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David Douillet Judo

David Douillet Judo

publié le 17 octobre 2006
  • 06/10/2006
  • inconnue

Qui n'a pas pratiqué cet art martial qu’est le judo durant sa tendre enfance ? Fédération comptant pas mal de licenciés, la FFJ n'avait pas encore décliné cette discipline en jeu vidéo et c'est 10tacle Studios qui se charge de nous faire vibrer dans des joutes nippones pleines de respect.Hajime !Le judo est à l’heure actuelle l’art martial le plus populaire en France, aidé notamment par les Jeux Olympiques et autres championnats démontrant le savoir-faire des judokas français capables de prouesses comme détrôner le Japon. De fait, le secteur du jeu vidéo devait un jour ou l'autre se pencher sur la question.

Il paraissait cependant très difficile de retransmettre les sensations de ce sport et l'adrénaline ressentie durant les joutes. Ayant pratiqué le judo pendant de nombreuses années, ma curiosité fut immédiatement éveillée par l’annonce de la sortie de David Douillet Judo. Comment le studio allait-il pouvoir relever ce challenge ?

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Avant tout, je savais que les développeurs étaient prêts à prendre n'importe quel défi. En effet, l’équipe à l’origine du jeu avait aussi travaillé sur un jeu PC mythique: Outcast. Les anciens d'Appeal Software avaient alors réussi à vulgariser la 3D pour en faire profiter tous les possesseurs de PC qui n'avaient pas la joie d'avoir une carte graphique. De plus, ils ont ici fait appel à un judoka que l'on ne présente plus, en tant que véritable expert aidant au gamedesign : David Douillet.Ippon !Notre doudou national a vraiment fait un travail de champion tant au point de vue du respect de la discipline que du travail sur la motion capture. Les mouvements sont retransmis dans une telle pureté que le jeu gagne en pédagogie pour tous les pratiquants.

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Par exemple, pour effectuer un des mes mouvements favoris, Harai Goshi, vous aurez la dure tâche de combiner trois touches au bon moment à savoir les bras, les hanches et les pieds car il s’agit en effet d’un balayage de la hanche. Remarquez également que les développeurs ont choisi de faire un jeu de rythme, solution très bien adaptée car le judo est avant tout une suite d'occasions à saisir pour trouver la faille de son adversaire et le faire chuter.

Cependant, le tout ne reflète pas forcément l'esprit de la compétition. Il est assez simple de battre en adversaire en réalisant le même mouvement jusqu'à atteindre le ippon. Ceci révèle un manque dans le travail dans l’intelligence artificielle. De plus, chose étonnante, on commence le randori tout de suite par la saisie du judogi. Le but de la joute est de saisir l'adversaire d'une certaine manière pour déclencher une attaque: il est donc dommage d'omettre ce facteur sachant que des petits pourront observer les techniques.

Autres facteurs, certains mouvements sont irréalisables en compétition. Des mouvements de kata qui demande un uke conciliant à la chute comme un Ura Nage qui s'exécute le plus souvent sur un contre plutôt que sur une attaque. D'ailleurs en parlant de mise au tapis, les mouvements sont tellement parfaits qu'à la décision de l'arbitre pour les points, on ne comprend pas pourquoi, nous n'avons pas ippon à chaque fois étant donné que les personnages ont toujours les deux épaules au sol ! Au sujet des randori au sol, il est très rare que nous ayons droit à un suivi sur le tatami et même, comble de l'absurde, nous arrivons à déclencher des clés directement en combat debout.Toketa !Revenons maintenant plus en détails sur l'aspect vidéoludique. Dès l'écran de sélection, deux petites frustrations apparaissent. La première est de ne pas pouvoir immédiatement contrôler doudou (il faut le débloquer !) et la seconde, plus sérieuse, est le faible nombre de protagonistes. Nous ne pouvons contrôler que les poids lourds des judokas, pas d'autres catégories et même pas les femmes qui ont un judo plus nerveux et quelques fois plus intéressant techniquement.

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Graphiquement, le jeu n'est pas forcément une référence. Certes les personnages sont plutôt bien modélisés et la motion capture prend toute son envergure mais il n'y a pas de sentiment qui passe comme la douleur ou même la fatigue. Ensuite l'ambiance sonore n'est pas là: je vous assure que les supporters des judokas n'ont rien à envier à ceux du football quand il s'agit de mettre l'ambiance dans un championnat.

Concernant la maniabilité à proprement parler, le jeu est un modèle d'intuitivité comme je l'ai déjà dit auparavant: c'est un enchaînement de touches à appuyer dans une période donnée pour pouvoir déclencher soit une attaque soit une défense ou un contre.

Enfin, la durée est de vie est très éphémère car le nombre de mode de jeu est limité avec un mode carrière assez intéressant où vous aurez la possibilité d'augmenter les compétences de votre judoka aussi bien sur ces mouvements que sur son esprit combatif et cela durant tout une période de compétition. Mais le tout se termine bien vite.

Un mode match rapide ou versus pour les habitués des jeux de combat vous permettra de faire des matches contre l'IA ou contre un ami ce qui sera le plus intéressant car ses réactions ne seront pas prédéfinies et relèvera donc le challenge. Enfin, le didacticiel avec David Douillet sera une mine d'informations sur le judo et comprendre ainsi toutes les bases. Ce mode sera une véritable aide à tous les pratiquants un fois sorti du club après un bon entraînement au kata.

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test écrit par Kenshin


  • Graphismes

    6 / 10

    Graphiquement, le jeu aurait pu gagner en finesse et surtout en détails avec des protagonistes plus expressifs.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Un système très adapté à la discipline mais on aurait aimé plus de fidélité pour la compétition.

  • Son

    4 / 10

    Cela manque d'ambiance dans les halls. Mais où sont les supporters ?

  • Durée de vie

    4 / 10

    Assez faible en mode solo, le jeu se termine vite et n'a pas de véritable potentiel de rejouabilité. On gagne en challenge avec le mode deux joueurs.

  • Fun

    6 / 10

    Le jeu respecte totalement les règles du Judo et sera un parfait allié pour la révision des mouvements après les cours mais on aurait aimé avoir un jeu plus explosif.

• Mouvements très bien modélisés
• Respect de la discipline
• Effort dans le développement

• Pas assez de judokas
• Absence du Judo féminin
• Ce n'est pas de la compétition

6 / 10

Verdict

Pari à demi gagné pour le studio 10tacle. Le jeu est certes très respectueux de la discipline mais on ne retrouve pas vraiment les sensations des compétitions tant au point de vue de la joute que dans l'ambiance proposée. Les mouvements sont tellement bien modélisés que le titre tient plus de l’outil pédagogique pour les pratiquants à la réalisation des katas que du véritable challenge sportif pour les non-initiés. Du coup, on attend une suite qui nous donnera vraiment envie de s'inscrire dans un club pour vivre les sensations d'un championnat et découvrir la voie de la souplesse.

- / 10

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