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Mega Man Powered Up

Mega Man Powered Up

publié le 21 mai 2006
  • 28/04/2006
  • 14/03/2006

Vingt ans après l’apparition de son personnage fétiche sur la NES de Nintendo, l’éditeur nippon Capcom, fervent adepte du recyclage, nous propose de découvrir un nouveau remake sur la portable de Sony en la présence de Megaman Powered Up, un titre qui ne se contente pas d’un simple lifting graphique et qui profite des spécificités de la PSP pour faire le plein de nouveautés.Retour aux sourcesNous sommes en l’an 20XX, à l’aube d’une nouvelle ère où humains et robots cohabiteront en paix pour une vie meilleure. Ce mouvement, initié par le professeur Thomas Light, l’un des plus grands scientifiques au monde, ne sera malheureusement pas sans conséquences et attisera très vite la folie d’êtres peu scrupuleux. Alors que le docteur Light peaufinait les derniers réglages de quelques unes de ses créations, son laboratoire fut soudainement attaqué par le diabolique Dr Wily qui n’hésita pas à s’emparer des robots dans le but de diriger le monde. Devant la détresse de son créateur, le jeune robot Mega supplia son géniteur de le modifier pour le combat afin de rétablir la paix. Confiant en ce modèle, qu’il considère presque comme le fils qu’il n’a jamais eu, le Dr Light accède à la demande de Mega qui devient ainsi Mega-Man. Equipé pour le combat, le petit robot bleu se lance alors à la poursuite du docteur Wily.Douze perso jouables !Jeu d’action-plateforme, Megaman Powered Up invite le joueur à prendre part à une série de huit niveaux déclinant chacun un univers graphique bien spécifique, correspondant aux pouvoirs du boss de fin de niveau. Si le jeu original (que l’on peut refaire en profitant de l’update graphique), proposait un total de 6 boss pour autant de niveaux, ce remake marque l’apparition de deux nouvelles têtes: OilMan, maître du pétrole, et TimeMan, maître du temps. Chaque environnement propose son cocktail d’ennemis et de pièges qu’il faudra surmonter avant de défier le boss et ainsi maîtriser une nouvelle compétence. Car oui, si Megaman tient son pouvoir du soleil, sa puissance de feu est modifiable à loisir dès qu’un boss est déchu. D’une simple pression sur L ou R, Megaman enfile alors un nouveau costume lui permettant d’utiliser en quantités limitées l’arme de son adversairecomme les bombes de BombMan, le feu de FireMan ou encore le rayon électrique d’ElecMan. Ce changement n’est pas anodin, puisque chacun de vos adversaires possède un point faible qu’il faudra trouver et utiliser par la suite. Ainsi, TimeMan ne restera pas insensible aux rayons électriques que vous pourrez lui envoyer alors que FireMan n’appréciera que moyennement les boules de glace que vous lui lancerez en pleine figure. Classique dans son déroulement, ce Megaman ne cherche pas à transcender l’expérience de jeu mais plutôt à proposer une alternative intéressante. En effet, si vous venez à bout des boss en n’utilisant que votre seule arme de base, vous infligerez des dégâts que le docteur Light pourra réparer par la suite vous permettant ainsi, et c’est une des grandes nouveautés de ce remake, d’incarner chacun des boss et de vivre l’aventure dans leur peau. La durée de vie devient alors colossale quand on sait que chacun des niveaux se doit d’être bouclé dans les trois modes de difficulté pour espérer atteindre le fameux 100%.Une longévité colossale !Si le jeu original pouvait se boucler en seulement une ou deux heures, ce remake demandera énormément de temps avant d’être terminé en totalité. Pour vous donner un petit ordre d’idée, boucler chacun des niveaux de Megaman en difficultés Facile et Moyen ne représente qu’à peine 5% du jeu ! Hallucinant d’autant plus que chaque niveau de difficulté propose un challenge radicalement différent. Si vous serez considérablement assisté en Facile, avec la présence de plate-formes de secours lors des moments cruciaux, le challenge deviendra relativement ardu en Difficile avec des ennemis plus féroces et des pièges encore plus vicieux réclamant plus de dextérité et de précision. Alors certes, boucler la totalité des niveaux avec chacun des personnages peut s’avérer répétitif et pour remédier à cela, les développeurs ont inclus une centaine de challenges, déclinant les spécificités de chacun des robots dans des mini épreuves qui deviendront rapidement coton en réclamant une parfaite gestion des capacités des personnages et un timing qui pardonnera très rarement le moindre écart. Enfin, pour ceux qui auraient beaucoup de mal à boucler ces challenges ou qui se lasseraient de l’aventure solo, l’équipe de développement a inclus dans son jeu une option justifiant pratiquement à elle seule l’achat du jeu: l’éditeur de niveaux. Comme dans Lemmings, il est possible de créer de toute pièce son propre niveau de jeu et de l’échanger par la suite grâce au mode infrastructure. Après un bref tutorial, bien fichu il faut le reconnaître, bien qu’il soit intégralement en anglais (comme le reste du jeu d’ailleurs), les architectes en herbe peuvent se lancer dans la création et laisser libre cours à leur imagination. Après avoir choisi le thème graphique de son niveau et son pack d’ennemis, le joueur peut à loisir placer éléments du décor et ennemis dans une superficie relativement grande. Il est également possible de placer le boss de son choix ou encore de limiter l’usage d’une arme bien précise. Complet, l’éditeur de niveaux l’est assurément puisque refaire chaque niveau du mode Solo dans la peau d’un boss permettra d’acquérir de nouveaux packs d’éléments ou d’ennemis, histoire de varier au maximum ses créations. Facile à prendre en main et complet, le mode Construction est un merveilleux outil qui devrait sans mal garantir une longévité hors du commun à ce remake. Comptez en tout cas sur PlayFrance pour vous abreuver à intervalles réguliers de créations personnelles !Un lifting réussi !Enfin, sur un plan purement graphique et technique, Megaman Powered Up tire habilement partie des capacités de la PSP, sans toutefois la pousser dans ses derniers retranchements. Proposant une approche 2D, le titre offre des arrières plans colorés et variés, ainsi que de sympathiques animations insufflant un sentiment de vie aux environnements. Dommage cependant qu’un léger effet de flou viennent quelque peu gâcher la beauté du décor. Les premiers plan quant à eux sont en trois dimensions et fidèles à la charte graphique du titre et regorgent de couleurs. Néanmoins, ce qui retient davantage l’attention est le look cartoon des personnages et ennemis qui arborent un rendu en SD (Super Deformed) mignon tout plein. Carton rouge cependantà l'animation qui peine à rester fluide du début à la fin, alors même que l'écran n'affiche qu'un faible nombre d'ennemis et d'effets spéciaux. Enfin, l’ambiance sonore est réussie avec des musiques indémodables parfaitement remises au goût du jour, des bruitages qui ont fait leur preuve depuis 20 ans et l’apparition de voix digit sciant à merveille aux différents personnages. Du très bon boulot !


