Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - Test PS2
Test de jeu / PS2 / Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

publié le 12 avril 2006
  • 02/2006
  • inconnue

Après un premier passage remarqué l’année dernière, les troupes d’élite de Full Spectrum Warrior reviennent sur PlayStation 2 avec ce second opus plein de bonnes attentions. Corriger les erreurs de jeunesse et proposer des nouveautés est la mission principale de toute suite. Qu’en est-il vraiment de ce Ten Hammers ?Stratégie & ActionSi on se fie aux images du titre de Pandemic Studios ou si on associe les Navy Seals au jeu vidéo on pense de suite au Socom de Zipper Interactive. Mais il n’en est rien, si l’univers exploité est certes identique, le gameplay de Full Spectrum Warrior est bien différent d’un Socom. Ici c’est l’aspect tactique et la gestion d’équipe qui priment sur l’action. Explications.

Vous ne contrôlez pas vos hommes d’une manière directe, en effet pour les déplacer vous devez positionner le curseur sur la destination que vous souhaitez atteindre et la position que votre quatuor devra prendre. Que se soit sur l’angle d’un bâtiment ou derrière une barricade, le système proposera différente configuration de position. Seulement alors et d’une manière automatique votre escouade ira rejoindre sa position. En cas de mauvaise manipulation ou d’événement imprévu, il vous sera possible d’annuler votre ordre. Mais faites attention votre équipe s’arrêtera net et pourrait bien se trouver dans une position inconfortable.

La gestion d’équipe est aussi primordiale puisque une unité peut être scindée en deux équipes de deux et vous pouvez avoir plusieurs unités à disposition. Histoire d’être complet vous pouvez même contrôler chaque membre de votre team grâce à la croix directionnelle : sur la position haut on trouve le chef de groupe, à gauche l’expert en explosif, en bas le fusiller et à droite le mitrailleur.

Une fois sur place, vos hommes couvrent et sécurisent la zone, si un ou plusieurs ennemis font leur apparition, vous devez définir une zone de tir. Choisissez un de vos soldats en fonction de sa compétence à l’aide de la croix directionnelle et préparez-vous à faire feu.

La plupart des situations vous demanderont d’utiliser une équipe pour divertir l’ennemi tandis que l’autre trouvera une meilleure position. Et sur ce point là, Pandemic Studios a fait un travail monstrueux, les missions et le level design vous en donneront à cœur joie. Contourner un bâtiment, atteindre une position en hauteur, prendre un ennemi en tenaille, etc … c’est quand vous réussissez à abattre un belligérant sans prendre de risque pour vos hommes que vos efforts stratégiques seront récompensés.

Côté scénario attendez vous au trop simple : un dictateur du nom de Al-Afad terrorise le peuple du Zekistan mais les valeureux Seals sont là pour rétablir la paix. Du déjà vu et revu. Par contre les missions comportent de multiples objectifs variés et sont d’une durée conséquente. Heureusement que les développeurs ont pensé à intégrer un système de checkpoint !Techniques & bonusEn plus de vos unités Bravo et Alpha, certaines missions feront appel à l’unité Charlie qui n’est autre qu’un tank lourdement armé, efficace contre d’autre véhicules avec son fusil mitrailleur et son canon. On passe au niveau supérieur quand il s’agit de faire appel à un soutien aérien pour nettoyer la zone. Malgré toute la prudence dont vous ferez preuve, il peut y avoir des blessés dans votre camp, mais n’ayez crainte puisque vous pouvez transporter le corps de votre compagnon jusqu’au médecin pendant que vos coéquipiers vous couvrent. A court de munitions ? Retournez au camion ravitailleur. Tous les éléments importants d’un vrai champ de bataille ont été incorporés.

Une fois la mission achevée avec succès un tableau récapitulatif évaluera votre comportement : pourcentage de tués, votre capacité à commander, votre précision au tir, votre couverture et votre efficacité tactique. Le système vous propose même de sauvegarder vos ralentis afin de voir et revoir les points à améliorer.

Visuellement parlant le titre de THQ reste dans la même veine que son prédécesseur : un titre agréable à regarder mais pas spectaculaire. D’un autre côté les cartes sont de bonne dimension et l’animation ainsi que la modélisation de nos hommes est de bonne facture. La présence du moteur Havoc assure une gestion des dégâts et un moteur physique de qualité. On regrettera le manque de diversité dans les environnements et cette impression de se battre toujours contre les mêmes ennemis dont l’intelligence artificielle est d’ailleurs loin d’être aussi performante que celle de nos hommes.

L’I.A. est cruciale dans ce genre de jeu puisque vous pouvez abandonner à n’importe quel moment un groupe pour en contrôler un autre et forcément celui-ci doit pouvoir assurer sans être en constante surveillance. Aucune inquiétude de ce côté, vos troupes se débrouillent à merveille toutes seules grâce à un comportement réaliste.

On alterne donc entre l’automatique et le manuel à tout moment, un système équilibré et intéressant pour tous les amateurs de stratégie et d’action.

Les dialogues du jeu sont dans la langue de Shakespeare et les sous- titres sont en français. Petit bémol les caractères sont relativement petits et plusieurs dialogues peuvent s’intercaler au même moment : c’est la cacophonie visuelle la plus totale.

Avec un goût prononcé pour la gestion d’équipes, le studio de développement n’a pas pu s’empêcher d’intégrer un mode de jeu Online. C’est Gamespy qui s’occupe de l’hébergement et on y retrouve des modes de jeu somme toute classique (deathmatch, protection, assaut, sabotage) mais avec seulement quatre joueurs.

Ceux qui connaissent le premier opus retrouveront leur marque et découvriront une interface plus claire et plus complète. Par contre un petit temps d’adaptation sera nécessaire pour ceux qui ont tendance à foncer tête baissée, puisque la mécanique du jeu vous demandera prudence et réflexion. De toute façon la première mission n’est autre qu’un tutorial et vous saurez tout de suite si ce jeu est fait pour vous ou pas.

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 45 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 81 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 66 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 39 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 36 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 64 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 49 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 56 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 21 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 1 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 100 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 68 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 34 Full Spectrum Warrior: Ten Hammers - 129



test écrit par Sébastien


  • 7 / 10

    Graphismes

  • 7 / 10

    Jouabilité

  • 7 / 10

    Son

  • 8 / 10

    Durée de vie

7 / 10

Verdict

Avec son gameplay original, quoiqu’un peu déroutant pour un débutant, Full Spectrum Warrior : Ten Hammers joue la carte de la stratégie et de la gestion d’équipe à fond. Si vous accrochez au concept, vous découvrirez un jeu complet et très immersif. Il est toutefois dommage de ne constater que peu de changement par rapport à l’année dernière.

- / 10

Le verdict des lecteurs

Vous avez joué à ce jeu ? Donnez votre avis !

publicité
Infos Jeu
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

7 / 10
  • Version à Imprimer
  • Envoyer à un ami
  • acheter ce jeu sur gamesofficer A partir de 6.85 €

[médias disponibles]

[articles disponibles]

[note de la rédaction]

Voir toutes les notes
Sur le même sujet