
Tomb Raider : L'ange des Ténèbres
publié le 21 mars 2004- Etat : Disponible
- Développeur :Core Design
- Distributeur :Eidos Interactive
- Genre :Action / Aventure
- 02/07/2003
- 07/2003
- inconnue
Lara Croft – Qui ne connaît pas cette jeune aristocrate anglaise réputée pour ses pillages de tombes et autres aventures toutes aussi dangereuses les unes que les autres ? C'est comme cela que Lara Croft fait son entrée dans l'histoire Tombraider. Dans sa dernière aventure, "Sur les traces de Lara Croft", elle disparaissait sous des tonnes de pierre et de sable en Egypte, abandonnée par son professeur, Werner Von Croy. Trois ans après, la revoilà, très différente ce que l'on a pu connaître. On la retrouve changée, mature, taciturne, lus dure et déterminée que jamais. Notre aventurière a subi une réelle transformation, tant sur le plan psychique que physique. Lara a développé de nouvelles capacités exceptionnelles, des sens plus aiguisés et plus de force. Elle a été rattrapée par ses vieux démons et est devenue : L'ANGE DES TENEBRES.
Ce sixième volet commence dans les rues de Paris et va nous entraîner jusqu'à Prague. Son retour dans la capitale française est dû à un appel téléphonique troublant de son ex-mentor Von Croy. C'est un Paris tumultueux qu'elle retrouve, agité par une série de meurtres atroces. Les seuls indices de la police sur le meurtrier sont la description d'une femme de type européen, grande, vêtue de jean, et les cheveux rassemblés en tresse. Ca ne vous rappelle personne ? Elle se retrouve pourchassée par la police et contrainte de fuir.
Pour sauver sa vie, elle va enquêter sur ces meurtres et va se retrouver face à une secte mystérieuse avec à sa tête l'Alchimiste Noir, Pieter Van Eckhardt, dont elle va devoir déjouer les plans diaboliques. Pour la première fois dans la saga, Lara ne va pas être seule pour affronter tout ce qui l'attend. Dès le début de jeu, on remarque un brun ténébreux qui ne se trouve jamais loin d'elle.
Ce bel inconnu est en fait Kurtis Trent, un deuxième personnage jouable que les concepteurs ont souhaité amener dans le jeu, pour un temps précis, cela afin de voir comment il allait être perçu par les joueurs. Kurtis est un ancien mercenaire qui aaussi des comptes à régler avec Van Eckhardt. Il est complémentaire de notre héroïne. Ces réflexes sont rapides et il est beaucoup plus axé sur l'action. En somme, elle est le cerveau, il est les muscles. A eux deux, ils forment une excellente équipe. En effet, il a développé des aptitudes surnaturelles grâce à l'enseignement de son père, comme voir dans le noir, déplacer des objets à distance etc. On espérait une petite idylle entre eux, eh bien, même pas ! On finit par se demander si Lara ne va pas rester vieille fille ?!
Dans ce nouvel opus, Lara, elle aussi, bénéficie de quelques nouveautés. Elle peut désormais améliorer ses capacités physiques. Au fur et à mesure du jeu, elle devient plus rapide, paraît il et plus forte, on la verra soulever des objets de plus en plus lourds, sauter de plus en plus loin. Cependant, son manque de réactivité et de punch nous laisse un peu songeur sur ces améliorations. L'expérience acquise apparaît sous la forme d'un texte descriptif et d'une flèche bleue. Pour cela, il lui suffit d'ouvrir un verrou avec une pince monseigneur ou une clef à molette ou encore pousser une caisse. Des barres chocolatées placées dans son inventaire lui permettent de faire le plein d'énergie, avant un grand saut ou un effort intense, elles peuvent se révéler utiles. On notera que les divers objets placés sur le chemin (cartouches, trousses de soins, armes) scintillent en rouge.
Lara peut se révéler une adversaire redoutable même sans ses revolvers, car elle a désormais la possibilité de combattre à mains nues et arbore un jeu de jambes plutôt efficace. Le mode de déplacement furtif rajoute à l'effet de surprise qu'elle peut produire sur ses ennemis. Deux ou trois coups de pieds bien envoyés et voilà notre adversaire à terre.