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test écrit par Olivier


  • Graphismes

    8 / 10

    Megaman Powered Up profite des capacités techniques de la PSP pour s’offrir un lifting graphique savoureux avec des environnements 2D colorés et des personnages 3D en SD mignons et attachants.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Il ne faut que quelques minutes de jeu pour maîtriser les commandes de ce Megaman, simples et répondant aux doigts et à l’œil.

  • Son

    7 / 10

    Les mélodies remixées sont efficaces et les bruitages fidèles à la série. Signalons l’apparition de voix digitalisées lors des cinématiques, intégralement en anglais et assez réussies.

  • Durée de vie

    8 / 10

    La longévité du titre est tout simplement gigantesque entre les 12 personnages jouables, les 3 niveaux de difficulté, les 100 challenges et l’éditeur de niveaux, simple d’accès et aux possibilités infinies.

  • Fun

    8 / 10

    Ce remake est un véritable régal du début à la fin, malgré une difficulté parfois décourageante et une certaine répétitivité dans l’action.

• L’éditeur de niveaux riche et facile à maîtriser
• Un remake qui a su allier nouveautés et lifting graphique
• La richesse du gameplay et la précision des commandes

• La difficulté parfois rebutante
• Le manque de fluidité et la lassitude du mode Histoire
• L’absence de traduction française peut-être ?

8 / 10

Verdict

Finalement, vingt ans après sa toute première apparition, Megaman n’a rien perdu de sa superbe. Certes, le titre propose un gameplay old school qui pourrait refroidir les joueurs peu habitués aux challenges difficiles et globalement répétitifs, mais l’ensemble a su exploiter les spécificités de la PSP (qu’elles soient d’ordre ludiques ou techniques) afin de proposer une expérience toujours aussi jouissive et complète grâce à l’ajout bienvenu de challenges annexes et surtout d’un éditeur de niveaux justifiant, presque, l’acquisition du jeu à lui seul. Achat chaudement recommandé pour les amateurs du petit robot bleu !

- / 10

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