Test de jeu / PS2 / God of War II : Divine Retribution
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Tout simplement magnifiqueAussi riche et complet soit le gameplay de God of War II, le jeu ne serait peut-être pas aussi attendu si la réalisation du premier volet n’avait fait se décrocher quelques mâchoires de joueurs impressionnés par la prestation d’une PS2 pourtant déjà vieillissante. On pouvait s’en douter, les développeurs de Santa Monica ont réitéré l’exploit ici et l’expérience aidant, ils réussissent le tour de force d’offrir quelques passages surpassant leur précédente production.

On s’en souvient, l’une des forces du premier God of War était l’impression de gigantisme laissée par ses décors et certains des boss les plus imposants, le tout grâce à une caméra dynamique bien calibrée. Ce second épisode reprend le même principe en le poussant à son paroxysme: l’architecture des différents niveaux est encore plus fouillée et certaines constructions ne s’apprécient dans leur globalité que depuis une grande distance: il est probable que vous ne reconnaîtrez certaines des pièces les plus imposantes que lorsque la caméra dynamique vous proposera un plan très large dans lequel Kratos lui-même est à peine discernable !

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A propos de la caméra, celle-ci réussit le tour de force de ne jamais entraver l’action et offre toujours au joueur un angle de vision lui permettant d’apprécier au mieux les manœuvres ennemies ou les éléments constituant la clé d’une énigme. De plus, son utilisation fréquente de techniques que ne renieraient pas certains vrais réalisateurs confère à certaines séquences un aspect cinématographique renforçant la narration.

En ce qui concerne les personnages du jeu, Kratos et ses ennemis se fondent parfaitement dans les somptueux décors qui nous sont proposés et sont animés de manière extrêmement détaillée. Chaque type d’adversaire possède ses propres attaques et l’on n’a jamais l’impression d’affronter encore et toujours une même intelligence artificielle. Les nombreux enchaînements de notre héros s’effectuent sans l’ombre d’un bug et l’ensemble est animé de manière parfaitement fluide, aucun ralentissement ne venant détériorer le dynamisme des combats.

Le seul petit reproche qui puisse être fait à God of War II sur le plan graphique est la présence de certaines cut-scenes utilisant le moteur de jeu et apparaissant excessivement aliasées alors que les séquences interactives ne le sont pas. On imagine que les développeurs ont décidé d’afficher ces cut-scenes dans une résolution inférieure au reste du jeu, peut-être une contrainte liée à la mémoire vidéo de la console ou la seule façon d’assurer une vitesse d’animation stable.

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Pour accompagner le festival graphique du jeu, les développeurs ne pouvaient se priver d’une bande son au moins aussi réussie que celle de leur précédente production. Le pari est gagné puisque les compositions de God of War II sont en parfaite adéquation avec la progression de Kratos, montant de volume dans les moments épiques et les combats difficiles et sachant rester discrètes lors des phases de réflexion. Les voix des personnages ont été intégralement doublées en Français, et l’intonation des acteurs reste crédible dans toutes les situations. On regrette en revanche que le volume sonore ne soit pas toujours constant lors du passage des séquences de jeu aux cut-scenes, obligeant à régler sa télévision pour pouvoir profiter pleinement des dialogues.

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    10 / 10

    Outre l'excellence de la modélisation des décors comme des personnages, on retiendra surtout l'animation sans faille du jeu et ses plans de caméra dynamiques qui savent servir à la fois l'histoire et l'action. Du grand art.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Rares sont les jeux à offrir une combinaison réussie de différents gameplays. Ici, les énigmes et les phases de plates-formes succèdent naturellement aux combats, eux-mêmes d'une grande variété grâce à des mouvements variés et des QTE bien utilisés.

  • Son

    10 / 10

    Qu'il s'agisse des musiques, des effets sonores ou des dialogues en français, la partition est jouée impeccablement. Dommage toutefois que le mixage n'ait pas corrigé quelques incohérences de volume.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Légèrement plus longue que celle du premier volet, l'aventure de God of War II vous prendra une petite quinzaine d'heures lors de votre premier passage. Libre à vous ensuite de tester une difficulté plus élevée ou les quelques challenges annexes.

  • Fun

    9 / 10

    Prenant du début à la fin, God of War II sait ménager ses effets et distille habilement de nouvelles capacités conférées à Kratos tout au long de l'aventure. De quoi maintenir votre intérêt pour le jeu avant même qu'il ne soit entamé !

• Une réalisation somptueuse
• Un mélange de gameplays judicieux
• On ne s'ennuie jamais

• Toujours un peu trop court
• Les ennemis de base offrent peu de résistance
• Un volume inconstant

9.5 / 10

Verdict

God of War II parvient à égaler, voire à améliorer, tout ce qui était excellent chez son prédécesseur : la réalisation est toujours aussi somptueuse, l'aventure un peu plus longue, les énigmes bien pensées, les ennemis plus variés et les mouvements utilisés pour les éliminer plus nombreux et impressionnants ! A moins d'être allergique au genre ou à la mythologie grecque, aucun possesseur de PlayStation 2 ne doit passer à côté d'un tel chef d'œuvre.

- / 10

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