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MicroMachines V4

MicroMachines V4

publié le 15 juillet 2006
  • 29/06/2006
  • inconnue

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Près de 10 ans après la sortie de MicroMachines V3 sur Playstation, les petits bolides effectuent leur grand retour sur Playstation 2 avec la ferme intention d’effacer le douloureux souvenir du premier opus sorti il y a maintenant 4 ans sur le monolithe noir de Sony. Pari réussi ?

Référence incontestable du jeu multijoueurs sur Playstation, la licence Micro Machines a très mal négocié sa première apparition sur Playstation 2, perdant ce qui faisait tout son charme: des dizaines de parcours aux tracés ingénieux et surtout du fun à l’état brut lors des joutes à plusieurs. Si la saga a perdu de son prestige, les amateurs de bolides miniatures ont pu trouver en Mashed un excellent substitut à cette ancienne gloire, le titre de Supersonic Software ne se privant pas d’abuser des ficelles qui avait rendu la série Micro Machines indispensable. Copie carbone d’un principe simple mais ô combien accrocheur, Mashed a semble t-il retenu l’attention de Codemasters, qui pour son grand retour aux commandes de la licence Micro Machines, a tout simplement demandé aux développeurs de Supersonic de prendre en charge le développement de Micro Machines V4. Forts de l’expérience Mashed, les développeurs sont-ils parvenus à ressusciter cette légende du jeu multijoueurs ?

MicroMachines V4 - 1MicroMachines V4 - 2MicroMachines V4 - 3MicroMachines V4 - 4Un solo classiqueDans le fond, ce nouveau Micro Machines ne trahit pas le passé du développeur et propose un contenu qui n’est pas sans rappeler Mashed: un mode solo proposant des épreuves variées afin de remporter trophées et véhicules, et surtout un mode multijoueur complet indispensable pour maintenir l’intérêt sur le long terme. Cependant, avant de nous attarder sur les joutes en multi, voyons plus en détails le contenu du mode solo. Ce dernier s’articule autour de quatre paliers, qu’il est possible de parcourir dans l’un des trois modes de difficultés proposés (facile, moyenne, difficile), chacun représentant un challenge bien particulier qu’il faudra préalablement boucler pour débloquer de nouvelles épreuves dans le palier suivant. La construction du mode solo est assez classique et répétitive, certes, mais chaque palier s’articule autour d’un niveau de difficulté différent, qui s’explique en partie par les circuits proposés, plus fourbes et piégeux à mesure que l’on avance dans le mode solo. Ce dernier comprend donc quatre épreuves différentes: la course aux points où il s’agit de faire sortir de l’écran chaque participant pour glaner des points, la course de vitesse où l’unique objectif est de franchir la ligne d’arrivée en tête à l’issue de trois tours, la course aux checkpoints où, seul sur la piste, il faut rallier l’arrivée dans le temps imparti, et enfin la bataille où tous les coups sont permis.

MicroMachines V4 - 5MicroMachines V4 - 6MicroMachines V4 - 7MicroMachines V4 - 8Et un multijoueur toujours aussi délirantSi le mode solo n’est pas aussi fun que les parties multijoueurs, il reste un passage obligatoire pour débloquer les 750 mini bolides proposés par les développeurs. Oui, vous avez bien lui: Micro Machines V4 propose de piloter plus de 700 véhicules, des tout terrain aux sportives A COMPLETER. Cependant, il faut bien l’avouer: l’intérêt s’estompe très vite et l’on s’ennuie rapidement, seul contre 3 ordinateurs surboostés qui maîtrisent à la perfection les moindres recoins des pistes. De toute façon, me rétorquerez vous, l’intérêt d’un Micro Machines n’a jamais résidé en son mode solo limité, mais plutôt dans son mode multijoueurs, souvent source inépuisable de fun et délire entre potes. De ce point de vue là, ce nouveau MicroMachines remplit parfaitement son rôle: impossible de s’ennuyer lors des parties à quatre simultanément (dommage d’ailleurs que l’on ne puisse plus jouer à huit, comme ce fut pourtant le cas sur Playstation) où fourberie et coups bas viendront rythmer chaque course. Tout d’abord, ce qui rend le multijoueur aussi agréable, c’est bien évidemment le nombre et la variété des tracés. Alors que Mashed se limitait à une quinzaine de courses, ce nouveau Micro Machines en propose une bonne cinquantaine, exploitant pas moins de 25 environnements différents. On retrouve ainsi les grands classiques comme le billard, la salle de bains, le jardin, la cuisine ou encore la plage tandis que viennent s’ajouter de nouveaux décors comme le poulailler, les toits, les égouts, le centre commercial,le salon de coiffure, le bateau et bien d’autres que je vous laisse découvrir.

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