
Lumines Plus
publié le 6 mars 2007- Etat : Disponible
- Développeur :Q Entertainment
- Distributeur :Buena Vista Interactive
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1 à 2
- 15/02/2006
- 2006
- 2006
Lumines Plus est à l’origine un puzzle Game sorti sur PlayStation Portable au Japon en 2004. C’est seulement en 2007 que les possesseurs de PS2 peuvent y jouer. Vous ne l’avez pas attendu ? Moi non plus je vais vous dire. Cela dit la raison de ce portage doit bien exister. Il y a certainement moyen de s’amuser en jouant à Lumines sur console de salon. Après tout c’est un Tetris like !
Lumines reprend en grand partie le principe de Tetris. Vous devez tenter d’assembler des petites briques qui ne cessent de tomber pour faire des carrés ou des rectangles. Les constructions, composées de carrés de même couleurs s’autodétruisent automatiquement. Le but consiste à ne jamais se retrouver avec un mur de carré de couleurs différentes trop grand sinon c’est le game over. Ce vieux principe fait encore recette auprès des joueurs mais il a tendance, maintenant, à rencontrer plus de succès sur les consoles portables. Bien sûr, vous le savez sûrement si vous avez joué à l’opus PSP, le concept de Lumines est quelque peu différent de Tetris. C’est une des choses dont nous allons parler en détail dans ce test.Tetris PlusLe premier contact avec Lumines Plus est assez brutal. En gros, nous avons l’impression d’avoir à faire à un jeu téléchargeable. Les modes de jeu sont très simples et assez peu nombreux. L’entrée en matière est sans fioriture, choisissons le mode solo, c’est parti, les premiers carrés tombent, jouons ! On se rend compte que pour construire des carrés de même couleur, il va falloir modifier l’aspect des carrés chutant sur le terrain de jeu. Cette manipulation s’effectue avec les quatre boutons de la manette. Il faut agir vite et bien placer les carrés pour qu’ils puissent s’autodétruire rapidement. Ce gameplay reste, malgré les années très accrocheur, on se prend au jeu et lorsque le game over arrive, le besoin de mieux faire se fait sentir. Le petit plus, la musique, met bien dans l’ambiance et change en fonction de vos actions. Nous verrons plus tard en quoi Lumines s’offre une petite originalité. C’est d’autant plus encourageant que les compositions sont loin d’être mauvaises.



Les autres modes de jeu arrivent à varier un peu les objectifs sans toutefois générer de grands bouleversements. En plus du mode solo nous avons tout d’abord le mode puzzle. Il consiste à construire une forme bien précise en un minimum de temps avec les différentes briques qui tombent sur votre écran. Amusant deux minutes, vous ne vous attarderez pas longtemps sur ce mode de jeu.
Le mode deux joueurs (ou joueur 1 contre Intelligence Artificielle) est déjà plus intéressant. Le terrain de jeu se divise en deux parties. L’une vous appartient, l’autre est celle de votre ami. Celui qui assemble le plus de briques obtient un terrain de jeu plus grand tandis que son adversaire est obligé de placer les siennes dans un espace plus restreint. Au bout d’un moment, la place manque, les briques sont trop nombreuses et le game over apparaît. On ne peut le nier, le fait de mettre la pression sur le joueur 2 en lui prenant du terrain est assez jouissif.
Le mode contre la montre n’a pas énormément d’intérêt car il ne propose que d’assembler un maximum de briques en un temps limité. Intéressant pour juger de ses capacités une ou deux fois, le joueur délaissera très vite ce mode.L’alchimie: Brique-MusiqueEn passant un peu plus de temps sur Lumines Plus, nous nous apercevons que la musique et l’action son liées. Ainsi lorsque vous assemblez des briques et qu’elles s’autodétruisent, la musique varie et gagne parfois quelques notes en plus. Le procédé bien connu de Tetris gagne avec ce système une sorte de pouvoir hypnotique forçant le joueur à faire de son mieux pour continuer. Un thème musical à l’ambiance japonaise se verra par exemple accompagné par une voix à chaque fois qu’une brique atteindra le rebord de l’espace de jeu.
Ce phénomène est accentué par une ligne verticale passant à intervalle régulier sur la surface de jeu. Son passage correspond en fait à la destruction des briques. C’est pourquoi, il faut parfois bien calculer son coup pour se débarrasser des briques encombrantes au bon moment. L’ensemble de ces règles, la musique et les décors en évolution au second plan apportent un plus non négligeable au jeu. L’alchimie entre ce qui se passe à l’écran et les thèmes musicaux produisent un tout indissociable. En y réfléchissant, on constate que cette association du son et de l’image est assez proche de ce que l‘on pouvait constater en jouant à Killer 7. N’allons pas plus loin dans la digression, nous devons encore parler technique. Comment ? Il n’y a pas grand chose à dire ?De la PSP à la PS2, du pareil au mêmeLe passage d’un jeu PSP à la PS2 n’est jamais chose aisée. Nous l’avons déjà vu avec GTA Vice City Stories, c’est encore le cas avec ce Lumines Plus. Pour être bref, nous avons droit au jeu PSP ni plus ni moins. La présentation est sobre, très sobre, d’accord allons-y pour pauvre et très moche. Aucune sorte d’effort n’a été fait pour la conversion du jeu sur PlayStation 2, console qui, nous le savons bien maintenant, en a sous le capot. C’est à se demander ce qui a motivé la sortie de ce jeu sur console de salon. «Tiens, il fait beau aujourd’hui, on sort Lumines sur PS2 en ajoutant un Plus seulement au titre ? Bonne idée non ?»


• Le concept Tetris
• La musique et l'image s'associent
• Amusant…20 minutes !
• Encore un portage vite fait
• Présentation très pauvre
Verdict
Lumines Plus n'est qu'un banal portage sans aucune amélioration. Inutile donc de préciser qu'il n'y a aucun intérêt pour les possesseurs de Lumines sur portable de céder à la tentation de cette adaptation. Les autres y verront peut être un bon puzzle game sans fioriture à se mettre sous la dent, mais encore faut-il être un fan de la première heure. Sur portable Lumines permettait de passer le temps en s'amusant, mais cette édition sur console de salon fait passer le temps tout court.

A partir de 7.1 €
Graphismes
3 / 10Offrir cette qualité discutable aux joueurs PS2, c'est tout de même gonflé. C'est laid, rien d'autre à dire.
Jouabilité
7 / 10Les règles du jeu de Tetris plus une petite touche d'originalité, on aime ou pas. Est-ce vraiment un jeu pour console de salon ?
Son
8 / 10De belles compositions, le plus souvent proches de la techno, dance. Sympa !
Durée de vie
5 / 10Peu de mode de jeu. A deux c'est tout de suite plus amusant mais ça ne dure pas longtemps. Vous pouvez y passer 10 minutes comme une heure, ça dépend de vos goûts.
Fun
6 / 10Le faible nombre de mode de jeu n'empêche pas d'accrocher au fameux principe des briques qui tombent. Nostalgie quand tu nous tiens ! Cela dit, il y a peut être mieux à faire quand on a une PS2.