Test de jeu / PS2 / Disgaea 2 : Cursed Memories
- Page 1 : Introduction
- Page 2 : Tactique & RPG
- Page 3 : Une réalisation signée Nippon Ichi
Tactique & RPGVotre village natal sert de camp de base, vous pouvez vous y balader librement, discuter avec les quelques habitants et c’est ici que vous pourrez vous occuper de la partie RPG du jeu. On reste dans le classique mais dans l’indispensable : des magasins pour acheter et vendre des armes, des armures et des items, un hôpital pour guérir vos blessures, quelques pèlerins pour vous prodiguer de précieux conseils et une personne qui vous ouvre les portes du monde où se dérouleront les combats.



Après avoir fait vos achats, charge à vous d’équiper vos personnages selon votre envie en leur attribuant arme, armure et item de soutien. Plus un personnage utilisera une arme et plus il sera à l’aise avec ce style de combat. La personnalisation d’un combattant est très bien pensée et vous pouvez vous créer une équipe de redoutables guerriers si vous prenez le temps d’étudier toutes les possibilités.
Et pour booster vos items, n’hésitez pas à faire un tour dans l’Item world. En fait il existe un monde dans chacun de vos items, vous pouvez l’explorer, affronter les ennemis qui y rôdent ou sauver les innocents sur une dizaine de niveaux et renforcer cet item une fois sorti vainqueur.
La Dark Assembly est aussi accessible depuis le village. Cette assemblée permet de créer de nouveaux combattants dans les nombreuses classes qui existent : Fighter, Warrior, Zombie, Healer, Thief, Red mage, Blue mage, Green mage et des dizaines d’autres. Selon votre stock de Mana, vous pouvez choisir le niveau de votre nouveau compagnon (Good-for-nothing, Incompetent, Average, Skilled, Distinguished, Genius), lui donner un nom et lui attribuer des points de compétences sur les critères suivants : HP, SP, attaque, défense, intelligence, résistance et vitesse. Ce combattant sera ensuite considéré comme votre apprenti et vous pourrez le faire évoluer comme bon vous semble.



La Dark Assembly vous permettra aussi de faire passer des lois auprès des sénateurs qui y siégent en la soumettant à un vote. Vous pouvez ainsi obtenir des produits moins chers, des items plus rares, avoir la possibilité de créer des personnages maléfiques, de tripler les points d’expérience lorsque l’on tue un ennemi, ou même demander des ennemis plus fort, bref de personnaliser un peu plus le jeu. Vous pouvez même mettre les sénateurs les plus influents de votre côté ou imposer une loi par la force en les affrontant. Un système complet qui mérite qu’on s’y attarde et qui demandera de nombreuses heures de jeu.
Passons maintenant aux combats. Les zones sont représentées sous forme de plateau composé de cases à la manière d’un jeu d’échecs et les combats se déroulent au tour par tour. Quand vous avez la main, vous pouvez sélectionner un personnage, le déplacer dans sa zone (qui dépend de ses caractéristiques et du relief) et lui demander d’effectuer une action : attaquer, utiliser une attaque spéciale, se mettre en position de défense, porter un objet ou se servir d’un item par exemple. Par contre l’action n’est pas exécutée tout de suite (mis à part pour les items), il faut choisir la commande « Execute ». Ceci est un élément important à assimiler, rien de vous oblige à agir tout de suite. Concrètement, soit vous déplacez un personnage, lui demandez d’attaquer et exécutez l’ordre tout de suite soit vous amenez plusieurs personnages sur un ennemi, choisissez une commande et donnez l’ordre d’exécution seulement à la fin. Quelle différence me diriez-vous ? La différence réside dans la présence d’un système de combos et d’attaques en équipe. Selon la configuration de vos personnages sur le quadrillage un combo est automatiquement réalisé et vous pouvez ainsi cumuler les coups portés à votre adversaire. Vous pouvez faire rentrer au maximum dix guerriers sur le terrain, alors choisissez bien votre équipe et placez les de manière stratégique.



En plus des attaques de bases et des combos, il existe des pouvoirs spéciaux qui sont différents selon la classe de votre guerrier. Il peut s’agir d’attaque dévastatrices mais aussi de pouvoirs magiques (feu, glace, vent, poison) ou de sorts de soutien comme guérir, créer un bouclier, augmenter la puissance d’attaque, etc … Mais faîtes attention il faut que vous soyez parfaitement placé par rapport à votre ennemi et que le relief ne vous gêne pas. Sachez également que vos alliés peuvent être touchés si ils se trouvent sur votre trajectoire.
Le Geo Effect est un élément de plus à prendre en compte durant les combats. Il s’agit en fait de zone d’une certaine couleur qui attribue différentes compétences aux personnes, ennemis comme alliés, se trouvant dessus, par exemple : augmenter la puissance des attaques de 50%, rendre invincible ou encore réduire la vitesse de déplacement. Vous pouvez agir sur ces zones en intervenant sur les Geo Symbols, de petites pyramides de différentes couleurs. Deux possibilités : soit vous détruisez ces Geo Symbols pour mettre fin à leur effet, soit vous les utilisez à votre avantage puisque vous pouvez les déplacer et ainsi redéfinir leur champ d’action.
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