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Test de jeu / PS2 / Disgaea : Hour of Darkness

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Des combats originaux ! En plus de proposer un scénario drôle et riche en rebondissements, Disgaea dispose d’un gameplay à la richesse affolante. Si pour vous un Tactical se résume au seul FFT, attendez-vous à être agréablement surpris. Premièrement, chacun des combats peut faire intervenir jusqu’à 10 combattants simultanément. A vous de faire en sorte que soient présentes le plus de possibilités afin d’élaborer des tactiques variées et multiplier ainsi vos chances de faire le plus de dégâts possibles. Originalité de la chose, alors qu’un Tactical classique impose que les personnages soient placés sur la carte en début de partie, Disgaea nous propose une simple dalle de laquelle on fera sortir nos différents intervenants. Libre à nous de rentrer un personnage mal en point pour le remplacer par un autre en meilleure forme.

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Les combats occupent un rôle central dans le jeu et il faut bien reconnaître qu’ils se révèlent très agréables à jouer. Les armes sont nombreuses et aux capacités bien distinctes : épée, hache, bâton, arc, gun ( !!). Vous pourrez en plus de l’attaque de base utiliser une attaque spéciale, qui nécessite des SP (ou MP), il s’agira par exemple d’une attaque magique classique, feu, glace, vent ou alors d’un coup puissant ou d’une magie curative. Bref, il y a largement de quoi faire. En dépit de possibilités d’items et d’armes très nombreuses, les développeurs de Nippon Ichi ont incorporé à leur jeu quelques options bien sympathiques. Ainsi, en plaçant vos personnages judicieusement, vos attaques déboucheront parfois sur des combos faisant parfois intervenir deux, trois, voire quatre personnages simultanément. Inutile de vous dire que ces combos font le plus souvent très mal à votre adversaire direct. A noter que les personnages prenant part aux attaques groupées peuvent déjà avoir été utilisés lors du tour de jeu ou être utilisés par la suite, seul le personnage à qui l’on a donné l’ordre d’attaquer est concerné par la « perte » de son tour. De même, certains personnages (les humanoïdes en fait) disposent d’une capacité qui révèlera toute son utilité lors des combats : la possibilité de soulever un personnage et de le jeter quelques cases plus loin. Cette caractéristique sera indispensable pour passer certains précipices ou tout simplement pour éviter de passer un tour bêtement. Si au départ, on laisse volontiers de côté cette option, on se rendra vite compte en progressant dans le jeu qu’elle est parfois franchement indispensable.



 Enfin, dernière particularité des combats, après avoir donné un ordre à un personnage, l’action ne se produit pas forcément immédiatement. En effet, les développeurs ont fait en sorte que l’on puisse ordonner à nos différents personnages une action bien précise que l’on ne validera qu’en actionnant la commande « Execute » ou en passant le tour. De ce fait, cette option permet de mettre en place des stratégies élaborées avec soin. Par exemple vous pouvez lancer le gros de vos troupes sur un adversaire puissant tout en en laissant une poignée à l’arrière au cas où votre attaque ne serait pas suffisante. De cette manière vous pourrez achever cet ennemi dans le même tour. Avouez que cette commande est bien pratique !Le Géo Panel, kezako ?En plus des possibilités d’attaque innombrables, le jeu comporte une particularité bienvenue : le geo-panel. Vous devez sans doute vous demander ce qui se cache derrière ces deux mots. C’est en fait très simple : certaines cartes sont divisées en cases aux couleurs différentes auxquelles correspondent une caractéristique bien précise. Il peut par exemple s’agir de clone qui après chaque tour créera à l’identique tous les personnages présents sur une case clone ou encore d’invincible, qui rend chaque unité indestructible. On trouvera également d’autres options très utiles comme recover qui nous octroie à chaque fin de tour de précieux points de vie, attacks + 1 qui double notre attaque, Exp +50 qui nous permet de gagner plus d’expérience… En revanche, d’autres cases doivent être évitées comme la peste ou octroient un avantage certain à vos adversaires. Ainsi certaines cases vous feront perdre de la vie (20 à 40 % selon la case) ou donneront un boost à vos ennemis. 



Chacune de vos stratégies doit donc prendre en compte ces éléments pour les exploiter à votre avantage. Le geo-panel ne s’arrête pas là puisqu’il est aussi possible d’influer sur la couleur des cases. En effet, vous trouverez sur les cartes des cristaux de couleurs aux capacités distinctes qu’il sera possible de détruire afin de changer la couleur des cases actuelles et ainsi mettre en place de nouvelles aptitudes. Par exemple, les cases de couleur verte marquées de l’option clone vous embêtent? Pas de problème, vous détruisez le cristal Vert porteur de l’option (sur une case verte si possible pour éviter de trop la propager), vous prenez un autre cristal, par exemple un rouge vous octroyant un bonus de vie, vous le jetez sur une case verte et en le détruisant, le malus clone sera remplacé par le bonus de vie. Au final, et en faisant intervenir de manière intelligente les différents cristaux en présence, l’on peut gagner un précieux avantage vis à vis des forces en présence.



Notons qu’il existe un cristal transparent qui peut être utilisé pour enlever les couleurs aux cases. Il faudra alors l’utiliser après que vous ayez coloré la carte d’une seule couleur, pour un effet optimal. Chaque changement de couleur n’est pas sans conséquence puisque si une de vos unités (ou une unité adverse) se trouve sur une case impliquée dans le changement, elle subira des dommages plus ou moins importants selon la puissance du cristal. L’utilisation du cristal transparent se conclut en plus par une explosion dévastatrice, mais seulement pour vos ennemis. Le système des geo-panel, en plus d’offrir des avantages parfois considérables, est aussi indispensable pour glaner les objets « présents » sur la carte. En effet, le système d’attribution des items est assez original. Au début de chaque partie, vous saurez en consultant l’option adéquate, quels sont les objets que l’on peut gagner en remportant le match. Ces derniers sont au nombre de 10 et pour tous les avoir, il faudra remplir 10 fois une jauge. Pour se faire, jouer avec les geo-panels, faire des attaques puissantes ou combinées, peut énormément vous aider !



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Disgaea : Hour of Darkness

Disgaea : Hour of Darkness

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