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Pain

Pain

publié le 11 février 2008
  • 20/03/2008
  • 29/11/2007

Dévoilé il y a maintenant quelques mois par Sony, PAIN est un titre PSN (téléchargeable en ligne) particulièrement attendu des possesseurs de PlayStation 3. Nos amis américains peuvent d’ailleurs jouer à ce titre depuis plusieurs semaines maintenant. Les Européens devront, en revanche, patienter encore quelques temps puisque la sortie du jeu est annoncée pour le mois de Mars. PAIN devrait être proposé à un tarif inférieur à 10 €. En attendant sa sortie, PlayFrance vous propose de découvrir ce jeu au travers d’un test complet.

Principe de jeu

PAIN, en français «Douleur», porte parfaitement son nom quand on connaît le principe du titre. Dans ce soft développé par IdolMinds, le joueur doit lancer son personnage sur un décor à l’aide d’une catapulte. L’objectif varie selon les modes mais il s’agit en général de générer un maximum de dégâts dans la ville en accomplissant des actions en chaîne. Lorsque votre protagoniste devient inactif quelques temps, un compte à rebours de 15 secondes apparaît à l’écran

Pour cela, le joueur dispose d’une palette de possibilités assez sympathique. Comme nous l’avons déjà dis, votre personnage commence la partie sur une catapulte. Le stick gauche permet d’orienter la cible alors que le stick droit règle la puissance de lancement. Une fois votre ciblé visée, il vous suffit d’appuyer sur X pour lancer votre personnage. Contrairement aux apparences, vous n’êtes pas un simple spectateur quand le protagoniste est en vol, au contraire. C’est durant cette phase que vous avez le plus à faire.

Pour réaliser des actions (explosions, destructions, effondrement d’objet, …) en série, vous disposez donc d’une large panoplie de mouvements. En vol, le stick gauche permet de diriger le personnage. En maintenant le stick vers le haut par exemple, vous pouvez aller plus haut et plus loin. Le personnage réagit rapidement aux mouvements donnés et vous prendrez plaisir à diriger habilement votre protagoniste en plein vol. Le décor du jeu (un quartier) est parsemé d’objets en tout genre (échafaudage, caisse, voiture, table, …). PAIN vous offre la possibilité d’attraper un de ces éléments. Pour cela, il suffit de maintenir l’une des quatre touches de la manette (triangle, carré, rond et croix) selon l’orientation de l’objet par rapport à votre personnage. Si l’objet est en dessous, il faut donc presser X pour l’agripper. Cette technique est très utile pour emmener un objet dans votre chute.


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Ces quatre touches de la manette ont également une autre fonction lorsqu’on les combine avec L1 ou L2. Cette manipulation permet de réaliser différentes figures en plein vol. L’intérêt est purement esthétique.

Le dernier élément de gameplay important porte l’appellation «Ouch». En appuyant sur les flèches du Pad, vous pouvez donner à votre protagoniste quatre impulsions (une par lettre: O.U.C.H) dans la direction de votre choix. Cette fonction est utile pour effectuer des actions en série et doit être utilisée intelligemment. A noter que votre «Ouch» peut se recharger au bout de quelques secondes si votre personnage n’est pas inactif. Vous disposez également d’un «Super Ouch» qui, comme son nom l’indique, permet d’obtenir une plus forte impulsion. Pour obtenir un «Super Ouch», il faut agiter la manette rapidement lorsque votre barre de «Ouch» n’est pas complètement vide. Si l’indicateur «Ouch» devient enflammé, vous pouvez utiliser le bonus.

Signalons pour finir que la touche R1 vous permet de réinitialiser instantanément l’action pour repartir depuis la catapulte. Notons qu’un tutorial (obligatoire) vous permettra de découvrir simplement toutes ces possibilités. Une fois ce cours terminé (10 à 20 minutes), vous pourrez accéder aux différents modes de jeu.Les différents modesLes modes de jeu se divisent en deux grandes catégories: ceux jouables en solo et les multi-joueurs (2 à 4 offline).
Commençons par les modes solo:

Paindemonium: Ici, pas de règles, pas de limites. Vous lancez votre protagoniste pour faire autant de dégâts que vous le souhaitez. Un mode idéal pour s’entraîner et découvrir tous les recoins du niveau.

Mime Toss: Ce mode met en pratique la fonction permettant d’attraper un élément du décor. Au début de la partie, vous pouvez voir de nombreuses vitres disposées ici et là. Un pantin est également placé en face de vous en lévitation. Le principe est simple: vous devez vous jeter, agripper le pantin et le lâcher au bon moment pour lui faire briser les vitres. Le but du jeu est de casser toutes les vitres dans le temps imparti. Après chaque tentative, vous appuyez sur R1 pour reprendre votre position et exécuter un nouveau lancé. Ce mode réclame beaucoup d’habilité de votre part, le mouvement du pantin étant déterminé par plusieurs paramètres: l’endroit du corps par lequel vous l’attrapez, votre vitesse, le mouvement que vous donnez au duo en vol (stick gauche) et le moment ou vous le lâchez.

Speak The Monkey: Ici, vous devez attraper tous les singes avant la fin du chrono. A chaque séquence, un singe (au moins) apparaît sur le terrain. L’objectif est de le toucher le plus rapidement possible pour passer à la séquence suivante (en appuyant sur R1). Lorsque deux singes sont présents, l’idéal est de parvenir à les toucher au cours du même lancé en utilisant avec intelligence le «Ouch» et les éléments du décor.
Notons que tous ces modes disposent de 3 niveaux de difficulté qu’il faudra bien sur débloquer. Un classement en ligne est également disponible sur le niveau le plus élevé.

