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B-Boy

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Loin des jeux de danse connus auparavant, B-Boy tente de s’imposer telle une simulation de Hip-Hop. Préparez vous à bouger, vibrer… ou pas.
 
C’est un concept en effet plutôt original que l’on nous propose aujourd’hui. Se mettre dans les baskets d’un danseur Hip-Hop et réaliser toutes les figures imaginables, sur les mains comme sur la tête. Et s’il est évident que de ce coté là, B-Boy tient ses promesses, qu’en est-il du reste ?Flex & Vibes ?Dès le départ, B-Boy vous met dans l’ambiance. Après avoir façonné votre danseur avec les quelques customisations possibles offertes en début de jeu, vous êtes lancés dans le monde du Hip-Hop. Vous vous retrouvez ainsi dans votre « chez-vous », qui ressemble plus à un container qu’à une chambre classique. Tout l’essentiel est réuni ici : un carnet contenant les mouvements que vous maîtrisez, un coin vous permettant de customiser votre tenue vestimentaire, une piste de danse et enfin un ordinateur portable. Dans le mode solo, c’est autour de cet ordinateur que tout le jeu est organisé. En effet, un peu comme dans l’ensemble des productions actuelles, votre évolution dépend de vos aptitudes face à des adversaires qui en veulent. Alors outre les séances d’entraînement et de cours qui vous sont offertes par un professeur, vous recevez des mails qui sont en réalité des défis à relever. Chaque défi vous demande tout simplement de faire mieux que votre adversaire, sur des points précis présentés sous forme de médailles : Rythme, Mouvements de bases, etc.…

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Ainsi, votre adversaire s’élance, fait son show, et remporte ses médailles. Votre but est de reconquérir les médailles. C’est en effet à tour de rôle que vous danserez, ce qui marque une sorte de coupure dans le rythme, puisque l’on a plutôt l’habitude de se battre contre le score adverse dans la grande majorité des jeux actuels.Hip-hop avec les doigtsC’est dans ce contexte que l’on mettra en application le gameplay du jeu. Celui-ci a la particularité d’être plutôt repoussant lors des premières tentatives. Ainsi, malgré les enseignements qui semblent rendre le tout simple, les premiers affrontements, ou entraînements, seront des occasions permettant de se rendre compte que réaliser des figures et les enchaîner correctement n’est pas de tout repos.
Mais rassurez vous, âpres avoir bien testé le concept, tout devient plus clair. L’idée est la suivante : chaque bouton représente un type de mouvement. Selon la direction que l’on donne à chaque bouton, la figure diffère. Il faut savoir qu’au départ on ne dispose que de mouvements simples, et que c’est à chaque duel remporté que d’autres mouvements deviennent disponibles. Votre carnet de Moves vous permet ensuite des les attribuer à chaque direction.

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Certains mouvements demandent d’être maintenu, soit en fonction du rythme, ou encore pour l’équilibre. Pour les premiers, le tempo de la musique sur laquelle vous dansez s’affiche autour de vous, et pour que votre figure soie maintenue il faudra presser les gâchettes sur chaque marque de tempo. Pour l’équilibre, il vous faudra presser sur R pour pencher à droite, et L pour pencher à gauche, tout simplement.
L’autre aspect est l’enchaînement des figures. Ce dernier s’accomplit grâce à une autre marque, de couleur bleue. Il faudra donc réaliser votre nouveau mouvement lorsque celle-ci apparaît.

Après plusieurs essais, tout s’enchaîne sans grand problème, même s’il arrive parfois que certaines approximations semblent subsister.Hip-Hop worldPour présenter ce contenu, B-Boy s’accompagne d’un graphisme très imprégné de l’ambiance Hip-hop. Que cela soit dans les différents lieux de duels, jusqu’aux personnages et leurs styles vestimentaires, l’ensemble se veut plutôt cohérent mais au final cela reste caricatural. L’effet est tout de même garanti.
Malgré cette pseudo fidélité voulue, le soin apporté n’est pas exceptionnel. Les lieux sont peu détaillés, car hormis deux ou trois éléments décoratifs, une fois que l’on met un pied en dehors de la piste, c’est un peu le désert. Alors on peut interpréter cela de deux façons : la caméra est centrée sur la piste de danse, constamment, donc il inutile de s’attarder sur les décors. Ou alors les décors sont laids donc on se centre sur la piste de danse. C’est plutôt ce point là qui sera retenu, puisque la caméra est tellement centrée qu’il arrive parfois que l’on ne voie pas ce qui se passe réellement.

Concernant les protagonistes, leur modélisation est plutôt correcte, mais très loin de ce que l’on aurait pu réaliser. Lorsque l’on voit la qualité des décors et les 4 polygones qui constituent les personnages présents autour de la piste, il paraît évident qu’on aurait pu donner plus de polygones à nos danseurs.

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Peut être que les développeurs ne se sont pas attardés sur les graphismes pour la bande son ? On peut dire en effet que de ce coté là, ils n’ont pas lésiné sur la qualité. Elle est tout simplement variée, adaptée, intéressante, bref impeccable. On aurait seulement souhaité plus de soin pour le reste de l’environnement sonore, notamment les interventions du public.Tourner en rondNon ce n’est pas une référence à l’une des nombreuses figures alimentant le jeu. En effet le mode solo ne fait qu’enchaîner des défis dans un seul but : celui d’emmagasiner les figures pour avoir le catalogue le plus complet. Cependant la répétitivité est flagrante, même si les défis sont de plus en plus durs, et les figures plus intéressantes. Mais on en revient toujours au même schéma : on danse, puis c’est à l’autre et vice versa. Un autre mode est disponible, sous forme dite « arcade », qui vous demandera toutefois de réaliser plus ou moins la même chose, dans un contexte différent.

Au final le jeu propose sans aucun doute des éléments nouveaux, un gameplay intéressant et une bande son de qualité, mais l’ensemble tire en longueur, avec un intérêt décroissant au fil du temps. Alors non le jeu n’est pas mauvais, mais il manque d’un peu de ci, d’un peu de ça, et surtout de variété.

test écrit par Halouf


  • Graphismes

    5 / 10

    L’ensemble est plutôt caricatural et manque de détail.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Difficile à prendre en main, le jeu s’en sort par la suite et montre d’indéniables qualités.

  • Son

    9 / 10

    Pour accompagner un jeu de ce type, il fallait une bande son de qualité, puisque point central du jeu. C’est bien le cas.

  • Durée de vie

    6 / 10

    La quête aux mouvements vous prendra du temps, mais une fois finie, difficile de s’y remettre.

  • Fun

    6 / 10

    On prend du plaisir les premières heures, mais l’intérêt décroît, et le fun avec.

• Une bande son de qualité
• Une jouabilité exigeante
• L’originalité

• Graphiquement à la traîne
• Caricatural
• Répétitif

6 / 10

Verdict

L’idée est bonne mais incomplète. Dans une ambiance Hip-Hop caricaturale, malgré un gameplay et une bande son de qualité, B-Boy ne tient pas la longueur, bien qu’il s’agisse d’un principe de base de la danse Hip-Hop.

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