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Test de jeu / PS2 / Ghost Rider
Ghost Rider

Ghost Rider

publié le 8 mars 2007
  • 16/02/2007
  • 02/2006

Ressuscité par la sortie récente au cinéma du film éponyme avec Nicolas Cage, le cascadeur fantôme Ghost Rider débarque sur PlayStation 2 dans un jeu d’action largement inspiré de la concurrence. Alors, peur de se démarquer ?

Bien que très charismatique, Johnny Blaze le jour / Ghost Rider la nuit n’est que peu connu en Europe et ce n’est pas le long métrage médiocre (selon certains magazines) qui rendra ce super héros célèbre sur le Vieux Continent. Pour l’histoire, Johnny Blaze était à la base un simple humain qui, voyant son père entre la vie et la mort, décide de vendre son âme au diable pour le sauver. Mais suite à une entourloupe du malin, notre cascadeur devenu alors le Ghost Rider, défie les créatures de l’enfer. Ce synopsis est donc prétexte à un jeu d’action dont voici le test.Ghost Rider: God May CryGhost Rider le jeu se base sur le comic book et non sur le long métrage. Pas de Nicolas Cage ni d’Eva Mendes modélisés dans le jeu ou même d’extraits du film donc. A la place, quelques cut scènes avec le moteur du jeu narrant la traversée de l’enfer par notre héros jusqu’à son affrontement contre le boss de fin. Vous voilà rassurés. Deux types de gameplay sont proposés, afin de coller aux deux passe-temps du motard: l’action pure à la troisième personne et des courses sur son deux roues.

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Ne tournons pas autour du pot, ce Ghost Rider dans ses phases à la troisième personne lorgne sans vergogne sur les ténors du titre que sont God of War et Devil May Cry. God of War tout d’abord par l’arme principale du héros – une chaîne enflammée – et la façon de s’en servir contre ses ennemis avec des combos à foison, des prises et des finish à l’aide d’une touche qui apparaît à l’écran. Devil May Cry ensuite par une jauge d’évaluation des combos en haut à droite de l’écran classant vos actions avec des mots percutants tels que Brutal et autres Diabolique. Le hit de Capcom est également une source d’inspiration pour la construction des niveaux (des petites salles à libérer de ses monstres), pour son ambiance gothique, son système d’acquisition de nouvelles techniques (plus de vie, de magie, combos…), ses transitions entre les niveaux... Ces dernières s’achètent pendant les niveaux à l’aide d’orbes récupérés après la disparition de vos ennemis…comme dans Devil May Cry ou Onimusha. Plutôt bien faites et dynamiques, ces phases s’agrémentent également d’une arme à feu (un fusil à double canon) aux munitions très limitées à utiliser pour les finish ainsi qu’une attaque ultime pour vous libérer des ennemis qui vous entourent.

La seconde partie du jeu se rapproche d’un illustre Road Rash: des lignes droites à faire à moto avec une chaîne à la main pour se débarrasser de vos assaillants et un canon infernal lanceur de projectiles. Quelques sauts et glissades viennent maintenir votre attention sur la route. Soyons clairs, ces phases sont nettement moins intéressantes que les précédentes puisqu’il suffit d’aller droit devant en appuyant comme un malade sur le bouton de tir pour éliminer les ennemis qui bloquent la route. Pas loin d’être soporifique mais heureusement, ces phases sont plutôt courtes et moins nombreuses.

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D’ailleurs en parlant de durée, les niveaux à la troisième personne sont également réduits à des scénettes de défoulement de 10 minutes grand max, après quoi on passe à d’autres niveaux sans liens entre eux. C’est dommageable à la fois pour l’ambiance et surtout pour l’immersion puisque le joueur n’est pas vraiment impliqué dans la progression.Ghost Buster…De part la courte durée de ses niveaux, la durée de vie de Ghost Rider est en dessous de la moyenne avec à peine cinq ou six heures de jeu selon votre talent. De plus, du fait qu’il n’y a pas d’autre barrage à votre évolution que votre nombre d’orbes, il est possible dès les premiers niveaux d’acheter la totalité de sa barre de vie, ce qui facilitera grandement votre tâche sur les combats à venir. Le jeu devient alors facile, trop peut être, et se termine en un rien de temps. Pas terrible quand on vous propose d’affronter l’enfer, à moins de mettre le jeu en mode Hard dès le début.

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L’autre défaut notable de cette production est son gameplay réduit à de l’action pure, sans aucune forme de recherche ou de plateforme, si bien qu’on se lasse d’exterminer des démons au character design peu inspiré et répétitif. Le plaisir des premières parties a donc tendance à s’effriter, même s’il est bien là. Par ailleurs, sachez que vous pourrez dilapider vos précieuses orbes démoniaques dans de nombreux bonus: des artworks, des making of vidéos et surtout quelques exemplaires du comic book original, histoire de comprendre toutes les subtilités entre les personnages et les boss. C’est sympa mais ça ne rend pas le jeu meilleur pour autant.

Les défauts cités au-dessus sont regrettables car la réalisation graphique est plutôt propre (sans être sublime) avec de beaux effets spéciaux, surtout les flammes, et une ambiance gothique de bon aloi. La musique rock colle à l’ambiance du jeu et la maniabilité ne pose pas de problème particulier – puisqu’elle est calquée sur la concurrence - malgré la caméra fixe pas toujours optimale. Si dans l’ensemble Ghost Rider est un jeu convenable, il en demeure pas moins limité et sans personnalité. Dans le genre, préférez lui largement God of War II: Divine Retribution dès qu’il sort en France !

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test écrit par Vincent


  • Graphismes

    7 / 10

    La réalisation graphique colle parfaitement à l'ambiance et la fluidité est là. Caméra fixe parfois gênante.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Largement inspirée de la concurrence, la jouabilité ne pose aucun problème.

  • Son

    7 / 10

    La musique rock colle parfaitement à l'ambiance et les voix françaises sont bien choisies.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Comptez entre 4 et 6 heures pour en faire le tour et rien ne motive vraiment à remettre le couvert.

  • Fun

    7 / 10

    Un Devil May Cry-like est forcément un grand moment de fun mais loin d'égaler son modèle.

• Une licence respectée
• Bonne maniabilité
• Action dynamique

• Manque de personnalité
• Phases à moto lassantes
• Durée de vie légère

6 / 10

Verdict

Vous l'aurez compris, Ghost Rider n'est pas foncièrement un mauvais jeu mais simplement un ersatz de succès déjà existants qui n'arrive jamais a égaler, et encore moins à dépasser, ses modèles. Vous pouvez donc passer à côté sans problème, à moins de ne plus pouvoir attendre Devil May Cry 4 ou God of War II.

- / 10

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