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Capcom vs SNK 2

Capcom vs SNK 2

publié le 7 avril 2003
  • Etat : Disponible
  • Développeur :Capcom
  • Distributeur :Capcom
  • Genre :Combat
  • Nb de joueurs :1 à 2
  • 06/12/2001
  • 07/11/2001

L'an dernier, les papas de Street Fighter et de Fatal Fury créaient l'événement avec la sortie d'un jeu de baston aussi inattendu qu'ambitieux : Capcom VS SNK. Derrière un titre aussi évocateur se cachait le rêve de nombreux joueurs, le rassemblement des meilleurs combattants 2D dans un seul et unique jeu.

Street Fighter Vs Samourai Shodown Vs Fatal Fury Vs Art of Fighting Vs Final Fight Vs… Ces deux illustres sociétés que sont Capcom et SNK sont à l'origine de la majorité des jeux de baston 2D. La cinquantaine de combattants présents dans ce jeu est là pour le prouver. Chaque série des années 80-90 a au moins un ambassadeur le représentant dans cet immense crossover. Ainsi on remarque des combattants des inévitables Street Fighter, Samouraï Shodown, Fatal Fury et autres King Of Fighters, sûrement les jeux les plus médiatisés. Mais des jeux au succès plus mesuré ont également le privilège de participer à cette mega baston. Comme par exemple Art Of Fighting ou Darkstalkers. D'autres combattants insolites ont également réussi à se faire inviter, on pense alors aux personnages de Final Fight qui ont fait leurs armes dans le combat de rue ou aux combattants de Rival School qui sont les seuls à être nés avec des polygones. Avouez qu'en matière de baston 2D, il est difficile de rêver plus belle concentration ! Des menus presque classiques La première chose que l'on remarque en accédant aux menus est la disparition du Secret Mode qui permettait d'allonger la durée de vie du premier CVS. En revanche on retrouve les indispensables modes des jeux de baston : Arcade, Versus, Training et Survival, ainsi qu'un mode Replay permettant de revisionner les matchs enregistrés (!) et un mode network. Le mode principal comprend trois sous-modes : Ratio Match, 3 on 3 Match et Single. Les deux premiers font opposer des équipes de 3 combattants tandis que le troisième est un mode solo classique. Malgré des menus au design fort sympathique, ils ne sont pas aussi impressionnants que sur le premier volet. Mais oui c'est vrai, ce n'est qu'un détail. Joueurs Dreamcast VS joueurs PS2 Et oui ce Capcom VS SNK regorge de petits plus comme une compatibilité avec le HDD (disque dur officiel) disponible au Japon. Contrairement à certains titres reconnaissant le HDD, on peut sauvegarder les options de CVS 2 directement sur le disque dur, sans devoir passer par les cartes mémoire. Un exemple à suivre pour les autres éditeurs.

