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GoldenEye : Au service du Mal

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Les nombreux films de la srie James Bond laissent toujours apercevoir un univers manichen avec les bons d'un ct et les mchants de l'autre ... Golden Eye : Au Service du Mal vous propose non seulement de passer du ct obscur de la Force en incarnant, une fois n'est pas coutume, un mercenaire ennemi au MI6, mais vous propose aussi de vous immiscer dans les relations tumultueuses qu'entretiennent Auric Goldfinger et le Dr.No ! Eh oui les ennemis de James Bond se tirent mme la bourre entre eux ! Votre mission si vous l'acceptez ... Golden Eye : au Service du Mal vous propulse dans la peau d'un agent du MI6, envoy en mission aux cts du mythique James Bond afin de contrecarrer les plans de Auric Goldfinger qui s'en prend cette fois-ci la fameuse Rserve Fdrale d'or amricaine Fort Knox ! Malheureusement le parachutage ne se passe pas sans encombres, l'hlicoptre se fait descendre en plein vol et emporte 007 dans sa chute ... Vous parvenez tout de mme atteindre la salle des coffres, mais Auric avait dj prvu le coup et la bombe explose sans que vous puissez y faire quoique ce soit ! Si vous arrivez vous tirer in extremis de ce gupier, James bond est toujours port disparu, et le retour au QG du MI6 est loin de se faire sous les vivats puisque vous tes officiellement tenu pour responsable de la disparition de 007 ... Radi du MI6, meurtri par l'explosion qui vous aura cot un oeil, vous retrouvez dans vos papiers un mot de Auric Goldfinger qui vous demande de rejoindre son Organisation ... Vous voil dsormais de l'autre ct de la barrire , au service du Mal !

Ce nouveau jeu inspir de l'univers mythique de 007 dispose d'un postulat de base intressant qui permet de rentrer dans l'intimit des ennemis rcurrents de la srie. Electronic Arts a tent de rester fidle la srie, c'est plus ou moins le cas dans l'esprit puisqu'on retrouve des personnages bien connus tels que Auric Goldfinger, Oddjob, Pussy Galore et biensur le Dr.No. Je dis "dans l'esprit" parce qu'on ne rencontre que trs peu ces personnages dans le jeu en lui mme, ils ne servent qu' gayer un peu les cinmatiques (au doublage plutt correct) entre chaque niveau ...

Et pour rentrer dans le vif du sujet, c'est un des principaux dfauts du titre ... Les niveaux paraissent intressants de prime abord : les toits de Hong Kong, Fort Knox, l'le de Crab Key, le labo sous-marin Octopus ou encore un barrage hydraulique; il y a l de quoi rendre la progression attrayante ! Pourtant on s'aperoit vite que les niveaux sont vides et redondants, les dcors sont rduits leur plus simple expression et leurs diffrents lments sont rpts outrance tout au long du niveau ...

Si ce dfaut est rcurrent dans de nombreux FPS, du moins pour le manque de varit dans le level-design, intressons-nous au gameplay et aux capacits techniques de ce nouveau Golden Eye pour voir ce qu'il nous rserve plus en dtails. Le fond et la forme Inutile de tourner autour du pot, le principal (je serais mme tenter de dire unique...) atout de ce Golden Eye est son gameplay assez bien pens !
La possibilit d'utiliser deux armes en mme temps permet une multitude de combinaisons, on change d'arme sans arrt ! Pistolets, grenades, uzis, fusil pompe, fusil d'assaut, armes chimiques, fusil EM qui traverse certaines surfaces et mme le fameux pistolet d'or sont de la partie ! Il est regrettable cependant, compte tenu du nombre important d'armes diffrentes, qu'on ne trouve que trois ou quatre modles en permanence, les autres tant rserves des usages bien spcifiques en fonction des situations ... Il en rsulte nanmoins un gameplay nerveux et rythm : le fun est au rendez-vous une fois les combinaisons d'armes les plus efficaces assimiles, d'autant plus qu'un certain nombre de pouvoirs psychiques viennent se greffer aux possibilits de votre mercenaire.

Greffer est le mot juste puisque l'ex agent secret a perdu un oeil suite l'explosion dans la chambre forte de Fort Knox. Les savants d'Auric Goldfinger lui ont greff un oeil magntique afin qu'il puisse disposer de pouvoirs forts utiles pour mener bien les missions qui lui seront assignes.
Ces pouvoirs sont au nombre de 4 : lil magntique qui permet une fois activ de pouvoir discerner les ennemis au travers des objets et des murs (idal pour laborer une stratgie jute avant de rentrer dans une pice un peu charge en gardes), le piratage qui permet d'actionner des mcanismes distance et d'enrayer le mcanisme des armes ennemies, le bouclier EM qui enclenche une aura absorbant les dgts par balle, ainsi que le champ magntique qui donne le pouvoir de faire voler les ennemis dans les airs la manire d'un Jedi !

La bande-son adquate et rythme agrmente parfaitement les combats, et le gameplay permettant d'alterner rapidement les combinaisons d'armes et les pouvoirs magntiques n'en devient que plus fluide. Golden Eye aurait pu viter le pire si la forme n'avait pas t survole ...

