
Ghost Master
publié le 25 février 2005- Etat : Disponible
- Développeur :Sick Puppies
- Distributeur :Vivendi Universal Games
- Genre :Action / Aventure
- 09/2004
- 03/09/2003
- inconnue
Si vous lisez ce test, c'est que Ghost Master suscite un quelconque intérêt chez vous ... Il ne devrait pourtant pas ! Comme Doom à l'époque, les Sims ont posé les bases d'un concept de jeu maintes fois imité, mais jamais égalé ! Ghost Master n'échappe malheureusement pas à la règle ... Un concept original ... Ca partait pourtant bien avant de mettre le jeu dans la console ! Un design sympathique et un concept alléchant, à savoir contrôler un groupe de fantômes pour foutre la trouille à tout le monde ! Pour une fois qu'il ne s'agit pas d'ados en quête d'émotions fortes venus braver une demeure sordide et inoccupée de la colline la plus reculée du fin fond de la Caroline du Sud ... Il y avait en effet de quoi susciter l'intérêt ! Et au moment où le disque se lance, c'est le drame ! La cinématique d'introduction rappelle tout le monde à l'ordre : mal compressée, sans queue ni tête et agrémentée d'une musique horripilante tout droit sortie des plus mauvais épisodes des Contes de la Crypte, Ghost Master frappe fort d'entrée de jeu !
Trêve de bavardages et rentrons dans le vif du sujet. Le mode scénario commence par un tutorial tout en français qui a le mérite de très bien expliquer les bases du jeu ! Vous êtes donc le Maître Fantôme qui hante les lieux et tentera d'effrayer les pauvres mortels qui auront le malheur de croiser votre chemin ... Pour s faire le Ghost Master dispose de plusieurs types de fantôme aux capacités différentes : le chasseur, pion de base sur l'échiquier qui fera le plus peur aux mortels, l'attireur, qui comme son nom l'indique permet d'attirer un humain dans une pièce précise pour qu'il effectue une action particulière ou tout simplement lui tendre un piège, le pousseur, qui s'apparente au poltergeist et son don de pouvoir faire léviter et projeter les objets, le mental, idéal pour lutter contre les médiums et les sorcières, et pour finir le réducteur, qui permet d'abaisser la résistance mentale des mortels aux sorts de vos acolytes !
Il y a de quoi faire pour apprendre toutes les ficelles du jeu et tendre des pièges efficaces, d'autant plus que les humains sont plus ou moins réceptifs à certains types de pouvoir ... Chacun a ses faiblesses qu'il vous faudra débusquer ! Malheureusement pour vous certains humains ont des dons de médium ou de sorcellerie et sentiront la présence des spectres dans la pièce, pire encore ils pourront les affaiblir ! Vous n'êtes donc pas à l'abri d'un échec et il vous faudra de temps à autres envoyer un fantôme dans les Limbes afin qu'il se repose, le rendant hors circuit l'espace de quelques secondes ...
Au niveau des décors Ghost Master vous projettera dans des thèmes différents tels qu'une maison traditionnelle, un camp militaire, un manoir hanté bien sur, en passant par le campus à l'américaine et autres demeures imposantes ! Les bâtiments sont généralement dotés de plusieurs étages et il ne faudra pas hésiter à attirer un mortel à part pour lui régler son compte rapidement. Chaque pièce présente un certain nombre d'interactions que ça soit avec vos fantômes (électricité, vitres, appareils ménagers à faire sauter) ou avec les occupants (téléphone, chaîne hi-fi, télé, salon) pour se remonter le moral. A la différence des Sims vous serez limités en temps pour dégager les habitants de leur résidence, les fantômes n'opérant que la nuit il vous faudra agir vite avant que l'horloge ne fasse un tour ! Pour mener à bien votre mission il vous faudra parfois attirer un habitant dans une pièce précise pour qu'il libère un fantôme emprisonné (dans un coffre, un conduit de cheminée, etc...), qui une fois remis de son passage dans les limbes, disposera en général de pouvoirs supérieurs aux autres fantômes ou tout du moins plus efficaces face aux occupants présents ! A mesure que vous progresserez votre jauge de Plasme augmentera, vous permettant d'utiliser pour chacun de vos spectres des pouvoirs encore plus puissants.
