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Crisis Zone

Crisis Zone

publié le 4 octobre 2004
  • 09/2004
  • 2004

Cela fait bien longtemps que la série " Time Crisis " fait figure de référence en matière de jeu de tir autant en arcade que sur Playstation. Et après 3 versions plutot réussies, c'est au tour de Crisis Zone de passer le cap de la borne pour débarquer sur Playstation 2 ! Rien de révolutionnaire en soit, mais toujours autant de fun en perspective ! Riot Breaker ! Tout commence à Londres, où le complexe de Garland Square a été pris d'assaut par un groupuscule de terroristes, enfin un groupuscule c'est vite dit ! Entre le nombre de soldats que vous aurez à affronter, les hélicos de combats et le char d'assaut, c'est en réalité une véritable armée qui a été mobilisée ... et qu'il vous faudra vaincre tout seul bien évidemment, tout un programme ! L'originalité du titre par rapport à ses prédécesseurs est sans conteste l'utilisation du bouclier anti-émeute, idéal pour se protéger et malgré tout camper sur sa position, il ne sera plus question de vous cacher derrière un mur ou un poteau pour vous mettre à couvert !
Le décor est planté et dès le début vous aurez la possibilité de choisir entre trois niveaux : Garland Park, Drycreek Plaza et le labo de recherche du complexe Garland. Les missions, bien qu'on en vienne rapidement à bout, ne proposent absolument aucun temps mort : l'immersion est totale et vous n'aurez aucun répit pendant 30 minutes des plus intenses !

Mais Crisis Zone n'est pas une simple conversion du jeu d'arcade sur console de salon, il faut dire qu'une trentaine de minutes suffisent pour venir à bout du scénario. Namco a eu l'excellente idée d'intégrer un deuxième scénario, ainsi qu'une variante au mode histoire et nouveau mode de jeu intitulé Crisis Missions :
- La suite du scénario, baptisée Grassmarket District vous emmène dans un building pris d'assaut par le nouveau chef de la faction vaincue 6 mois auparavant et qui cette fois ci en a profité pour prendre une cruche en otage ... Ce n'est biensur par la profondeur du scénario qui importe dans ce genre de jeu, mais bien le débit de balles à la seconde !
- La variante au mode Histoire est très minime, mais ô combien jouissive ! Il vous faudra donc à nouveau terminer les deux opérations au cours desquelles vous aurez la chance à certains endroits de tomber sur des armes spéciales ! Gros carnage en perspective ... Lance-grenade, lance-flamme, fusil à pompe et autres gatlings sauront combler les adeptes d'armes de destruction massive !
- Quant aux Crisis Missions il s'agit en réalité d'une multitude de petites épreuves aux objectifs mutliples ( limite de vie, de points, de temps, ne pas toucher les alliés, tuer en une balle, neutraliser 30 adversaires sans se protéger ... ) et à la difficulté certaine, s'armer de patience et faire preuve d'obstination se révèlera nécessaire pour mener ce mode à son terme.

Votre progression tout au long du scénario et des Crisis Missions vous permettra de débloquer pas mal de bonus comme une augmentation du nombre de points de vie ou du nombre de crédits et débloquera de nouvelles Crisis Missions ainsi que la variante au mode Histoire dans laquelle vous pourrez vous essayer aux fameuses armes supplémentaires ! La difficulté très bien dosée oblige le joueur à refaire plusieurs fois le mode Histoire ne serait-ce que pour débloquer les crédits supplémentaires.Fun à volonté ! Un Time Crisis a toujours été un défouloir, et ce Crisis Zone n'échappe pas à la règle. En bon jeu d'arcade qui se respecte on y revient sans arrêt juste pour le fun !
Au niveau présentation les habitués de la série retrouveront l'éternel chrono en bas de l'écran, temps imparti pour nettoyer un passage ou une zone sous peine de perdre un point de vie. Les ennemis en tenue rouge sont toujours les plus rapides à dégainer (et donc à dégommer en premier) et le curseur rouge vif indique toujours l'ennemi sur le point de vous toucher. A noter la présence d'une barre de vie plus ou moins longue suivant leurs protections, vous obligeant par la même occasion de vider un chargeur complet sur certains d'entre eux !

