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Army Men : Sarge's Heroes 2

Army Men : Sarge's Heroes 2

publié le 7 avril 2003
  • 12/04/2001
  • 23/03/2001

On continue dans la lancée avec un troisième opus Army Men. Les trois épisodes sont sortis à quelques jours d'écart sur le continent américain. Bon ou mauvais présage, après avoir parcouru en long, en large et en travers les niveaux de ce dernier Army Men, la réponse est: 3DO se fout complètement des joueurs.

J'ai beau chercher mais je ne trouve pas d'explication logique et rationnelle quant à la sortie des ces trois jeux sur PS2. Le plus aberrant dans l'histoire est que cette série, mythique par sa médiocrité, se vend sur le continent d'outre-Atlantique à la manière du pain chez nous. Sarge's Heroes, quel genre ? Air Attack nous offre l'espace aérien comme terrain de jeu (j'aurais bien dis terrain de torture mais après tout, les goûts et les couleurs, ça ne se discute pas), Green Rogue nous offre une espèce de Shoot'em up terriblement raté, Sarge's Heroes nous offre quant à lui un jeu en vue à la troisième personne comme pour Green Rogue mais cette fois, on vous lâche sur une carte et vous êtes, en grande partie, libre de vos mouvements. Vous vous déplacez sans contraintes donc mais il ne faudra pas oublier de remplir les objectifs décernés en début de mission. Ces objectifs pourront d'ailleurs évoluer en cours de mission ou complètement changer, tout cela bien entendu scripté. Ce ne sont donc pas moins de 16 missions qui vous attendent. Contrairement aux deux épisodes dont j'ai parlé précédemment, ici on ne peut pas reprocher la variété des décors. Que vous vous battiez dans le réfrigérateur ou bien encore dans un magasin de jouets ou plus encore, sur un billard aménagé par les soldats des Beiges, les décors vous offriront sans doute un peu de renouveau de mission en mission. Tant qu'on est sur l'aspect graphique continuons dans cette voie. Les décors sont plutôt mignons, dans le genre Micro Machines (petit jouets se déplaçant dans de grands environnements réels), le tout modélisé avec simplicité mais efficacité. On regrettera avec un grand R les scintillements présents en permanent sur l'écran, terrible pour vos yeux et pour les décors.

La modélisation de Sarge et des ennemis reste modérée aussi, toujours aussi simple puisqu'il s'agit de soldats de plastique. Leurs animations restent à peu près correctes, les soldats se déplacent avec des mouvements assez bien décomposés, par contre, la coordination entre ces différents mouvements reste à revoir. De plus, notre bon vieux Sarge ne sait pas faire grand chose, avancer, sauter, s'accroupir, s'allonger et enfin sniper. On aurait aimé pouvoir effectuer des roulades en tout genre, des sauts plus manœuvrables, ainsi de suite. Le tout est un peu trop rigide et 3DO aurait pu et dû apporter un peu de souplesse à l'ensemble.

Surtout que cette rigidité se répercute sur le gameplay, autant il n'est pas trop difficile de faire bouger Sarge d'avant en arrière et de gauche à droite, autant dès qu'il s'agit de faire un saut ou quelque chose de plus poussé, il vous faudra patience et calme pour réussir.
Le son et les musiques d'Army Men Sarge's Heroes ne sont pas comparables à des musiques produites par des sociétés comme Squaresoft, c'est certain (tiens je reprends encore SquareSoft comme exemple ! Sans doute sont-ils passés maîtres dans ces domaines). Les musiques restent dans le "tripe" militaire et les sons nous replongent dans le côté Arcade du jeu, sons des armes complètement irréalistes, des sons énergiques pour la récupération des powers-up, etc...

La durée de vie de ce dernier reste sans doute un de ses plus gros points forts. Les 16 missions sont vraiment corsées et en venir à bout du premier coup relèvera presque du miracle. La dernière mission qui se déroule sur un flipper est à la limite du quasi-impossible, une véritable épreuve de force.

Si vous êtes un joueur patient et acharné (ou devrais-je dire fou ?), vous finirez le jeu, les joueurs occasionnels abandonneront dès les premières missions à cause d'une difficulté mal dosée par les équipes américaines de 3DO.

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test écrit par Fred


  • 2 / 10

    Graphismes

  • 3 / 10

    Jouabilité

  • 2 / 10

    Son

  • 2 / 10

    Durée de vie

2 / 10

Verdict

En conclusion et je le regrette, je dirai la même chose que les deux épisodes précédents. Un jeu moyen, trop moyen surtout au moment où les joueurs PS2 découvrent des titres comme Gran Turismo 3. Il reste dans la même médiocrité que ses compères même si on sent qu'il a été un chouillat plus soigné. 3DO exploite le filon parce que les jeux se vendent, vous expliquer pourquoi ils se vendent, je n'en ai aucune idée. Bref, je vous le dis encore, ne tombez pas dans le piège marketing de l'éditeur ou dans le packaging attirant, ce jeu est bel est bien situé dans le "trop moyen". Économisez pour vous acheter le volant GT3 plutôt que de mettre de l'argent dans un jeu qui vous amusera 2 minutes et qui sera tout juste bon à caler une table par la suite.

- / 10

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