Ghost Master partait pourtant en théorie sur de bonnes bases, c'est dans la pratique que ça se corse !... saccagé par une réalisation technique et un gameplay désastreux Ce qui choque d'entrée de jeu dans Ghost Master c'est le manque de visibilité ! Certes les développeurs ont tenté de reprendre le concept des Sims, mais ils ont oublié de rendre les murs transparents suivant l'angle de caméra ! Les murs aussi hauts soient-ils ne s'effacent jamais au profit d'une meilleure visibilité et ne comptez pas sur le zoom pour remédier au problème ... Pire les salles des différentes maisons sont en général très étriquées si bien qu'il faut faire une gymnastique perpétuelle pour arriver à discerner ce qui se passe dans la pièce ! Pour ne rien arranger les différents pouvoirs des spectres ne sont ni plus, ni moins qu'une bouillie de pixels qui pénalisent plus la lisibilité de l'action qu'ils n'impressionnent ... Il suffit que deux spectres soient dans une même pièce et lancent un pouvoir en même temps pour qu'on ne discerne ni les fantômes, ni les mortels qu'on tente désespérément d'effrayer !
Niveau graphique, Ghost Master impressionne par sa pauvreté ... Les textures sont réduites à leur plus simple expression. Peu de détails, beaucoup de pièces vides, des effets visuels sommaires et une modélisation des personnages qui frise le ridicule quand on voit ce qui se fait actuellement sur PS2 ! Le tableau déjà peu glorieux est entaché de bugs de collision tous plus immondes les uns que les autres. Dans un souci de réalisme exacerbé les portes s'ouvrent toutes seuls à l'arrivée d'un humain, mais il arrive une fois sur deux que ce dernier "traverse" carrément la porte qui ne s'est pas ouverte toute seule assez vite ! Mieux encore le syndrome "téléphone dans la main" : une nana décide d'appeler quelques copines pour lui tenir compagnie, elle se dirige vers le téléphone, fait mine de le prendre et tape le numéro dans sa main ... Pourquoi se compliquer la vie à faire quelque chose de crédible ? La liste est encore longue, mais le meilleur est à venir ...
L'intelligence Artificielle ! Un bien grand mot ... Les humains réagissent en général à vos stimulations, c'est déjà pas mal ! Mais inutile d'espérer quoique ce soit si ceux-ci sont en train d'utiliser un élément du décor (radio, etc...), son action est prioritaire et il vous faudra recommencer votre pouvoir une fois l'action terminée. Les mortels ont le QI d'une amibe monocellulaire inversée et ils se borneront à réagir à vos pouvoirs, tant que vous n'intervenez pas ils ne feront rien à part errer sans but dans la maison ou répondre au script du scénario. Petit exemple, suite au syndrome "téléphone dans la main" les copines en question débarquent soit disant pour lui remonter le moral et à peine arrivées elles ne se calculent même pas, errant sans but dans la maison ...
Ca partait pourtant bien, le concept était alléchant mais tellement sous-exploité que seuls les défauts en ressortent.
Verdict
Pendant que certains développeurs s'acharnent à pousser la PS2 dans ses derniers retranchements pour la plaisir des passionnés que nous sommes, d'autres se payent le luxe de faire de mauvais portages ... Avec un décalage de quasiment 2 ans entre la version PC et cette version PS2, les développeurs de Ghost Master auraient dû corriger les nombreux défauts déjà présents dans la première mouture du jeu ... Au lieu de cela on se retrouve avec un titre techniquement obsolète, plus fouillis, et sans réelles nouveautés ! Ghost Master aura au moins eu le mérite de réussir le pari de l'épouvante en repoussant avec brio les rares joueurs qui auront tentés l'aventure ... A bon entendeur !

A partir de 6.45 €
Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie