
Superman Returns
publié le 22 décembre 2006- Etat : Disponible
- Développeur :DC Comics
- Distributeur :Electronic Arts
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action / Aventure
- 14/12/2006
- 2006
- inconnue
Les adaptations en jeu vidéo d’œuvres cinématographiques ne sont que très rarement réussies. Ubisoft avec son King Kong a tout de même réussi à s’en sortir avec les honneurs. Avec le retour de Superman au cinéma, il fallait s’y attendre, le jeu vidéo a suivi le mouvement avec quelques semaines de retard. Plutôt bien accueilli dans les salles obscures, Clark Kent remportera-t-il le même succès sur nos consoles ? Pour le savoir, il faudra lire ce test attentivement…juste après avoir enfilé vos collants bleus bien sûr !
Superman Returns vous met donc dans la peau de Clark Kent, journaliste et super héros. Le jeu commence d’une manière assez brusque puisque c’est quelques secondes après avoir pris le contrôle de votre personnage que vous devez déjà empêcher une catastrophe de se produire. Des météorites se dirigent vers Métropolis et vous devez utiliser vos supers pouvoirs pour les détruire avant leur collision avec la Terre. Il s’agit en fait d’un tutorial déguisé. Cette entrée en matière est assez perturbante puisque, ne savant pas jouer, se diriger vers des dizaines de projectiles se révèle assez compliqués. Nos impressions sur ces premières minutes restent mitigées, en sera-il de même pour le reste du jeu ?Premiers pas en tant que super hérosAprès cette première aventure, nous retrouvons Superman dans l’espace à la recherche de sa planète natale Krypton, qui, selon certaines rumeurs, existerait toujours. Pendant ce temps, la planète bleue reste toute seule face au danger. Clark revient donc bredouille car sa terre de naissance n’est plus, c’est à ce moment que son vaisseau se fait happer par celui de Warworld. Pris en otage, notre héros est contraint de participer à un tournoi qui le mettra aux prises avec les ennemis les plus dangereux de la galaxie. C’est l’occasion de se faire aux commandes du jeu. Pour voler, il suffit d’appuyer sur triangle. Selon la durée pendant laquelle vous appuyer, vous serez plus ou moins haut. Les coups sortent avec carré et triangle et vous parez les coups avec rond. Les pouvoirs spéciaux (vision thermique, super souffle, souffle réfrigérant) sont accessibles grâce aux boutons directionnels et en pressant R2 en même temps. Autant le dire tout de suite, les combats ne sont pas franchement enthousiasmant. Ce n’est pas Superman qui est en cause (en fait si un peu tout de même) mais plutôt les ennemis qui sont dénué d’intérêt. Si, grâce à votre culture des super héros, vous les connaissez, on ne peut pas nier que leur représentation pixélisée frise le ridicule.




L’arène dans laquelle se passe le tournoi est bien grande, bien assez pour se rendre compte de l’effroyable caméra que vous vous coltinerez pendant tout le jeu. En tant que super héros notre expérience n’est pas très élevée mais il ne faut surtout pas attendre d’être aidé par la mise en scène. De plus, nous notons de multiples bugs d’affichage, notamment lorsque Clark traverse un bloc de pierre comme on traverse un rideau. Nous n’allons pas nous étendre sur ce sujet car Warworld ne représente pas une grande partie du jeu. Superman revient donc sur Terre pour se refaire une place dans le cœur des terriens et pour mettre un terme aux plans de Lex Luthor, son ennemi éternel. Celui ci a volé un des cristaux se trouvant dans le temple de glace de Kal-El.Grands pouvoirs, grandes responsabilitésLe déroulement de Superman Returns est très simple. Lorsqu’une icône orange apparaît sur la carte, vous devez vous y rendre pour venir au secours des habitants de Métropolis. Il peut s’agir d’un incendie ou d’une attaque ennemie. Une des choses que la voix du père Jor-El vous apprendra est que vous disposez d’une vitesse incroyable. Lorsque c’est urgent, appuyer sur R1 en volant et vous verrez que votre père ne mentez pas. Sur ce point, il n’y a absolument rien à dire, la vitesse est très bien retranscrite et déambulez dans les rues à cette allure est vraiment jouissif. En outre, lorsque vous devez aller très loin, vous avez le temps d’aller encore plus vite ce qui produit différents effets sonores et visuels parfaitement adaptés. Là ou ça se complique c’est une fois arrivé sur les lieux; la caméra, encore elle, gêne vraiment la progression car elle est aggravée par les nombreux buildings environnant. Vos premiers ennemis sont des robots déréglés qui s’en prennent à la population. Le combat est facile et ne demandera pas beaucoup d’effort. La prochaine alerte se produit quelques blocs plus loin, à cause une fois encore de boîtes de conserves déglinguées sans grand intérêt, cette fois sous le contrôle de Metallo, un des ennemis de Superman. Bien sûr, au bout d’un moment, leurs attaques se complexifient car certains ont des lances flammes. C’est très bien mais pendant ce temps, le tensiomètre reste à zéro. Pourquoi ? Tout simplement parce que pendant 30% du jeu, ces robots seront vos seuls ennemis ou presque. Des vaisseaux spatiaux venus d’on ne sait ou viendront faire leur possible pour varier les plaisirs, en vain. Quelques combats plus tard, vos ennemis varient enfin. Vous aurez à faire à des mutants assez puissants avec à leur tête, Bizarro, qui veut vraisemblablement prendre votre place dans le cœur des habitants de Métropolis. Les affrontements se révèlent un tout petit peu plus intéressant mais, nul doute que leurs répétitions auront tôt fait de lasser le joueur.



