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Test de jeu / PS2 / Garfield
Garfield

Garfield

publié le 28 février 2005
  • 2004
  • 2004

Apparu dans la presse américaine pour la première fois en 1978, Garfield connaît depuis un immense succès et ses aventures sont publiées un peu partout autour du globe. L’année dernière, la création de Jim Davis a même fait l’objet d’une adaptation cinématographique, l’occasion était trop belle pour en faire un jeu vidéo !

Si Hip Interactive profite du battage médiatique fait autour du film pour lancer son jeu, ce dernier ne s’inspire pas du long-métrage mais propose plutôt une intrigue inédite. Tout le monde sait que Garfield est un chat paresseux, cynique et gourmand ! Quand Jon, son maître, constate avec horreur que son matou s’est enfilé ses lasagnes et a mis le bazar dans toute la maison, il n’a pas d’autre choix que de le menacer de le mettre au régime s’il continue ses ravages. Punition suprême pour Garfield, il est hors de question pour lui de se passer de bons petits plats. Mais c’était sans compter sur le chien Odie, qui saccage en quelques secondes la maison. Alors que le régime se profile à l’horizon, Garfield a une idée de génie : armé de l’aspirateur, il fera le ménage dans la maison et évitera ainsi d’être injustement mis au régime !

Il est difficile à croire qu’un paresseux comme Garfield puisse se mettre à l’ouvrage de la sorte et pourtant, notre chat utilisera toute sa mémoire pour reconnaître l’emplacement original de chaque objet et ainsi nous mettre sur le droit chemin. Le gameplay du jeu est très simple : Garfield doit aspirer les objets et les remettre à leur place ! Pour se faire, on appuiera sur la touche R1 pour aspirer un objet tandis que la touche L1 les remettra à leur place. La progression du jeu suit un mécanique bien précise : il faut remettre la totalité des objets d’une pièce à leur place pour gagner une clé donnant accès à un nouvel endroit de la maison, lieu qui donnera accès à de nouveaux objets très utiles pour boucler d’autres pièces… Malgré son aspect répétitif, le gameplay surprend par le level-design inspiré : pour accéder à certains endroits, il ne faudra pas hésiter à escalader certaines parties du décor, ouvrir des tiroirs pouvant servir d’escalier, pousser ou tirer certaines éléments de l’environnement. Bref, tout partait d’un très bon sentiment et le jeu aurait pu être intéressant s’il n’était pas handicapé par un défaut de taille : sa jouabilité !

Sur le papier, la jouabilité de Garfield s’annonce parfaite : les boutons de la tranche servent à aspirer puis à remettre en place les objets, le saut s’effectue avec la Croix, les actions avec le Carré tandis que le Rond sera très utile pour se débarrasser d’Odie en lui donnant un coup de pied. Le stick analogique gauche permet le déplacement du chat et le droit de la caméra (ou de la hauteur de l’aspirateur) alors que les touches directionnelles permettent de voir les objets en sa possession. Une jouabilité en théorie enfantine, mais un véritable calvaire dans la pratique. Les sauts brillent par leur imprécision : il faut s’y prendre à de multiples reprises pour parvenir à atteindre l’endroit voulu. Cette imprécision, on la retrouve également dans les contacts avec Odie : le coup de pied est très rigide et on fait rarement mouche. Plus bizarrement, c’est quand on tape vraiment à côté du chien que celui-ci est atteint ! L’aspirateur n’est pas épargné et on s’énervera plusieurs fois sur l’impossibilité d’aspirer un objet parce qu’on est trop prêt de lui ! La caméra fait également des siennes en cadrant rarement la scène à la perfection. Pire, on s’énervera à de multiples reprises sur l’impossibilité de la recentrer au mieux ! Quand elle sera coincée dans le décor pour n’afficher qu’un mur en lieu et place du personnage, la crise de nerfs ne sera pas loin.

La liste des défauts ne s’arrête pas là !!! Comment les développeurs ont-ils pu introduire une limite d’objets transportables ??? Au total, Garfield ne peut donc transporter que trois objets à la fois. Un vrai calvaire, quand il s’agit d’aller récupérer un objet au grenier pour le remettre à sa place originelle au sous-sol. Si ce choix n’est en soi pas répréhensible (on peut en plus stocker les objets dans un coffre), le fait que chaque changement de pièce s’accompagne d’un chargement interminable aura très vite raison de la patience des joueurs les plus persévérants. Il faut bien avouer qu’il est très agaçant lorsque l’on récupère un objet dans le salon venant du séjour situé juste à côté de devoir attendre de longues secondes pour le remettre en place. Le rythme du jeu en prend un sacré coup… Et ce n’est pas la réalisation du titre qui rattrapera le tout !

Sur le plan visuel, Garfield est un jeu passable pour la PsOne. Comment ? Il tourne sur Playstation 2 ? Ok… Les graphismes du jeu sont loin d’être agréables à regarder : quelque soit la pièce ou l’objet, ce dernier est bouffé par un aliasing digne des premières productions sorties sur le support et un désagréable effet de scintillement. Les textures nous ramènent plusieurs années en arrière, quand les bouillies de pixels faisaient les graphismes d’un jeu ! De plus, la modélisation est très anguleuse et parfois complètement ratée, à tel point que l’on s’interroge à plusieurs reprises sur la nature d’un objet récemment récupéré… La modélisation des personnages sauve le titre de la catastrophe mais là aussi, rien de bien extraordinaire à se mettre sous la dent ! Enfin, le pompon revient aux multiples bugs de collision. En plus des coups de pied très imprécis envers Odie, il arrivera fréquemment que ce dernier se coince dans le décor. Par exemple, dans la chambre de Jon, Odie pourra rester coincé au bord du lit, alors qu’en fait aucun objet ne l’empêche de circuler. Dans le jardin, un simple tuyau d’arrosage posé sur le sol fera bugguer le cabot ! L’animation est aussi désastreuse avec un framerate inconstant et de nombreuses saccades. Tous ces défauts sont vraiment regrettable car le jeu affichaient des environnements variés, un terrain immense, dans un look cartoon prometteur. Malheureusement, c’est raté…
L’ambiance sonore s’en tire un peu mieux mais reste tout de même très moyenne. Les quelques voix françaises qui parsèment l’aventure ne s’en tirent pas trop mal. En revanche, les bruitages classiques et discrets et les musiques répétitives plombent clairement l’ambiance…
Enfin, la durée de vie est à l’image de l’ensemble : médiocre ! Il ne faut en tout et pour tout qu’une après-midi pour boucler l’aventure principale. Il est bien évidemment possible de débloquer 3 mini-jeux mais leur intérêt risible ne donnera aucunement l’envie de s’y replonger.

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test écrit par Olivier


  • 3 / 10

    Graphismes

  • 4 / 10

    Jouabilité

  • 5 / 10

    Son

  • 4 / 10

    Durée de vie

4 / 10

Verdict

Au final, cette adaptation vidéoludique des aventures de Garfield est un beau ratage. Les développeurs ont surfé sur la garfield-mania liée à la sortie du film pour nous offrir un titre indigeste. Pourtant l’intention n’était pas mauvaise et le titre aurait très bien pu convenir au jeune public. Néanmoins, devant l’avalanche de défauts, mieux vaut ne pas prêter attention à ce titre. A bon entendeur…

- / 10

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