Mais le gros plus de ce jeu est évidemment son mode Online !! Les pro-Sony et les pro-Sega peuvent enfin se taper dessus plutôt que de se battre à coup d'arguments subjectifs sur les forums. Les développeurs ont en effet élaboré le système KDDI " Multi Matchig " qui rend les deux versions DC et PS2 totalement compatibles. En l'absence de modems PS2 en France, nous n'avons malheureusement pas pu tester ce mode mais en théorie, jusqu'à 4 joueurs peuvent participer simultanément aux combats. Il contient aussi un chat et tout ce qu'il faut pour trouver des adversaires. A noter que si le KDDI " Multi Matching " donne de bons résultats, il sera utilisé pour de prochaines productions venant de chez Capcom, il sera même compatible pour les jeux XBOX, GameCube, PC… Ca groove ce soir ! Pour un joueur débutant, la naïveté lui laissera croire que tous ces jeux de combat 2D sont finalement assez proches au point de vue du gameplay. Mais ce serait une énorme erreur que de penser cela car même s'il faut bien avouer que la crème des jeux de combat 3D d'aujourd'hui proposent des gameplay plus profonds, le " gamer " averti sait qu'un Art Of Fighting n'a strictement rien avoir avec un King Of Fighters. Chaque série sortie des studios de SNK ou Capcom avait toujours son identité et son style le démarquant des concurrents. La première des particularités pour un jeu de combat 2D est sans doute la gestion des barres de furie. Alors que dans certains jeux une jauge de furie pleine permet de déclencher une seule et unique attaque dévastatrice, dans d'autres elle offre la possibilité de lancer trois grosses offensives. Au total dans CVS 2, on compte 6 variantes de ces systèmes appelés " Groove ". Bien sûr ces 6 grooves sont inspirés des jeux de combat de Capcom et de SNK, afin que tous les joueurs s'y retrouvent et aient le choix de jouer avec leur système préféré. Ainsi en plus des deux anciens "Groove" de Capcom Vs SNK, viennent s'ajouter les SFA Groove, SF3 Groove, Advanced Groove et Garou Groove. Tous les personnages peuvent exploiter les 6 grooves, il suffit juste de choisir son groove avant de sélectionner son ou ses combattants. A noter que suivants les grooves, les façons pour remplir la jauge de furie varient. Ce système de groove apporte une sérieuse touche de stratégie aux combats. Egalement au rang des nouveautés, une jauge de garde (Guard Break Jauge de Street Fighter Alpha) s'est greffée sous la barre d'énergie. Sympa les décors en 3D… et la 2D pixélisée Mais là où le bas blesse, c'est incontestablement d'un point de vue graphique. Si les décors en 3D sont de très bonne facture, il n'en est pas de même pour la 2D qui accuse de gros problèmes. Sur la plupart des personnages, les lignes noires traçant les contours sont très grossières, sans anti-aliasing. En fait la finesse des sprites 2D de ce Capcom Vs SNK 2 est similaire à ce que proposent les jeux de baston 2D sur PSOne. Autrement dit, on a affaire à de la bonne vieille basse résolution, chère aux machines du XXe siècle. Remarquez, cette résolution confère au soft une certaine authenticité que les joueurs de la première heure apprécieront :) Même certains effets spéciaux sont gâchés par le phénomène de " pixélisation ". Nous sommes très loin de la version Dreamcast qui dispose d'une finesse exemplaire à ce niveau. En toute vraisemblance, ce volet PS2 est victime du manque de mémoire vidéo qu'accuse la machine de Sony. Nous verrons bien avec le prochain Guilty Gear X, autre jeu gourmant en 2D, si ce problème est surmontable ou pas.

Malgré cette déception, on a affaire à un jeu très beau dans l'ensemble (merci les décors), avec une explosion de couleurs et un animation correcte pour de la 2D. Les fans apprécieront le petit logiciel permettant de modifier les couleurs des persos. Dommage qu'on ne dénombre que 9 arènes… Une maniabilité Capcomesque La maniabilité de ce jeu bénéficie pleinement de l'expérience et du savoir-faire de Capcom dans ce domaine. Ce qui fait qu'encore une fois, tout répond au doigt (ou plutôt au poing) et à l'œil. A part le fait que le jeu exploite les vibrations de la Dual Shock, il n'y a rien de spécial à signaler. Vous en aurez pour votre argent C'est sûr qu'avec tous les modes et le nombre impressionnant de personnages contrôlables, il y a largement de quoi s'occuper pendant un bon bout de temps. Le must doit être le mode online où il devient possible d'affronter n'importe qui et donc de jouer contre des styles de jeu toujours différents. Mais comme je le disais précédemment, ce mode reste au stade de fantasme pour nous les occidentaux.

Capcom vs SNK 2 - 9 Capcom vs SNK 2 - 14 Capcom vs SNK 2 - 10 Capcom vs SNK 2 - 8 Capcom vs SNK 2 - 11 Capcom vs SNK 2 - 16 Capcom vs SNK 2 - 17 Capcom vs SNK 2 - 15 Capcom vs SNK 2 - 12 Capcom vs SNK 2 - 5 Capcom vs SNK 2 - 3 Capcom vs SNK 2 - 6



test écrit par Burny


  • 4 / 10

    Graphismes

  • 9 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 8 / 10

    Durée de vie

7.5 / 10

Verdict

Vous l'aurez compris, à part la pixélisation des sprites 2D, il n'y a pas grand chose à reprocher à ce Capcom VS SNK 2 qui rassemble ce qui se fait de mieux en matière de baston 2D. Bien sûr si vous avez toujours été allergique à ce style de jeu, ce n'est pas ce CVS 2 qui vous réconciliera avec le genre. Par contre si vous appréciez un minimum cette baston " old school ", alors CVS 2 est fait pour vous. En gardant le meilleur des jeux de Capcom et de SNK, les papas de Street Fighter ont sans aucun doute créé la référence de la baston 2D.

- / 10

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7.5 / 10
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