Nous l'avons vu l'enveloppe graphique est des plus sommaires. L o le bt blesse, c'est qu'un moteur physique incroyable avait t annonc et qu'on se retrouve finalement avec un environnement o seules les vitres sont destructibles ... Dans un James Bond, la seule fantaisie rside habituellement dans une panoplie de gadgets farfelus, dans ce jeu on se croirait coinc dans un VR Training (Metal Gear quand tu nous tiens ...) o tout est en plastique, armes et balles comprises, o le joueur aussi raide qu'une queue de pelle passe de la position accroupie debout sans une once d'humanit (je ne vous parle pas des chelles...) , o les ennemis disparaissent avant mme de tomber face contre terre, o les gicles de sang sont remplaces par des flashs bleus, et pire encore o le joueur ne dispose de quasiment aucune interactivit avec le dcor ! A cela on rajoute des pouvoirs magntiques, certes intressants jouer, mais totalement contraire l'esprit et on se retrouve avec un jeu dont le ralisme est le dernier de ses soucis ...

Que dire de l'E.V.I.L. A.I., le systme d'intelligence artificielle soit disant le plus labor au monde ... ? Il est double-tranchant : la fois bien foutu parce que les ennemis se mettent souvent couvert et tournent autour des obstacles pour vous piger ou vous prendre revers, mais paradoxalement incroyablement rduit puisque les ennemis aussi nombreux soient-ils sont incapables de mener une attaque ensemble ! Certains n'hsiteront pas se jeter sur vous tte baisse, la fleur au fusil malgr votre lance-roquette point droit sur eux, tandis que d'autres regarderont leurs collgues snips deux secondes auparavant d'un air incrdule pour se remettre leur poste sans trop se poser de question ... Aussi dconcertant que dcevant, la palme est dcerne aux gardes qui se prennent en otage mutuellement ?!
"- J'hsite... je tire sur l'ennemi ou sur ... l'ennemi ?"

Vous l'aurez compris, le gameplay aussi plaisant soit-il ne peut dfinitivement pas sauver ce qu'il reste du naufrage. Un intrt plus que limit. Golden Eye au Service du Mal se dcompose en 8 niveaux, dcoups en sous-niveaux (2 ou 3 suivants leur longueur). Il ne vous faudra malheureusement qu'une ridicule demi-douzaine d'heures pour venir bout du scnario la premire fois malgr une difficult trs bien dose ...

Boucler un jeu 60 en une aprs-midi laisse invitablement un got amer, d'autant plus qu'une fois fini celui-ci ne rserve quasiment aucune surprise. La brve galerie d'images dbloquer constitue le seul rel intrt de refaire le jeu, puisqu'il vous faudra acqurir un certain nombre de points dcerns la fin des missions en fonction du niveau de difficult, de votre sant restante, de votre prcision arme au poing et de vos "actions cruaut". Ces dernires dpendent de certaines manires employes pour tuer un ennemi soit en tirant sur un baril explosif, en le faisant passer par dessus une rambarde, en visant dans la tte ou encore l'aide de vos grenades !

Il ne vous restera donc que deux alternatives pour rentabiliser le jeu : jouer en mode "difficile", ce qui prsente un challenge sympathique sans tre totalement insurmontable, ou alors ne pas trop vous pancher en critiques sur le jeu pour convaincre un ami prendre part au mode multijoueur, peu convaincant lui aussi puisque ne proposant que peu de cartes et des modes classiques (deathmatch quand tu nous tiens ...)

GoldenEye : Au service du Mal - 13 GoldenEye : Au service du Mal - 14 GoldenEye : Au service du Mal - 24 GoldenEye : Au service du Mal - 29 GoldenEye : Au service du Mal - 26 GoldenEye : Au service du Mal - 30 GoldenEye : Au service du Mal - 31 GoldenEye : Au service du Mal - 40 GoldenEye : Au service du Mal - 42 GoldenEye : Au service du Mal - 46 GoldenEye : Au service du Mal - 47 GoldenEye : Au service du Mal - 49 GoldenEye : Au service du Mal - 48 GoldenEye : Au service du Mal - 53 GoldenEye : Au service du Mal - 60



test écrit par

  • 5 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 3 / 10

    Durée de vie

5 / 10

Verdict

Je ne ferai mme pas l'affront de comparer ce titre son illustre prdcesseur sorti il y a quelques annes sur N64, il est vident que Golden Eye : au Service du Mal n'a pas bnfici de tout le soin qu'il aurait mrit ! Si le jeu n'en demeure pas moins fun et rythm grce un gameplay assez bien agenc, une multitude d'imperfections tous les niveaux rappelleront au joueur que ce Golden Eye n'est ni plus, ni moins qu'un FPS sans grande originalit qui tire son intrt d'une licence culte finalement peu exploite puisque les rares rfrences la srie ne servent qu' agrmenter les courtes cinmatiques de fin de niveau ... A bon entendeur !

- / 10

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