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Passons maintenant au mode multi-joueurs (offline):

Horse: L’un des modes les plus intéressants du jeu certainement. Dans celui-ci, les joueurs participent chacun leur tour. Le premier à avoir la main exécute un lancé et essaye de provoquer un maximum de dégâts possible. Les autres joueurs doivent ensuite, à tour de rôle, tenter de faire un score plus important en respectant une consigneparticulière: que le premier objet touché soit le même que pour le premier joueur ! Imaginons que le Joueur 1 se lance, que le premier élément qu’il touche soit la cabine téléphonique et qu’il fasse 50.000 points. Le joueur suivant doit donc toucher obligatoirement cette cabine en premier lieu et essayer de faire un score plus important. S’il ne respecte pas ces deux conditions, il est éliminé de la manche. Le dernier joueur en course gagne la manche et remporte une lettre du mot «H.O.R.S.E». Le premier participant à réunir le mot complet a gagné la partie. Notons que vous pouvez changer ce mot par celui de votre choix.

Bowling: Dans ce mini-jeu, le joueur a trois tentatives pour faire tomber un maximum de quilles avec son personnage. Pendant ce temps, son adversaire peut tenter de le gêner en actionnant divers mécanismes sur son chemin (faire exploser un élément, provoquer la chute d’un échafaudage, …). Chaque possibilité est symbolisée par une touche de la manette. Il faut appuyer au bon moment pour parvenir à gêner le lanceur. La partie se joue en plusieurs manches.

Fun with explosives: Les joueurs disposent chacun de deux lancés et doivent faire sauter le maximum de caisses explosives (le quartier en est recouvert). Lorsque tous les joueurs ont joué, celui avec le plus de caisses détruites gagne la manche.Les autres modesTerminons cette partie du test en évoquant les autres menus du jeu. Le Trophy Room est la section dans laquelle vous pouvez voir la liste des médailles que vous avez obtenu au cours de vos parties. Le menu Community ouvre quant à lui une page Web vous redirigeant sur le site officiel du jeu. Vous pouvez y découvrir les dernières informations et des photos. Enfin, la section Extra est dédiée aux diverses options.

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TechniquementSur le plan technique, PAIN s’en titre avec les honneurs pour un soft PSN vendu à moins de 10 €. La ville profite d’une assez bonne modélisation et fourmille d’éléments. La vie n’est pas absente puisque plusieurs véhicules, passants ou encore métros aériens effectuent des rondes dans le quartier. C’est bien entendu du côté du moteur physique que les efforts ont été réalisés. La gestion des collisions est donc très bien retranscrite, tout comme les mouvements de votre protagoniste. Son corps réagit de manière crédible aux différentes interactions.Les regretsBien entendu, le jeu PAIN n’est pas exempt de défauts. On peut ainsi reprocher au titre son manque cruel de contenu. Vous disposez d’un seul niveau et de deux personnages (dont un à débloquer) avec plusieurs costumes. Deux personnages supplémentaires sont disponibles mais il faudra pour cela débourser un peu d’argent. Même si aucun autre niveau n’est disponible pour le moment, on peut supposer que, là encore, il faudra sortir son porte monnaie, dommage. Le dernier reproche que l’on peut faire à PAIN concerne les modes de jeu trop peu nombreux. Pourtant, ce ne sont clairement pas les idées et possibilités qui manquent !

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test écrit par Steven


  • Graphismes

    7 / 10

    Un décor correctement modélisé et surtout un moteur physique très bien conçu permettant de générer des actions en série très explosives. On apprécie de voir le personnage se désarticuler avec les collisions.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Le gameplay offre plusieurs possibilités et se veut assez simpliste pour garantir du fun dés les premières parties.

  • Son

    7 / 10

    Les différents bruitages (les cris des protagonistes, les bruits ambiants de la ville, …) sont assez bien retranscris.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Avec un seul niveau, deux personnages et l'absence de mode online, le jeu perd énormément en durée de vie. Il faudra donc faire venir des amis chez vous pour vraiment profiter du jeu.

  • Fun

    6 / 10

    Le jeu est amusant dès les premières minutes. En solo, on apprécie de découvrir tous les recoins de ville et de participer aux défis (Mime Toss, Monkey). Bien entendu, c'est en multi-joueurs que le fun attend son paroxysme.

• Principe de jeu
• Le mode Horse
• La réalisation

• Assez répétitif
• Le faible contenu
• Pas de mode online !

6.5 / 10

Verdict

Dés les premières minutes, on est emballé par le principe de jeu et sa bonne réalisation. Si le mode solo est très utile pour s'entraîner et découvrir la ville, c'est sur le mode multi-joueurs que vous passerez le plus de temps. Avec vos amis, le fun devrait être au rendez-vous. Malheureusement, on ne peut que regretter le trop faible contenu du jeu : un seul niveau, deux personnages et peu de modes. De plus, les deux personnages supplémentaires disponibles sont payants ! Après des dizaines d'heures passées sur PAIN, il en ressort un avis mitigé : On est tout d'abord ravis de découvrir un jeu FUN en multi-joueurs mais parallèlement à cela, on ne peut qu'être déçu de voir le potentiel du jeu si peu exploité. Néanmoins, l'investissement vaut la chandelle si vous recevez souvent des amis chez vous, en espérant que Sony mettra rapidement en place des mises à jour (gratuites si possible) pour apporter quelques nouveaux modes.

8 / 10

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6.5 / 10
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