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Magic Pengel : The Quest for Color

Magic Pengel : The Quest for Color

publié le 15 avril 2004
  • inconnue
  • 24/06/2003


A vos paddle, prêt ? Imaginez !!Taito l’éditeur habitué des jeux atypiques récidive avec un ce nouveau titre remarqué lors de l’édition 2003 de l’E3 et révolutionne la relation entre le joueur et son jeu. La limite du jeu est votre imagination.

Magic pengel est un jeu d’aventure en 3D ; des les premières secondes de jeu, on sait tout de suite qu’on est dans un jeu « différent», tout est là pour créer la magie, un musique douce, une décors de dessin animé de gros cumulus dans le ciel bleu azur, une prairie verte où les brins d’herbe vacillent dans le vent, pour ainsi dire on se croirait en vacance dans les Cyclades.

L’histoire se déroule dans un royaume un péril qui vit sous une dictature, vous incarnez un « doodler » (gribouilleur) qui accompagne une jeune fille - Zoe et son jeune frère Taro en quête de leur père Galileo disparu depuis longtemps. Dans cet univers en tant que doodler vous gagnez votre vie en combattant les villageois dans une arène pour récolter des couleurs qui permettent de dessiner.

Dessiner : tout le concept tient dans ce mot. En effet le coté révolutionnaire de ce titre tient au mode de création qui permet pour la première fois dans un jeu vidéo de créer ses propres personnages en 3D de la tête au pied. Le procédé est tellement simple qu’un enfant peut créer des chefs d’œuvre en l’espace de quelques minutes seulement.

L’aspect création est l’axe majeur du jeu et l’histoire somme toute assez classique reste un prétexte pour faire évoluer ses créations dans cet univers bucolique.Plus qu’un jeu vidéo, un authentique atelier de création. La prise en main de l’outil de création se fait de manière quasi immédiate. Grâce au stick analogique, on dessine avec des pinceaux de tailles différentes des formes en 2D qui sont interprétées en 3D immédiatement - chaque taille de brosse influe sur la profondeur de chaque partie dessinée. Dans l’atelier de création figure également une palette de couleur assez large qui s’étoffera au fil des combats menés dans les arènes. Les couleurs comme le titre l’indique sont un autre élément clé de l’histoire. Chaque teinte, chaque nuance correspond à une capacité (magie, force, agilité, chance, blocage) et la quantité de couleur, ainsi que son emplacement déterminera les caractéristiques de votre création.
Il n’est pas simple de concilier esthétique et caractéristiques, bien souvent il faudra faire de concession ou rester des heures à peaufiner son personnage pour atteindre ses objectifs personnels en terme de magie, points de vie, super pouvoirs et esthétique.
Une fois le personnage dessiné, on peut en permanence le voir évoluer en mouvement et la magie opère : d’une forme désarticulées naît un membre en mouvement ordonné. La palette de mouvement est aussi large que la palette de couleur mise à disposition. En sortant de l’atelier de création on peut voir la création se promener dans le champ qui borde la cabane de Zoe et Taro.

En ce qui concerne les phases de combat, on retrouve un système d’affrontement en tour par tour avec des règles assez simple où la chance joue presque autant que la stratégie : les duellistes disposent de 4 actions possibles – blocage, attaque, magie et charge fonctionnant sur le principe de « papier , caillou, ciseaux » .ce mode de combat est le point faible du jeu qui n’offre pas suffisamment de diversité et où la chance prends souvent l’ascendant, surtout dans la dernière partie de l’aventure.
Cependant on prend beaucoup de plaisir à retoucher ses propres créations pour découvrir les animations des nouvelles attaques physiques et magiques pendant les combats.

Pour compenser les faiblesses du gameplay, le studio Garakuta a mis le paquet sur le design graphique de l’univers et des personnages. La plupart d’entre eux on été créés avec l’aide du studio Ghibli et de la « japanese Cartoonists association », on retrouve parmi les personnages du jeu les héros du court métrage « Ghiblies Episode 2 » ainsi que quelques monstres et personnages tirés du bestiaire du manga populaire. On notera cependant une petite faiblesse liée au coté grossier des polygones qui donne un look rétro et parfois maladroit quand on le compare aux titres dernièrement sortis dans ce secteur.

La musique du jeu composé par le collectif de taito « Zuntata » est agréable et participe à la magie et la mise en scène de ce monde onirique tout droit sorti d’un animé acidulé. Le casting des voix anglaises des personnages est saisissant et contribue à l’équilibre du jeu.

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test écrit par Gael


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 10 / 10

    Jouabilité

  • 5 / 10

    Son

  • 9 / 10

    Durée de vie

8 / 10

Verdict

En Conclusion, Magic Pengel : the Quest for color est un titre surprenant tant par son graphisme que par l’originalité de son concept. On reste médusé et charmé par le mode de création accessible à tout le monde et à tout age et on s’extasie à chouchouter et à exhiber ses créations devant ses amis. Si le titre brille par son aspect novateur on regrettera tout de même l’exiguïté de l’île et la monotonie des combats trop simples ou trop aléatoires qui décevra les aficionados du RPG et un manque de finition au niveau des modèles 3D pour les décors fixes. Avec une moyenne de 20 heure de jeu pour le terminer, color quest offre une durée de vie assez courte qui sera prolongée par le mode deux joueurs où vous pourrez confronter vos créature à celle de vos amis grâce à la carte mémoire.

Je recommande chaleureusement ce titre pour tous les rêveurs, créateurs et fans de dessin animés, vous prendrez autant de plaisir à jouer qu’à regarder vos amis dessiner et modeler. En attendant la version française, vous pouvez déjà vous procurer le titre en Import U.S.

- / 10

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8 / 10
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