L'ambiance est clairement le point fort du jeu, l'action est très soutenue, on tire dans tous les sens, on se cache derrière le bouclier anti-émeute tout juste le temps de recharger et d'esquiver une balle ennemie pour repartir de plus belle et tout dégommer sur son passage, décors compris : en plus d'être assez bien modélisés ceux-ci peuvent se détruire en quasi totalité, si bien que chaque passage dans un magasin se solde par un carnage total ... On se croirait dans un véritable film d'action ! Sentiment renforcé par la possibilité de jouer avec deux flingues en même temps, attention les yeux !

Les nombreuses armes à débloquer telles que le lance-grenade, le lance-flamme, le fusil à pompe, le traditionnel revolver et la gatling permettent une nouvelle approche du jeu et nécessitent d'adapter sa stratégie pour vider les lieux de leurs occupants. La bande-son sans être exceptionnelle remplit parfaitement son rôle, à savoir mettre le joueur dans l'ambiance ! Et pour ne rien gâcher, le jeu au pad reste contre toute attente d'une simplicité et d'un plaisir jusque là jamais atteints par un jeu de ce genre. L'arme de base étant un machine-un automatique de 40 balles, cela va sans dire qu'être précis est beaucoup moins important qu'avec un simple revolver six coups ... Dans la lignée des précédents volets de la série, Crisis Zone se veut très impulsif, pas d'otages ou de civils à sauver en cours de mission, il va falloir taper dans le gras !Ces petits riens qui nous pourrissent la vie ... Malheureusement Crisis Zone n'est pas exempt de défauts dont certains refroidiront surement ceux que la série branche le moins ...
La durée de vie tout d'abord ... Même si un net effort a été porté à ce niveau par rapport à la version originale notamment par la présence d'une suite au mode scénario, de nouvelles armes ainsi que des Crisis Missions, il ne faudra pas longtemps pour en venir à bout une première fois. Toutefois les jeux de tirs ne sont pas réputés pour leur longueur !
Autre petit désagrément, la nécessité d'utiliser les G-Con 2 ou 45, tout autre flingue d'une autre marque se verra systématiquement inutilisable.
Le défaut majeur vient biensur de l'absence d'un mode multijoueur, la faute au bouclier anti-émeute surement (on aurait bien du mal à se cacher à deux derrière...), même si l'on peut gruger la console en prenant chacun un flingue en mode solo, c'est déjà ca !
Et pour finir la difficulté rapidement énervante des Crisis Missions, la précision et la rapidité requises nécessitent un flingue pour espérer en venir à bout : si le jeu au pad reste très agréable en mode scénario, c'est loin d'être le cas dans ces nouvelles missions. Là où le bat blesse, c'est qu'il vous faudra obligatoirement les mener à bien pour bénéficier de toutes les armes supplémentaires ... Patience et persévérance seront de mise !

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test écrit par Thibaut


  • 7 / 10

    Graphismes

  • 8 / 10

    Jouabilité

  • 6 / 10

    Son

  • 5 / 10

    Durée de vie

7 / 10

Verdict

Crisis Zone remplit parfaitement son rôle, d'un fun sans pareil, l'action est soutenue du début à la fin tel un véritable film d'action ! Sa durée de vie relativement modeste, son prix élevé ( 79€ pour le pack avec flingue, 60€ seul ) ainsi que l'absence de mode multijoueur en refroidiront surement plus d'un, surtout en cette période où les "hits" se bousculent quasiment toutes les semaines. Un jeu réservé aux passionnés du genre ou aux nostalgiques des bornes d'arcade !

- / 10

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