Vous êtes ici : Accueil » Guilty Gear X2 » Test
Test de jeu / PS2 / Guilty Gear X2
Guilty Gear X2

Guilty Gear X2

publié le 3 avril 2004
  • 21/03/2003
  • 07/02/2003

Le jeu de baston 2D a subi ses dernières années une importante débacle. En effet, entre SNK qui met clé sous porte, puis qui est reprit par Playmore mais qui s’enfonce inévitablement après des versions honteuses de leur licence sur Neo Geo, et Capcom qui semble renier ses propres licences Street Fighter, nous n’avions plus que nos yeux pour pleurer. Heureusement, le développeur Sammy avait transformé son premier essai dans le genre avec Guilty Gear X, jeu ayant reçu une certain estime de la part des joueurs qui lui permit d’obtenir une certaine popularité, encourageant alors les développeurs à se transcender pour arriver à LA vrai claque que constituèrent Guilty Gear XX (X2 en France) ainsi que sa mise à jour GG XX #Reload lors de leur commercialisation. Explications !Une réalisation à tout épreuve.La réalisation est à peu de choses près identique à celle de l’épisode X. Le X avait apporté la réalisation, le XX la reprend tout en la transcendant. Autant dire que la sauce prend immédiatement ! En lançant le jeu, après avoir opté bien évidemment pour le mode 60 Hz (vous n’avez pas idée comme c’est agréable), on ne peut qu’apprécier la séquence d’intro fort sympathique qui présente chacun des protagonistes. Arrive enfin l’écran principal du jeu qui nous permet de constater que les modes de jeux sont très complets. En effet, en plus des classiques modes Arcade, Versus et Survival, il y a un mode story qui présente plus en profondeur les personnages, un mode mission où l’on doit remplir certaines conditions pour finir chacune des missions (certaines étant assez corsées) et un mode médaille qui est un clone du mode Survival mais où l’objectif est de faire un maximum de points. Du côté des personnages, 20 sont sélectionnables d’entrée et 3 sont à débloquer : Robot Ky, Kliff et Justice). 4 petits nouveaux apparaissent dans cette version : Slayer le vampire, Zappa, I-No et Bridget. On notera pour les connaisseurs que Testament et Dizzy sont désormais mis au même niveau que tous les autres (ils incarnaient les boss de la version précédente). Certains ont vraiment une posture et un character design original comme les petits nouveaux. On pense notamment à Zappa qui peut invoquer Raou une fois certaines conditions remplies (Raou étant une espèce de dieu possédant des coups incroyablement puissants) ou encore à la guitariste déjantée I-No. On aime ou on n’aime pas, mais peu importe, il y en a pour tous les goûts et quand la réalisation est si bien léchée, on fait vœu de pénitence. Les graphismes sont superbes, l’animation n’est pas en reste. C’est un travail d’orfèvre. Alors que nous commencions à nous habituer aux classiques du genre et leurs graphismes tout juste potables, Sammy ose bouleverser les conventions et met tout le monde d’accord. On pourrait se dire que le jeu n’a que les graphismes pour lui mais ce serait faire une grosse erreur… Et ne parlons pas des bruitages de chaque perso qui sont tous différents et qui leur donnent vraiment une âme à chacun des protagonistes (pas comme le bruit des boules de feu dans un Street Fighter et plus généralement dans n’importe quel jeu de baston où tous les bruitages sont dupliqués). La musique quant à elle fait très rock et colle parfaitement à l’action.Un gameplay en béton armé.Les mauvaises langues diront que Guilty Gear a repompé du côté de Capcom et de SNK, c’est en partie vrai mais il y a tellement d’innovations qu’on leur pardonne aisément. Il y a 5 boutons qui correspondent à 5 coups : Punch, Slash, High Slash, Kick et Dust. Il y a un bouton qui est là pour faire joli mais il n’apporte rien sauf la possibilité de ses moquer de l’adversaire avant de l’achever (ou le contraire quand on se prend une rouste). Comme dans n’importe quel jeu de baston, une barre de furie est bien présente et elle permet de déclencher un coup dévastateur. Au niveau des déplacements, on peut courir (2 fois avant) ou esquiver (2 fois arrière). Et il y a 3 sauts (petit saut, grand saut et double saut).

