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Theme Park World

Theme Park World

publié le 12 avril 2003
  • 05/12/2000
  • 05/12/2000

Souvenez-vous de votre enfance, les parcs d'attractions, les barbes à papa, la délicate odeur des frites, le bruit des manèges, les enfants qui crient, autant de joies qu'il est difficile de retrouver quand on devient adulte, à moins de posséder Theme Park World. N'avez vous en effet jamais rêvé d'exercer vos talents au sein d'un univers distrayant ? Theme Park World vous permettra de créer votre propre monde de fiction ! Le jeu reste donc basé sur le même principe des versions précédentes : Construire de bout en bout un parc d'attractions pour obtenir le plus d'affluence possible et pour se faire un maximum de pépètes !

En effet beaucoup connaissent Theme Park puisqu'il est déjà sorti sur de plus anciennes plates-formes comme la Super Nes à l'époque. Puis il y a quelques mois, le jeu de Bullfrog est sorti sur PC et pour la première fois avec un moteur 3D pour l'accompagner. Suivait l'adaptation Playstation et enfin, sans doute la meilleure version des 3, la version PS2.

Dès le début, divers parcs à thème vous seront proposés à travers 4 styles : le Monde d'Halloween, le Royaume perdu, le Monde merveilleux et la Conquête spatiale. Bref les mêmes que sur PC et PSX. Chaque univers a bien entendu des décors totalement personnalisés et tous les bâtiments sont habillés en circonstance.

Ensuite vous devrez bien sûr construire vos attractions, vos boutiques, commodités, etc… Une fois que vous en aurez quelques-unes unes vous devrez ouvrir votre parc. Des foules d'enfants s'y presseront, ce qui fera rentrer des sous dans votre tiroir caisse mais vous obligera sans doute à engager du personnel : animateurs, des mécanos pour l'entretien, des vigiles, des chercheurs pour inventer de nouveaux manèges, renforcer les systèmes de sécurités etc…

Pour avancer, vous devrez remporter des tickets d'or qui seront votre sésame pour espérer progresser. A chaque commencement de parcs, on vous attribuera différents objectifs que vous devrez remplir si vous désirez remporter ces fameux tickets. D'autres moyens seront à votre disposition pour les avoir, par exemple, si vous vous débrouillez bien dans la gérance de votre parc et que les enfants sont contents de votre travail, il y a de grandes chances pour que vous récoltiez un ticket.

Le côté gestion est toujours aussi fourni et chaque aspect (employés, recherche, finances, études de marché...) aura ses tableaux et statistiques pour vous aider à optimiser votre futur parc. Bref, il est possible de gérer tous les aspects du parc jusqu'à la dose du sel dans les frites afin que les clients consomment plus de boissons (on peut également modifier la quantité de glaçons à mettre dans un verre :)

Sur PlayStation et sur PC, le jeu avait peut-être tendance à lasser par son aspect répétitif et sa longueur. Bullfrog tient à y remédier en associant par exemple toutes les attractions des versions PC et PlayStation à celles qui ont été rendues disponibles comme les extensions pour PC. Bref ca en fait un bon nombre. Des jeux interactifs secondaires cachés partout dans Theme Park World viennent aussi enrichir le jeu principal. D'autres petites bidouilles ont été ajoutées comme un système de mesure du degré de peur provoqué par vos manèges :)

De plus, Tout l'équilibre et l'Intelligence Artificielle ont été améliorés. Chaque niveau propose de nouveaux objectifs et de nouveaux défis. Chaque parc a de nouveaux niveaux de difficulté. Le joueur a aussi une plus grande liberté d'action, il pourra de ce fait traiter le personnel de manière aussi pingre ou généreuse qu'il le souhaite. Par exemple en procédant ou non à une réévaluation des salaires en fin de chaque année.

Le système météorologique est également revu. Ce dernier a un impact aussi bien sur les visiteurs que sur l'environnement créant des flaques, des couches de neige etc… La musique est toujours en rapport avec le thème abordé, calme et reposante pour le monde merveilleux, inquiétante et troublante pour le monde d'Halloween. Les bruitages sont aussi inédits avec même des cris enregistrés dans le parc Alton Towers en Angleterre ! A chaque bouton correspond un menu.Un menu pour les attractions, les stands…, un autre pour les employés (vous devrez engager balayeurs, chercheurs, vigils…), un pour les options… Bref le jeu reste complet à la mannette et ne perd rien de ses qualités PC. Un petit assistant viendra vous guider dans chaque fait et geste que vous ferez, vous voulez installer une attraction, l'assistant vous explique clairement comment faire. Pour une fois dans un jeu de gestion, quelqu'un sera présent pour vous aider et vous épauler dans vos efforts, il peut être un détail pour certains mais il s'avère très pratique ce petit bonhomme, enfin il s'agit plus d'une petite boule ^^

Durant la construction de votre parc, vous aurez la possibilité de passer en vue à la première personne à l'intérieur du parc. Tout ça instantanément avec la simple pression d'une touche et c'est là que la PS2 prend toute sa splendeur. En, à peine, une seconde vous passez du mode de jeu normal (vue de haut isométrique) au mode visiteur du parc. Stupéfiant et très agréable, ce procédé nous montre un peu ce que la PS2 a dans le ventre.

S'il ne fallait retenir qu'un défaut de cette version 128 bits, il s'agirait bien des ralentissements. En effet, même si au début on ne ressent rien, une fois votre parc bien avancé vous commencerez à sentir les premiers symptômes, ça rame un peu, beaucoup… Ca devient très désagréable de se divertir dans SON parc une fois celui ci " presque " fini. Autre petit détail plutôt irritant, des temps de chargement interminables et si vous avez l'intention de sauvegarder votre parc, vous les verrez souvent.

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test écrit par Fred


  • 5 / 10

    Graphismes

  • 5 / 10

    Jouabilité

  • 8 / 10

    Son

  • 7 / 10

    Durée de vie

6 / 10

Verdict

Outre l'intérêt de la partie déjà bien connu à travers les versions précédentes, le jeu tire un peu plus parti des capacités techniques perfectionnées de la nouvelle console. Le résultat est un jeu comportant les graphismes les plus riches, les sons les plus saisissants et des personnages interactifs pour donner vie à la création de votre parc d'attractions...

- / 10

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