Une jauge d'accrochage fait partie des nouveautés. Elle apparaît lorsque Lara se suspend, escalade des parois rocheuses ou nage sous l'eau. Ce système limite son temps de suspension et provoque quelques fois des accidents malencontreux et nous oblige à faire preuve d'un certain doigté pour ne pas la faire changer de trajectoire ou tomber. C'est pénible et garanti de petites crises de stress, surtout si on ne maîtrise pas bien le pad.
Autre news du jeu, l'amélioration de l'interactivité avec les autres personnages qui est assez conséquente. Nous avons accès à une boîte dialogue qui permet de choisir les questions et les réponses, ce qui influe directement sur l'évolution du jeu.
Les lieux dans lesquels l'aventure nous entraîne, que ce soit à Paris ou à Prague, sont d'une fidélité étonnante. Les détails y sont nombreux, fidèlement reproduits, des ombres aux effets de lumière. On voit que cette fois-ci, les concepteurs n'ont pas lésiné sur les moyens. Lara, elle non plus, n'a pas échappé à la règle. La palette de ses expressions et de ses mouvements s'est élargie. Elle sourit, rit et elle rampe même. Cependant, malgré les efforts déployés, il y a quelques zones d'ombre, comme des pieds qui s'enfoncent dans les parois parfois transparentes, des mains qui s'agrippent dans le vide.
La bande son, ne présente pas de grands changements. On y retrouve toujours la même petite musique caractéristique du jeu. Les doublages, cependant, sont de bonne qualité même si quelques déflagrations s'interrompent pendant quelques minutes.
Pour le gameplay, vu toutes les améliorations apportées au jeu, on était en droit d'espérer des changements aussi de ce côté là aussi. Mais non, le jeu manque toujours de fluidité, il est assez rigide avec une maniabilité difficile. Les personnages "obéissent" seulement s'ils sont placés au bon endroit, ou va se mettre à grimper alors que ce n'est pas vraiment ce que l'on attend. Bref, pas toujours évident de contrôler les personnages.
Les caméras en font un peu qu'à leurs têtes. Elles prennent quelques fois des angles gênants. On peut se laisser surprendre par les angles de vues qui changent d'un seul coup et peuvent déstabiliser, surtout si l'on se prépare à sauter. La progression dans le jeu est assez irrégulière dans le sens ou certains niveaux sont assez difficiles à passer car ils demandent de la rapidité et de la réflexion, pour l'action pas évident vu la lenteur de Lara. D'autres, par contre, sont assez faciles, mais dans l'ensemble, ils restent difficiles avec des énigmes et des codes à trouver qui demande de se creuser un peu les méninges, d'ou l'intérêt du jeu. Parlons un peu des ennemis de Lara. Certains sont difficiles à tuer voire impossible, car ils sont déjà morts. Les mutants ne sont pas mal non plus, ils ont tendance à attaquer en bande. Quant aux autres, on retrouve des hommes de main, des chiens, des policiers. L'Alchimiste Noir n'est pas une mince affaire, il est très fort, brutal et use de maintes ruses pour tromper notre vigilance.
Verdict
Bref, on a beau se promener dans des décors magnifiques, voire renversants au sens propre comme au figuré, avoir le cœur qui bat pour notre héroïne à chaque instant, on n'en reste pas moins avec un petit goût amer dans la bouche, une certaine déception quant à la jouabilité du jeu. Car après trois longues années d'attente on espérait de réelles améliorations. On rêvait d'une Lara se mouvant avec plus d'aisance et de légèreté. Eh bien non, ce ne sera pas encore pour cette fois. Pourtant, le jeu semblait bien parti avec un scénario fondamentalement différent, des lieux certes moins exotiques, mais tout aussi intéressants à explorer, mais, les bugs rencontrés au fur et à mesure de l'aventure font que l'on se lasse très vite. Les coups de stress découragent et on peut même laisser le jeu de côté pendant quelques temps. Mais bon malgré tous ces petits détails un peu négatifs, Lara est un personnage attachant et on ne peut s'empêcher de revenir vers elle et se perdre dans ses aventures exaltantes.

Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie