
Gregory Horror Show
publié le 17 décembre 2003- Etat : Disponible
- Développeur :Capcom
- Distributeur :Capcom
- Genre :Action / Aventure
- 04/12/2003
- inconnue
- 2003
Capcom, habitué aux séries à succès, sait aussi régulièrement nous gratifier de nouveaux concepts. Onimusha, DMC, Maximo...en sont des exemples marquants. Mais cette fois-ci, Capcom s'éloigne des sentiers battus de l'action-aventure pour nous proposer un titre original, tant dans son aspect que dans son gameplay.
A l'instar d'un Luigi Mansion, Gregory Horror Show surfe sur la vague de l'épouvante comique, du fantastique qui ne fait pas vraiment peur....
Une caméra subjective nous emmène sur un chemin isolé et empli de brume...bientôt, on distingue une batisse, "Gregory House". Le narrateur entre dans l'auberge, et c'est le début de l'aventure...
On commence par rencontrer Gregory, le vieux tenancier de l'auberge : c'est à ce moment que le joueur s'implique dans l'histoire, en choisissant le prénom et le sexe de son héros. A peine arrivé dans sa chambre, notre jeune héros (ou héroïne) est glacé d'effroi par un brusque cri venant de la chambre avoisinante. Que ferez-vous ? Rester tapi à l'abri...ou aller affronter la source du bruit ?
C'est ainsi qu'on rencontre Necko Zombie, votrez voisin et seul ami dans cette étrange maison ; Necko va révéler l'horrible vérité : les hôtes de l'auberge veulent garder notre héros pour l'éternité, le piéger dans la folie de l'hôtel....La seule solution, c'est de réussir à dérober l'âme gardée par chacun des 12 habitants de l'auberge.
Comment ? Il faudra épier chacun d'entre eux, le suivre, éventuellement s'introduire dans sa chambre, afin de connaître son emploi du temps dans les moindres détails, et découvrir le point faible qui permettra de mettre la main sur la précieuse âme...
Une journée typique dans l'auberge...Au réveil dans votre chambre, vous êtes frais et dispos. Un plan vous permet de suivre en temps réel les déplacements de vos voisins, et un mémo fait le point heure par heure de leur emploi du temps, en fonction de vos découvertes. On peut alors partir à la chasse aux infos : en suivant les habitants en vue à la 1ère personne, on peut écouter les conversations ; on peut aussi coller l'oeil à la serrure d'une chambre, ou encore se cacher derrière un meuble ou bien dans une armoire...Enfin, au hasard des explorations, on découvrira parfois des indices écrits, ou des items clés....
Le jeu gère une horloge interne, qui rythme les jours et les nuits ; notre héros dispose par ailleurs d'une jauge de santé mentale qui décroît régulièrement : pour la recharger, on peut utiliser des herbes (incontournables chez Capcom), dormir (mais le temps passe et vous risquez de manquer la plage horaire d'un habitant), ou encore lire un livre. Mais lire fatigue...et de la fatigue, peuvent naître tout un tas d'effets secondaires désagréables : nervosité, confusion...vous causant hallucinations visuelles et auditives, difficultés de déplacement...
Le plus souvent, pour dérober l'âme à son propriétaire, il faudra lui faire une mauvaise blague de garnement, utiliser un item clé, voire se servir d'un autre habitant... (ce qui nécessite un certain timing).
Gregory Horror Show est un jeu très attachant, car directement ancré dans notre enfance...On prend plaisir à épier ces étranges personnages, curieusement effrayants, à la suivre, à sursauter lors d'une rencontre inattendue, à se faire prendre l'oeil collé à la serrure, à jouer des tours pendables à chacun d'eux...
Chaque habitant est une énigme à résoudre, et si au début on accumule facilement les âmes, ça se complique par la suite. Certes, au bout d'un moment, on fait toujours un peu la même chose : sortir de sa chambre et aller épier chaque habitant. Cependant, plus on avance dans le jeu, plus la difficulté monte, car chaque habitant à qui vous aurez dérobé une âme deviendra votre ennemi, et vous pourchassera à chaque rencontre, dans le but de vous infliger un 'Horror Show', une vision d'horreur...
Graphiquement, on ne peut pas dire que la ps2 soit poussée dans ses retranchements : l'auberge est assez petite, les détails peu nombreux, les personnages tous carrés...Mais ça fonctionne quand même, la magie prend. L'ambiance de douce folie, cette peur délicate, l'humour décalé et les drôles de moeurs de tous ces mystérieux habitants font qu'on a du mal à lâcher le pad...
Verdict
On est sous le charme. Drôle et décalé, ce titre atypique est à réserver à tous les nostalgique des l'enfance, aux vilains farceurs et à tous ceux qui se sentent un peu blasés par la production actuelle. A noter que la durée de vie est tout à fait correcte pour ce type de jeu, il vous faudra au moins 15h pour connaître les moeurs de chacun. Dernier détail, Capcom se paie le luxe d'un superbe final, qui termine le jeu par une superbe mise en abîme du joueur....

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie