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Test de jeu / PS2 / Fur Fighters : Viggo's Revenge

Fur Fighters : Viggo's Revenge

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Impatient d'avoir entre les mains la première production de Bizarre Creations sur PlayStation 2, l'idée de faire face à une simple conversion freinait un peu mon enthousiasme. Il est vrai que la version commune au PC et à la Dreamcast de Fur Fighters est bien … mais pas top, et commence avec le temps à prendre de grosses rides qui auraient fait désordre sur la 128 bits de Sony.

Les développeurs se devaient donc, deux ans après, de sortir un jeu amélioré un minimum. Et bien réjouissez-vous, votre PS2 va avoir droit à un soft complètement relooké. Comme les images en témoignent, Fur Fighters a adopté le style graphique en cell shading (graphismes à la Jet Set Radio, oui je sais que vous savez), donnant ainsi au jeu un aspect beaucoup plus dessin animé. Petits rappels Le principe reste le même, des personnages attachants vous embarquent dans des aventures incroyables. Ces boules de poils vivent dans un village paisible jusqu'au jour où l'infâme Général Viggo ressort de sa prison et fomente un plan machiavélique pour prendre le contrôle de la planète. Pour assurer son futur règne sur la terre, son armée de soldats a kidnappé les familles des Fur Fighters. Vous êtes évidement là pour tout faire rentrer dans l'ordre. Le jeu entier se déroule à la troisième personne et met donc en scène plusieurs héros possédant bien sûr des caractéristiques qui leurs sont propres.

Au total, c'est six héros qu'il vous faudra apprendre à maîtriser pour progresser dans le monde sans pitié des Fur Fighters. Rufus le chien écossais va pouvoir creuser des galeries souterraines, Juliette la féline française utilisera ses griffes pour monter aux murs, Bungalow le kangourou australien pourra faire des bonds plus hauts que ses congénères pour pouvoir atteindre des plateformes difficilement accessibles, Rico le pingouin du nord a la capacité de nager sous l'eau, Chang le raton laveur chinois pourra se faufiler partout grâce à sa petite taille et Tweek le dragon utilisera ses ailes pour prolonger ses sauts de quelques mètres. Les niveaux sont bien imaginés dans leur conception, et nécessitent souvent de changer régulièrement de personnage pour progresser, chacun ayant sa propre jauge de vie, tandis que les armes et les munitions sont communes. Assez complexes et grands, les niveaux de Fur Fighters vous demanderont beaucoup de temps, d'agilité et de patience pour en venir à bout. C'est joli ? Il s'agit sans aucun doute du point fort de Fur Fighter's. Bien que la qualité varie grandement selon les niveaux, (on passe souvent de textures très simples à de magnifiques décors). Les couleurs sont nombreuses et très vives, renforçant ainsi l'ambiance très cartoon du jeu.

Rien de bien extraordinaire au niveau de la 3D, le jeu paraît cependant bien moins cubique que sur DC grâce au lifting apporté par le cell shading, notons aussi que l'anti-aliasing est parfaitement utilisé. Les éléments 3D sont parfois énormes et sont très impressionnants lorsqu'ils bougent (surtout les boss qui arrivent à faire plus de deux fois la taille de votre écran). Ca bouge bien ? L'animation des boss et des ennemis est pour la plupart très réussie, même constat pour nos héros qui ont une démarche et des mouvements bien sympathiques. Le jeu tourne à 60 image secondes malgré quelques ralentissements à déplorer lorsque votre champ de vision est très vaste et rempli d'ennemis. Ajoutez un mode 60 Hertz pour la version PAL et vous aurez un jeu au look plus qu'agréable.
La caméra qui est toujours derrière votre personnage n'est pas vraiment un modèle de réussite. Les angles de vues sont parfois mal choisis ou buggés… Par exemple lorsque vous vous rapprochez d'un mur ou dans le coin d'une pièce, vous ne voyez plus votre personnage … assez gênant dans le mode multijoueurs (jusqu'à 4). Niveau jouabilité ça donne quoi ? Hé bien c'est là que le bas blesse, le jeu aurait pu se hisser au rang de hit si la jouabilité n'était pas aussi mauvaise… Vous dirigez en effet vos héros avec vos deux sticks comme dans Quake 3, un pour choisir son champ de vision ou pour concentrer son arme sur une cible et l'autre pour avancer/reculer ou faire des pas chassés à droite ou à gauche. Si un tel mode de déplacement est bien adapté à la Dual Shock 2 pour les FPS comme Quake ou Unreal Tournament, il est vraiment incompatible avec un jeu qui se joue à la troisième personne. Un système de direction comme Rayman aurait été vraiment le bienvenu.
Ajoutez à cela l'intelligence artificielle des ennemis qui n'efface guère les problèmes de la maniabilité... Il est très difficile de viser les ennemis qui ne vous lâcheront pas d'une semelle dès qu'il vous auront vu… ce qui rend le plaisir de jeu vraiment minime. Et le reste ? Les bruitages sont dans l'ensemble réussis… les voix en anglais sont bien stéréotypées, dommage qu'Acclaim nous n'est pas fait une traduction française qui aurait considérablement élevé la valeur du jeu. On peut faire un constat positif du coté de la durée de vie : le jeu ne se termine pas en quelques heures mais attention, il risque une fois fini d'échouer dans un coin de votre chambre…il faudrait que vous soyez vraiment motivé pour le recommencer plusieurs fois.

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test écrit par Manu


  • 8 / 10

    Graphismes

  • 2 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

6.5 / 10

Verdict

Avec d'un côté une qualité visuelle très propre et de l'autre une maniabilité médiocre, Fur Fighters ne peut de toute manière vous laisser indifférent… soit on aime, soit on déteste… La jouabilité est à mon sens ce qui importe le plus dans un jeu vidéo, et là, il y a vraiment comme un problème. Seul constat indéniable : Rayman n'est pas encore détrôné !

- / 10

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Fur Fighters : Viggo's Revenge

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6.5 / 10
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