
7 Sins
publié le 7 juillet 2005- Etat : Disponible
- Développeur :Monte Cristo
- Distributeur :Atari
- Thème :Séduction
- Genre :Simulation
- 13/05/2005
- inconnue
- inconnue
7 Sins, traduction directe : Les sept péchés capitaux. Voici le leitmotiv de ce titre développé dans les studios français de Monte Cristo. Jouant clairement sur l’extravagance et le voyeurisme de situations cocasses, le jeu vous propose de vous faire une place de choix dans la société par tous les moyens et sans états d’âmes.Tâter le terrain et pénétrer dans les hautes sphèresBienvenue à Apple City, ville du vice où tous les excès sont permis. Fraîchement débarqué et partant du bas de l’échelle sociale, vous ne rêvez que d’une seule chose : gravir un à un les échelons et prendre le pouvoir de la ville. Et pour cela, se faire des relations est indispensable : hommes d’affaires, politiciens, bimbos friquées et autres dirigeants sont les clefs qui vous ouvriront les portes de la ville. Votre avatar étant dépourvu de morale et affichant une ambition dévorante, il est prêt à tout pour arriver à ses fins.
Le système de jeu s’oriente bien évidemment autour de ces relations, à la manière d’un Sims vous devez entretenir et développer vos contacts en abordant les thèmes adéquats selon votre interlocuteur. Dès qu’une conversation ou une interaction avec le décor est possible, une boite de dialogue apparaît et une ou plusieurs actions sont alors possibles. Un système simple à assimiler donc d’autant plus que l’on vous dévoile le tout de manière progressive.
Pour symboliser l’état de vos relations avec un PNJ (Personnage non jouable), on retrouve la traditionnelle barre représentative de cet état. Cette barre comporte 6 échelons et bien entendu les actions envisageables diffèrent selon ce niveau. Concrètement au niveau 2 on sent que le courant passe bien alors qu’au niveau 6 on peut lui demander tout et n’importe quoi. Dès que vous passerez un échelon, une action « étoile » sera disponible et vous devrez l’effectuer pur valider ce passage de niveau.
Un autre élément-clef à gérer, ce sont vos faiblesses : le sexe, la peur et la violence que vous pouvez visualiser par trois jauges qui monteront progressivement en fonction de vos actes ou de votre interlocuteur. Si une de ces jauges est complètement remplie, votre personnage va littéralement perdre la tête et effectuez une mauvaise action selon la nature de la jauge remplie et s’enfuir en courant. Attention les personnes ayant assisté à votre crise ne manqueront pas de vous le faire remarquer à la prochaine discussion.
Heureusement vous pouvez contrôler ces jauges en décompressant de temps en temps, ce sont ces fameux péchés : arracher des vêtements pour se calmer, mater la poitrine de votre partenaire pour calmer vos ardeurs, uriner dans la bonbonne d’eau de votre boss pour vous déstresser, etc …
Vous ne pouvez pas pécher en permanence sinon le jeu n’aurait que peu d’intérêt. Vos péchés se manifesteront sous la forme d’une fourche, au bout de 7 fourches vous ne pourrez plus accomplir de mauvaises actions et vos trois barres se rempliront donc inévitablement. Une fois de plus vous pouvez intervenir en effectuant des actions vertueuses comme faire la vaisselle, écouter quelqu’un vous raconter sa vie, etc … et ainsi perdre des fourches. En voilà un cercle vicieux : Faites le bien pour faire plus de mal !!!Une mise en jambe difficile La réalisation globale de 7 Sins est bien loin des productions actuelles : des textures pauvres, un level design on ne peut plus simple, des décors sommaires, un character design caricatural tout comme les dialogues (pas besoin d’être psychologue pour deviner les centres d’intérêts de vos interlocuteurs) et une ambiance sonore discrète pour ne pas dire inexistante.
Un gameplay basé sur les relations donc mais on note aussi la présence de mini jeux. Ces derniers comme regarder en dessous des jupes, prendre le meilleur angle de vue d’une poitrine, peloter en utilisant les sticks analogiques, trouver le point G, etc… apportent une dose de variété dans un gameplay qui en a franchement besoin. Les relations humaines sont bien trop caricaturées, beaucoup trop simplifiées et même si on sent la volonté de proposer des phrases différentes tout au long de l’aventure, l’action qui en découle reste la même du début à la fin. Pour les scènes à caractère sexuel tout est suggéré, avec des plans de vues adaptés on peut vous montrer tout ce que vous voulez. Parents, vous êtes prévenus, enfants : écoutez vos parents !!
Tout le monde connaît les 7 péchés capitaux, bien sûr ? La gourmandise, la luxure, la paresse, l’envie, la colère, l’avarice et l’orgueil. Pourtant en jouant à 7 Sins on a l’impression que seule la luxure est omniprésente. Les autres sont perceptibles dans certaines situations certes, mais on passe la majeure partie de son temps à goûter au plaisir charnel qu’à s’empiffrer de nourriture ou à dormir par exemple
Votre terrain de jeu (ou de chasse) : Apple City se limite à chez vous, à la boutique où vous commencez comme simple vendeur, à la boite de nuit idéal pour se défouler, au club Sado-Maso (souffrir pour le plaisir), à une salle de gym ou encore au siège d’une entreprise.
La prise en main est intuitive : on déplace notre avatar avec le stick gauche tandis que le contrôle de la caméra se fait à partir du stick droit. Les quatre boutons sont attribués à l’accomplissement d’une action. Le bouton R1 peut s’avérer utile puisque qu’il vous indiquera toutes les informations concernant le personnage visé.
Difficile de déterminer une durée de vie, cela dépend beaucoup de votre manière d’agir (direct ou chemin détourné) et de votre capacité à gérer vos relations, difficile également d’y revenir une fois fini. De plus plusieurs chemins sont possibles pour atteindre son objectif. Par exemple, vous devez approcher un sénateur à première vue inaccessible : tenter une approche directe ne vous mènera à rien ; discutez plutôt avec sa fille qui recherche désespérément le prince charmant, intéressant non ? Enfin c’est pas la plus belle du jeu c’est sur mais vous êtes prêt à tout alors sortez-lui le grand jeu, accostez la, découvrez ses centres d’intérêts et séduisez la pour atteindre son père.
Peu de chose à signaler au niveau sonore entre les gémissements de vos partenaires temporaires et les dialogues dans un langage incompréhensible (à la Sims) on a vite fait le tour. Enfin les temps de chargement nombreux et assez longs finiront par décourager les plus motivés.
Verdict
En résumé 7 Sins déçoit à bien des niveaux, partant pourtant d’un bon concept on se retrouve à l’arrivée devant un simple ersatz de jeu de relations et ce ne sont pas les mini-jeux qui redresseront le niveau. Une chose est sûre avec sa réalisation décevante et son gameplay qui manque de profondeur, le jeu ne restera pas dans les annales.

A partir de 15.26 €
Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie