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Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects

Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects

publié le 30 octobre 2005
  • 13/10/2005
  • 10/2005

Depuis le communiqué de sortie et les nombreuses news agrémentées d'une foultitude de screens, Electronic Arts promettait enfin un jeu de baston en 3D sur l'univers Marvel aux gamers fans des gentilshommes en collants. Malheureusement, une fois la galette insérée dans le monolithe, la déception se lit immédiatement sur notre visage et la rage nous fait commettre des actes immondes comme brûler nos comics et broyer nos figurines préférées. En tout cas, une chose est sûre, EA a réussi un coup marketing énorme avec la sortie de Marvel Nemesis : l'Avènement des Imparfaits, celui d'avoir résumé son soft dans le titre. Mais, comprenons ensemble comment, avec une licence aussi prometteuse, on peut se vautrer autant…

Impatient de jouer à un jeu reproduisant les personnages les plus extraordinaires en version polygone, vous resterez pantois par la cinématique que l'on pourrait qualifier d'inexistante. Tel un Homer Simpson poursuivant un cochon de lait en pleine cavale dans les rues de Springfield, vous vous direz : ce n'est pas grave, le reste est sans doute bien meilleur, les développeurs ont juste préféré ne pas encombrer le DVD de données inutiles… Nous martelant la tête avec un scénario totalement inédit dans le monde Marvel avec des personnages inédits, on se jette alors dans le mode aventure pour enfin découvrir le fin mot de l'histoire. On découvre alors une cinématique en CG nous dépeignant la ville de New York ravagée par une horde d'extra-terrestres belliqueux. Mais on se demande pourquoi les super héros ne retirent pas leurs doigts de leur slip pour bouter une bonne fois pour toute ces petits êtres abjects venus d'ailleurs. La mise en action nous donnera très vite la réponse puisque nos héros se font joyeusement déchiqueter le collant par ces aliens. Certains héros n'aiment pas que l'Apocalypse s'installe dans leurs cités et forment alors une sorte de résistance. Ainsi, on débute l'aventure avec Ben Grimm alias la Chose des 4 Fantastiques atterrissant sur le fameux pont de Brooklyn de la Grosse Pomme. On est agréablement surpris par la modélisation des personnages très fidèles aux Comics Book. Malheureusement, on l'est moins en voyant la pauvreté des décors. Face aux différentes captures qui flattaient nos yeux admiratifs, on savait que l'on aurait un jeu au design très mature et proche d'une réalité où les super héros cohabiteraient avec nous pauvres hommes sans défense. On pouvait s'attendre à une myriade de détails très travaillés pour une implication totale dans le jeu. Et bien, la qualité des décors est d'une telle pauvreté que le pari de nous faire vivre la vie de super héros a lamentablement échoué. Toujours face aux screens, on pouvait réellement s'attendre à un jeu de combat développé par l'équipe de Def Jam, EA Big, et on se retrouve avec un jeu esthétiquement identique à Catwoman.

En parlant de jeu de combat, le soft ici présent, dans son mode aventure, n'en est pas réellement un. On se retrouve à jouer un beat'em all avec un gameplay très mauvais voire exécrable. Question maniabilité, on se retrouve à contrôler un personnage plutôt lourdaud dans ses déplacements alors que les combats se révèlent plutôt nerveux. Normal, me direz-vous, la Chose est constituée de pierres donc ce n'est pas facile de déplacer cette masse. Effectivement, mais Wolwerine, réputé pour sa grâce féline et sa nervosité au combat, fait pale figure dans cette version numérique et manque cruellement d'énergie. De plus, certains héros ont la capacité de franchir des obstacles en courant sur les murs tel le Prince de Perse. Usant la carte du "réalisme", si vous n'avez pas assez d'élan, vous tomberez lamentablement et serez obligés de recommencer le niveau dès le début. Sympa lorsque vous vous êtes tapés des vagues d'ennemis plutôt coriaces. Autre défaut majeur, vous n'avez pas la possibilité de locker un ennemi ce qui est très fâcheux lorsque vous avez un objet à lui lancer ou un super pouvoir à utiliser. L'interactivité des décors est présente mais se limite à casser le décor pour se frayer un chemin et à soulever des barils ou autres moyens de locomotion pour les utiliser comme armes de jet ou arracher des parcmètres ou poteaux électriques pour fouetter joyeusement les ennemis. "Réalisme" oblige, certains héros, plus humains que d'autres, ne peuvent soulever des objets trop importants. Certes, c'est un petit détail amusant mais lorsque l'on se retrouve contre un boss à vouloir lui balancer un tonneau qui se trouve à côté d'une voiture trop lourde pour les petits bras et que votre héros favorise l'engin imposant et qu'au bout d'un quart d'heure, il comprend que finalement, il ne peut pas, et bien le méchant en profite pour lui coller quelques baffes douloureuses. C'est pénible, surtout en connaissant la difficulté mal dosée de Marvel Nemesis. Certains passages sont d'une telle simplicité que le tutorial en devient même inutile alors que d'autres, et surtout les combats contre les boss, sont capillairement éprouvants. Ajoutez à ça, une caméra proche de l'insupportable avec des positions qui ne mettent pas l'ennemi en évidence ou des plans larges qui nous gratifient d'une vision d'amas de pixels pour caractériser votre personnage.

Pour la bande-son, les musiques sont comme les décors du jeux ; à savoir vides et sans intérêts. D'ailleurs, on ne les remarque même pas lors des parties. Les bruitages ne sont pas des plus travaillés, à croire que l'éditeur ait embauché le sound-designer de Need For Speed Underground 2 rompu au musiques ouaich gros tac tac et aux bruits de moteurs plutôt qu'aux effets sonores caractéristiques des Comics Books. La durée de vie est égale à la qualité du soft à savoir quasiment nulle. Une fois que vous aurez débloqué les 18 personnages, vous pourrez vous affronter avec vos potes dans des duels "épiques". L'aventure terminée, vous aurez la possibilité de visionner des bonus originaux à savoir des planches de B.D.

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test écrit par Jeff


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 4 / 10

    Jouabilité

  • 3 / 10

    Son

  • 4 / 10

    Durée de vie

4 / 10

Verdict

Comment peut-on finir un tel test ? Nous ne pouvons même pas conseiller ce jeu aux fans de Comics Marvel tellement la réalisation est mauvaise et le scénario mal mené. On s'attendait à une production digne des Def Jam avec des graphismes léchés et un gameplay soigné et accrocheur. On se retrouve avec un jeu creux et totalement dénué d'intérêt. Attention Marvel lorsque vous accordez vos licences à des fins purement marketing à ne pas succomber au dicton national américain : l'argent et roi. Bref, je conseille aux aficionados des bourres pifs et autres claques supersoniques un petit Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi plus respectueux de la licence et au gameplay ravageur.

- / 10

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Marvel Nemesis : Rise of the Imperfects

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4 / 10
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