Le Dust est un casse garde bas (entendez par là qu’il permet de passer à travers la garde basse d’un adversaire en lui portant un coup qui le blessera) qui fait décoller l’adversaire dans les airs afin de lui affubler tous les combos possibles et imaginables. Il faut noter qu’il est impossible de faire des enchaînements infinis, on peut toujours les casser avec le burst (une action qui se déclenche en appuyant cumulativement sur le bouton Dust et un autre bouton d’attaque). On peut aussi utiliser ce casse combos pour attaquer, ce qui permet de remplir immédiatement sa barre de furie. Quant à la barre de tension, elle se charge quand on se défend trop et attention aux dégâts si on a le malheur de se prendre un coup perdu…Et j'oublie sans doute des éléments, en particulier la garde parfaite qui consomme en partie la barre de furie mais permet de se protéger sans perdre de vie.

Quand on se fait agresser, on peut contrer un coup de l’adversaire pour l’envoyer valdinguer à l’autre bout de l’écran moyennant une demi-barre de furie. Et enfin, il reste la Destroy qui se déclenche après avoir appuyé sur les 4 boutons et qui permet de tuer son adversaire en un coup (détendez-vous, c’est très visible et plus le temps passe, et plus la barre de furie baisse et ensuite c’est la barre de vie qui morfle). La variété des combos est vraiment phénoménale, tous les persos sont vraiment recherchés et chacun a un gameplay particulier. Certains semblent être des cousins de Ryu et Ken comme Ky et Sol Badguy mais il n’en est rien. Pas un seul perso ne se ressemble. Tous ont un maniement plus ou moins dynamique. Potemkin est le choppeur fou, Sol un Ken puissance 10 super nerveux ; Zappa invoque aléatoirement une créature pour se battre à côté d’elle (loup, fantômes et épées) et certains coups qu’il donne font apparaître des sphères, qui quand elles font le tour de lui permettent d’invoquer le puissant Raou ; Slayer ne peut courir en tant que tel mais utilise la téléportation ; Testament peut poser des pièges ; Eddie (surnommé Zato-One dans le X) invoque une ombre qui permet de démultiplier ses possibilités de combos qui apparaît un temps limité et ne peut réapparaître qu’après un certain délai; Bridget utilise ses yoyos qui peuvent se transformer en oursons, Chipp est une sorte de Ninja qui se déplace à une vitesse ahurissante … Il serait vraiment trop long pour parler de chacun d’entre eux mais chacun est unique, tous se jouent d’une façon très différente.

Le maniement est vraiment très agréable, ça sort comme du petit lait. Il suffit de peu de temps pour prendre plaisir à enchaîner certains coups mais à long terme, c’est vraiment le pied absolu, la marge de progression est ENORME. Qui plus est, chaque perso a un poids, une résistance et une force différente ce qui fait que certains enchaînements ne fonctionnent pas à l’encontre de certains d’entre eux. Tous ses facteurs sont donc à prendre en compte pour vraiment bien s’adapter au jeu de son adversaire. Les coups bénéficient d’une certaine priorité par rapport à d’autres… A noter que le #Reload a apporté certaines modifications, pour mieux équilibrer certains personnages qui étaient sensiblement supérieurs à d’autres dans certaines situations mais rien de grave. C’est pourtant au fil du temps un jeu qui se démarque fortement du XX tant les petits ajouts se font ressentir quand on enchaîne les parties. Mais encore faut-il posséder la version japonaise (il n’existe même pas de version américaine)…

Guilty Gear X2 - 34 Guilty Gear X2 - 36 Guilty Gear X2 - 35 Guilty Gear X2 - 30 Guilty Gear X2 - 37 Guilty Gear X2 - 24 Guilty Gear X2 - 20 Guilty Gear X2 - 21 Guilty Gear X2 - 19 Guilty Gear X2 - 16 Guilty Gear X2 - 3 Guilty Gear X2 - 7



test écrit par Omega Red


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 9 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 8 / 10

    Durée de vie

8 / 10

Verdict

Guilty Gear XX (et #Reload) n’est pas un jeu de plus, mais le renouveau du jeu de baston ; un coup de maître. Maniabilité aux petits oignons, réalisation à toute épreuve, une multitude de combattants attachants… merci Sammy.

- / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !

publicité
Infos Jeu
Guilty Gear X2

Guilty Gear X2

8 / 10
  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami
  • acheter ce jeu sur gamesofficer A partir de 21.21 €

[médias disponibles]

[articles disponibles]

[note de la rédaction]

Voir toutes les notes