Les pouvoirs de Superman sauvent la mise non grâce aux «efforts» des développeurs mais seulement parce que les pouvoirs de Kal-El sont très ludiques. Et oui, avoir une vision thermique, un souffle réfrigérant, c’est amusant. Après un bon uppercut, un coup que vous aurez appris, faîtes s’envoler l’ennemi encore plus haut pour le faire retomber lourdement. Les combos, réalisables en alternant carré et triangle, ne déplacent pas des montagnes mais ont le mérite de proposer des scènes originales. Par exemple, un combo peut déclencher une rafale de coups supersoniques pendant lesquels, Superman est à peine visible à cause de sa vitesse. D’autres séquences provoquent des ralentis. C’est assez sympa à regarder, mais ça l’aurait été beaucoup plus contre des ennemis variés et charismatiques. Au bout de la quinzième rencontre avec vos amis les robots, la maniabilité pas évidente aggravée par la caméra devient moins énervante. En effet, on prend l’habitude de se battre contre la caméra pour bien voir ce qui se passe, mais ce n’est pas pour ça que l’on s’amuse beaucoup plus. Pire, la routine s’installe !Cherchez l’erreur…Lorsque l’on pense à Clark Kent, le nom qui suit à priori serait Loïs Lane. Sommes-nous bien dans l’adaptation du film Superman Returns ? Je demande juste pour être sûr car s’il manque Loïs nous notons aussi l’absence de scénario. N’exagérons rien, il y a bien une histoire mais elle est bien cachée à l’intérieur des pauvres cinématiques du jeu. Les phases de gameplay dans les 30 premiers pourcentages du jeu se réduisent à taper sur des robots et à éteindre des incendies. Vous ne devrez jamais remplir une mission en rapport avec Lex Luthor. Il en sera peut être autrement à la fin du jeu mais d’ici là, vous aurez déjà lâché la manette. Autre élément assez étrange, les habitants de Métropolis souffriront parfois de vos combats. Vous pouvez bien sûr les porter jusqu’au secours médicaux mais rien ne vous y oblige. Qu’ils restent à terre ou pas, votre expérience de jeu ne changera pas. Le peu de fraîcheur apporté par le jeu réside dans l’affrontement contre les boss. Metallo, version géante, viendra mettre son grain de sel dans la routine qui s’installe, cela dit, le face à face avec lui est loin d’être passionnant. Le choix de proposer des vieux ennemis issus des comics plaira peut être aux fans de la première heure mais laissera de marbre tous les autres, ce qui est bien dommage. Bref, les développeurs de ce Superman Returns auraient peut être mieux fait de suivre à la lettre l’intrigue du film pour proposer un contenu plus intéressant, plus captivant, au dépend peut être de la liberté d’action.




Au niveau technique, Superman Returns n’est pas très impressionnant mais n’a pas vraiment à rougir. Il affiche sans clipping Métropolis d’un bout à l’autre de la ville quelque que soit la vitesse de notre super héros. Le problème réside dans la diversité des environnements. En effet, toutes les rues se ressemblent comme deux gouttes d’eau, les espaces verts sont rares et mise à part la mer (une bouilli de pixels bleus) il n’y a aucun point d’eau. Bref d’un bout à l’autre vous aurez droit à des décors très homogènes remplis de buildings identiques. Du côté des effets spéciaux, les développeurs ne se sont visiblement pas foulés mais le minimum syndical est présent. Le souffle réfrigérant à l’allure d’un souffle réfrigérant mais sans plus. Le ciel reste bleu en permanence sans évolution ni fioriture. Malgré ces caractéristiques techniques assez basiques, les saccades sont nombreuses notamment après une mission et les temps de chargement sont très présents.
Au niveau sonore, la piste musical de Superman rempli son pari, c’est à dire qu’elle met bien dans l’ambiance et qu’elle accompagne bien l’action. Les compositions sont juste très répétitives à la longue.




• Superman et ses pouvoirs
• La vitesse supersonique
• Des bonus pour les fans
• Décors trop homogènes
• Saccades nombreuses
• Très répétitif et pas franchement amusant
Verdict
Superman Returns ne laissera pas une trace indélébile dans le cœur des joueurs. Seuls les vrais fans de l’homme de Krypton pourront tenter d’aller jusqu’au bout du titre. Avec une note très très moyenne, le jeu passe tout près de la catastrophe. Les ennemis pathétiques de notre super héros ne sont pas étrangers à ce constat. Ils s’ajoutent à une accumulation de problèmes de jouabilité et à un manque de soin général. La cerise sur le gâteau est certainement la présence d’un scénario anecdotique, se montrant seulement pendant des cinématiques très moyennes. Reste enfin le personnage de Superman, visiblement indémodable, qui tente de tenir sur ses seules épaules tout le capital qualité du jeu. Est-ce suffisant ? Pas sûr !
Le forum du jeu
- 29/11/06 Images ... - 4 messages

A partir de 15 €
Graphismes
6 / 10Superman Returns offre le minimum syndical pour une PS2 en fin de vie. La ville de Métropolis est très grande, le clipping est absent mais le manque de soin apporté est flagrant. Dommage !
Jouabilité
4 / 10Le boss caché de ce jeu est certainement la caméra qui joue contre vous. Essayer de s’orienter correctement est un exploit de tous les instants. Même avec une palette de coups correcte, la jouabilité fatigue.
Son
7 / 10La musique ne s’en sort pas trop mal mais reste tout de même assez répétitive dans l’ensemble.
Durée de vie
4 / 10En moins de deux heures et demie de jeu, j’ai fait 40% du jeu comme une corvée, avouez que ça calme même pour 45 €
Fun
4 / 10Répétitif dans les décors, dans le gameplay et dans le design des ennemis. Les cinématiques font pitié. La vitesse supersonique de Superman amuse beaucoup, c’est le gros point fort du jeu, un peu maigre.