
War of the Monsters
publié le 12 mai 2003- Etat : Disponible
- Développeur :Incog Entertainment
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Combat
- 16/04/2003
- 15/01/2003
- inconnue
Développé par les américains d’Incog, War of the Monsters met en scène des combats de monstres assez kitsch où se mêlent destruction massive et humour décalé. Un cocktail original qui pourrait en séduire plus d’un !
Avant de voir en quoi consiste le jeu, commençons par le scénario, car oui, même s’il tient sur un timbre poste, il existe bel et bien un scénario. La Terre est attaquée par une armée extraterrestre. Pour mettre fin à ce fléau, les humains mettent au point une arme pour le moins redoutable. Malheureusement pour eux, si la menace extraterrestre n’en est plus une, l’atterrissage forcé des soucoupes se révèle lourd de conséquences. En effet, en s’écrasant, celles-ci répandent une matière toxique aux conséquences désastreuses sur la faune et la flore qui subit alors d’étranges mutations. De véritables monstres sèment alors la panique un peu partout et lorsque deux bêbêtes se rencontrent, ça fait des étincelles !
Le jeu vous propose donc de prendre le contrôle d’une de ces créatures et de vous confronter aux autres monstres dans des joutes pour le moins décalées.
Pour se faire on compte 10 monstres différents (8 d’origine et 2 à débloquer). Ceux-ci sont assez variés : on trouve ainsi une mante religieuse, un robot tout droit sorti de Goldorak, un géant de pierre, un monstre fait d’électricité, le King-Kong local … j’en passe et des meilleurs. Si dans le fond, chaque monstre se joue de manière quasi-identique (les coups demandent presque les mêmes manipulations sur la manette), l’aspect visuel et les attaques sont eux assez différents selon votre créature. Les coups sont de plus assez nombreux pour empêcher un quelconque sentiment de lassitude et de répétition (bien que le jeu ne demande que deux touches de combats : une attaque rapide et une attaque plus lente mais aussi plus dévastatrice, chaque attaque se décline également en attaque au corps à corps et attaque à distance). Le jeu est donc assez technique.
Derrière son aspect assez bon enfant, WotM demande une vraie maîtrise des différents coups et combos pour venir à bout de vos adversaires. Ainsi un joueur débutant éprouvera beaucoup de difficultés contre un joueur confirmé. En plus de ses attaques, il est également possible d’attraper l’adversaire, de le claquer contre le décor ou encore le jeter contre celui-ci. De même les environnements sont totalement intéractifs : de multiples éléments peuvent être pris pour s’en servir comme d’une arme (voitures, barre de fer, morceaux d’avion …) ou alors détruits (l’effet est alors magnifiquement rendu). Les destructions, en plus de leur caractère spectaculaire, peuvent jouer un rôle important dans votre victoire ou défaite car vos monstres peuvent être écrasés par les décombres. Enfin, il est possible de se protéger contre les attaques et de réduire leurs effets. Les possibilités sont alors très nombreuses et rendent chaque bataille imprévisible. A noter cependant une certaine rigidité des commandes qui demande un certain temps d’adaptation.
Pour ce qui est du contenu, le bilan est assez mitigé. Le jeu propose un mode Aventure sommairement scénarisé qui vous confronte à divers situations et boss (assez redoutables, même s’ils possèdent tous leur point faible, à vous de le trouver). Chaque victoire vous rapporte alors des points qui vous permettront de débloquer les deux derniers monstres, les différentes arènes mais aussi costumes et mini jeux. Cependant, il existe un énorme défaut au titre d’Incog : l’aventure est identique quelque soit le monstre incarné. Ainsi, une fois ce mode bouclé, rien ne vous pousse à le recommencer avec les autres créatures.
On se rabattra alors sur les autres modes de jeux comme l’Endurance (des combats jusqu’à total épuisement) ou de simples combats (3 déclinaisons : mort subite, 2 manches ou illimitées). C’est alors qu’on se dit que le mode multijoueur doit apporter un énorme plus au jeu. Là aussi c’est mitigé. Le jeu en multijoueur est assurément très fun et distrayant mais souffre d’un défaut de taille : il n’est jouable qu’à 2 alors qu’avec ce genre de production, un mode 4 joueurs aurait été le bienvenu.
Concernant l’aspect technique, le jeu s’en sort plutôt bien. Graphiquement, le jeu ne bénéficie pas de textures hallucinantes mais la simple possibilité de réduire à néant le moindre immeuble compense amplement ce léger défaut. Les arènes bénéficient d’un design volontairement kitsch et plutôt réussi dans son genre. Les monstres sont parfaitement modélisés et les effets magnifiques : les différentes attaques sont accompagnées d’effets de lumière très sympathiques et les destructions sont incroyablement bien rendues avec de multiples débris volant un peu n’importe où dans un déluge de feu et de fumée. Sur le plan sonore, rien à reprocher au jeu : les musiques tout droit sorties des films de monstres des années 50 donnent clairement le ton : c’est kitsch, c’est décalé mais ça colle parfaitement au jeu. Les bruitages restent dans l’ensemble assez bons même s’il n’y a rien d’extraordinaire.
Enfin la durée de vie est sans doute le point faible du jeu : le mode aventure est beaucoup trop court et l’impossibilité de jouer à 4 porte préjudice au jeu d’Incog. Cependant, rien que pour le fun qu’il dégage, le jeu risque de tourner dans vos PS2 un bon moment ;-)
Verdict
Volontairement kitsch et simpliste en apparence, War of the Monsters est au final une bonne surprise. Incog Entertainment, responsable aussi de Twisted Metal Black, nous livre là un jeu qui certes ne fait clairement pas dans la dentelle mais qui bénéficie d’un capital fun incontestable. Appuyé par une réalisation satisfaisante et un bon gameplay, le jeu devrait vous réserver quelques bons moments, à moins que vous ne soyez allergiques aux productions cinématographiques des années 50 dont le jeu puise toute son inspiration.

A partir de 3.9 €
Graphismes
Jouabilité
Son
Durée de vie