté, à l’ancienne, en vous déplacent uniquement suivant votre gauche ou votre droite, ensuite toujours vue de coté, mais cette fois ci avec un déplacement en 3D. Et enfin vue à la troisième personne, la vue la moins évidente c’est certains, tout du moins pour un Rockman. Le Cell-shading accompagnera cette 3D, et c’est plutôt réussi. Si l’on peut noté un aliasing assez prononcé, les graphismes restent toutefois de bonne qualité, avec des couleurs qui rayonnent, des effets de lumières ici et la provenant des divers tirs et explosions… Certains niveaux impressionnent plus que d’autres sur le plan graphique, mais cela reste loin de l’exceptionnel. Cela n’empêchera pas le jeu de laisser apparaître quelques ralentissements lorsque l’écran est surchargé, ce qui peut nuire au jeu si cela apparaît au mauvais moment, comme lors d’un saut par exemple. Un passage en 3D qui se fait donc sans mal mais pas a 100%. Concernant les musiques, c’est toujours aussi pop. Capcom sait comment s’y prendre, et elles nous accompagnent parfaitement au cours des niveaux. Maintenant on peut ne pas apprécier le style, mais les fans eux les trouveront sûrement très bonnes voir excellentes. Les sons eux sont de bonne facture même s’ils ne sont pas d’une variété fort prononcée.RockmaniaLa quête aux items est toujours présente dans ce nouvel épisode. Mais d’une façon différente. Vous aurez, au cours du niveau, à sauver des camarades en détresse. Leur sauvetage vous permettra d’acquérir de l’expérience en fin de niveau. Mais d’autre paramètre sont à prendre en compte. Comme par exemple le temps que vous mettrez pour finir la mission, ou encore les dommages que vous aurez encaisser. Cette expérience acquise vous permettra d’améliorer les capacités de vos personnages. Des cœurs et autres objets permettant leur amélioration sont aussi disponible à l’intérieur des niveaux, et il faudra parfois les refaire pour ne rien oublier. Pour les armes, c’est comme d’antan. Une fois le boss vaincu il vous lèguera l’arme qu’il détient. Vous pourrez en posséder une dizaine, ça apportera un peu de variété au jeu. Car en effet Rockman X7 reste un Rockman dans le fond. Les niveaux sont de long calvaire où certains sauts millimétrés vous feront recommencer des passages des paquets de fois, de quoi craquer mais on s’accroche, car l’envie d’avancer est là. Les ennemis sont plus ou moins coriaces mais le fait que l’on puisse passer d’un personnage à l’autre et que chacun dispose d’une barre de vie propre, ça aide… Concernant les bosses, on remarque qu’ils sont plus simples à vaincre que dans les épisodes précédents. De peu, mais plus simple tout de même, en contraste avec les niveaux qui sont peut être plus difficile à parcourir. Le challenge est la en tout cas et on prend toujours autant de plaisir à mener nos guerrier jusqu’au bout.
Verdict
Rockman X7 est une bonne suite. Cet épisode est sûrement celui qui apporte le plus de nouveautés, tout en restant sur la même voie que ces prédécesseurs. Dire qu’il plaira a tout le monde c’est sûrement se tromper. Il faut aimer la plate-forme, le shoot et le challenge. Maintenant concernant les fans c’est autre chose. Il ne sera pas évident au début, mais par la suite on adore, comme toujours.

A partir de 9.9 €
Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie