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Les Sims 2 Naufragés

Les Sims 2 Naufragés

publié le 6 novembre 2007
  • 25/10/2007
  • 2007

Amoureux de la série télé Lost, du reality-show Kho Lanta et nostalgiques de Robinson Crusoé, Electronic Arts pense à vous en vous offrant un Sims 2: Naufragés sorti de nulle part. Terminé le cadre luxueux et confortable du foyer, plongez dans l’aventure, la vraie !

Nouvel épisode des Sims 2 sur consoles avec Les Sims 2: Naufragés. Après Les Sims, Les Sims 2, Les Urbz, Les Sims 2 Permis de Sortir et Les Sims 2 Animaux et Cie, il reste encore un peu de jus à presser dans le citron pour en tirer un nouveau cocktail de personnalisation, de création d’habitat et de gestion des besoins. Cette fois il faudra sortir le couteau suisse et non plus le chéquier pour se faire plaisir. Tout commence par l’équipage d’un bateau tombé à la renverse en pleine mer et quelques survivants qui se réveillent sur une île.Les Sims: les disparusAu commencement, comme dans tous les bons jeux Sims qui se respectent, vous devez créer les membres d’équipage de votre bateau qui feront partis des survivants. Comme toujours, la création de votre Sims passe par le choix de sa profession – qui apportera un bonus de compétence sur l’île en cuisine, mécanique, charisme, physique, logique ou créativité – de son sexe, de sa morphologie générale, de son visage (barbe, yeux…) de sa coupe de cheveux mais aussi de ses vêtements de base et de son signe astrologique. Contrairement aux autres moutures, la personnalisation est plutôt limitée dans cet épisode du fait qu’une fois sur votre île, vos vêtements se dégradent au fur et à mesure des jours d’isolement. Inutile de créer une fashion victime puisque vous serez rapidement le ventre à l’air.

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Une fois le ou les membres paramétrés, une petite cut-scène vous montre la chute de tout ce petit monde par-dessus bord direction le sable fin d’une plage. A votre réveil, vous dirigez le capitaine de l’embarcation, seul, un couteau dans la poche, et entouré de vieux morceaux de bois flottant, d’un manuel d’explication du type «La survie sur une île pour les nuls» et d’un rouleau de papier toilette. Faut pas déconner non plus. A vous de survivre en répondant à vos besoins pour espérer un jour retrouver votre maison. Première chose à faire avant de partir à l’exploration de l’île: vous remettre de votre traumatisme. Pour ce faire, il est important de répondre à vos besoins le plus primaires du moment: manger et dormir. Pour manger, il vous suffit de récupérer des fruits sur les arbres et de récupérer quelques coquillages comestibles dans la mer. Pour dormir, une paillasse de fortune à base de bouts de bois fera l’affaire dans un premier temps.

Vos premiers besoins assouvis, les zones vierges de l’île vous tendent les bras. D’autres besoins arrivent alors: gérer sa faim, ses petits besoins, son énergie, sa vie sociale, son hygiène, sa distraction, son confort et son environnement sont vos leitmotiv durant toute la partie. La triplette chasse + cueillette + bricolage marchera dans un premier temps pour vous nourrir et vous construire un lit, une cabane et des meubles à base de bois, de branche et de feuilles. On remerciera le Seigneur d’avoir échoué sur une île avec un couteau dans la poche, très pratique pour découper des items nécessaires à la construction de votre mobilier. Des vêtements peuvent également être conçus grâce à la débrouille. En clair, le principe des Sims ne change pas beaucoup puisque l’argent indispensable en ville est ici remplacé par les éléments de construction dissémines sur l’île. Une plus grande liberté est toutefois à noter, que ce soit dans les déplacements des différentes zones de l’île – dont on pourra se téléporter par la suite pour éviter les aller/retours – ou dans les lieux de construction.Un pour tous, tous pour unMême sur une île – surtout sur une île même – l’être humain à besoin de se socialiser. C’est aussi vrai pour vos Sims qui commenceront leur socialisation en parlant aux singes de l’île avant de retrouver d’autres survivants. Il est donc nécessaire de créer plusieurs membres d’équipage au début de l’aventure si vous ne voulez pas vous retrouver seul. Une fois à plusieurs, à vous de vous organiser: il est possible d’attribuer des travaux à votre tribut: pêcheur, ramasseur, rassembleur de bois ou cuisinier. Les autres Sims gèrent automatiquement les tâches que vous leur attribués, parfois avec quelques difficultés étant donné que les bugs et autres incompréhensions sont légion. Un arrière goût de travail bâclé?

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Enfin, que serait la survie sur une île sans les tempêtes et autres orages qui viennent tout casser ? Pour éviter d’avoir à répondre à cette question, les développeurs ont implémenté un tas de catastrophes plus ou moins naturelles qui mettent en péril vos installations. Il faudra parfois tout reconstruire après le passage d’un cyclone. Merci la nature !

Globalement proche de ses prédécesseurs, Les Sims 2: Naufragés l’est également dans sa réalisation. Graphiquement, impossible de voir une différence entre le premier Sims 2 et le dernier épisode en date. Le moteur est le même et cela se voit vite: les textures sont justes correctes par endroit, la modélisation des personnages est identique et les ralentissements sont bel et bien présents lorsque l’écran est surchargé. Notons également des temps de chargement omniprésents dès que l’on ouvre le moindre menu. Bref, l’impression d’avoir un stand alone développé à la va-vite pour les fêtes de Noël est bien présent dans un coin de sa tête.

La partie sonore est dans le même thème qu’autrefois avec toujours un langage propre aux Sims pour les dialogues et quelques musiques au xylophone pour seule ambiance. Cris d’animaux, grondement du tonnerre et clapotis de la pluie sont des plus. Reste une durée de vie sympathique dans l’ensemble si jamais vous ne vous lassez pas avant de la répétitivité des actions, même passées à vitesse rapide. Du Sims pur jus.

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test écrit par Vincent


  • Graphismes

    5 / 10

    Textures, aliasing, ombres et animations vieilles de plusieurs années déjà. Moyen.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Les ralentissements, les temps de chargement à répétition et les différents bugs n'aident pas à coopérer avec les autres Sims.

  • Son

    5 / 10

    Les dialogues sont toujours aussi irréalistes mais l'ambiance sonore manque d'entrain.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Faire le tour des différentes îles vous prendra du temps, à condition de ne pas vous lasser.

  • Fun

    6 / 10

    Jouer les Robinson Crusoé sur une île est digne d'un trip régressif mais finalement trop limité.

• Plus de liberté que dans les autres Sims
• Terminé l'argent, place à la débrouille
• La coopération avec les autres Sims

• Réalisation vieillotte
• Techniquement à la rue
• Lassant

6 / 10

Verdict

Les Sims 2 réussissent leur exil sur une île déserte, le jeu gagne en liberté, la partie coopérative entre les différents personnages gagne en profondeur et le bricolage remplace la recherche du profit. Néanmoins, la réalisation vieillotte calmera bon nombre d'habitués qui auront l'impression d'avoir un disque additionnel un peu bâclé entre les mains.

- / 10

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Les Sims 2 Naufragés

Les Sims 2 Naufragés

6 / 10
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