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Crush

Crush

publié le 31 mai 2007
  • 20/05/2007
  • inconnue

Repéré par de nombreux joueurs dès son premier communiqué de presse, C.R.U.S.H. est enfin entre nos mains et nous pouvons désormais affirmer que le concept original de cette nouvelle production signée Kuju Entertainment offre une expérience vidéoludique des plus convaincantes !

C.R.U.S.H. met en scène un jeune garçon insomniaque nommé Danny qui, après une hospitalisation sans résultat, décide de se tourner vers le Dr Reubens, un psychologue aux méthodes controversées. Ce dernier pense pouvoir aider son nouveau patient en le branchant à une machine de son invention qui lui fera voir ses problèmes sous un autre angle. Baptisée C.R.U.S.H., cette machine peut en effet présenter les difficultés de Danny sous la forme de niveaux à l’architecture alambiquée dans lesquels atteindre la sortie peut se révéler être un véritable parcours du combattant particulièrement éprouvant pour les neurones. Pour en finir avec les insomnies, notre héros devra régler ses problèmes un à un en traversant la quarantaine de niveaux que lui proposera la machine.

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Certains d’entre vous se demandent probablement ce que signifie l’acronyme C.R.U.S.H. La curiosité est un bien vilain défaut et vous regretterez certainement d’avoir posé la question lorsque vous saurez que la machine du Dr Reubens s’appelle de son vrai nom Cognition Retrouvée Utilisant la pSychiatrie Heuristique. A vos dictionnaires !Voyage au centre d’un esprit torturéDurant sa thérapie, Danny se remémore peu à peu certains évènements de son enfance, chacun donnant lieu à un groupe de niveaux se déroulant dans un environnement précis. Le scénario nous est conté via des planches de bande dessinée animées de manière fort simple, et par des voix en français de bonne qualité. Mais venons-en maintenant au gameplay à proprement parler et aux possibilités offertes au jeune garçon pour atteindre la sortie de chaque niveau. Avant toute chose, sachez que cette dernière est fermée lorsque vous débutez le niveau: pour l’ouvrir, vous devrez collecter des billes de différentes couleurs disséminées dans votre environnement. Une fois un score cible atteint, la sortie s’ouvrira et vous pourrez alors entreprendre de l’atteindre.

Si vous n’aviez jamais entendu parler de C.R.U.S.H. auparavant, vous vous demandez certainement où réside l’originalité du jeu qui pourrait d’après notre description ressembler à n’importe quel autre jeu de réflexion. L’idée géniale et pourtant simple de Kuju est de vous permettre à tout moment de passer de l’univers 3D a un univers 2D aplati: lorsque vous êtes en vue tridimensionnelle, vous pouvez utiliser la croix directionnelle pour pivoter autour de Danny à 90 degrés. Il est ainsi possible de regarder depuis sa gauche, sa droite, derrière, devant et au-dessus.

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L’intérêt d’un tel système n’étant pas forcément évident de prime abord, examinons un exemple fort simple: imaginez deux plateformes adjacentes mais de niveaux différents, l’une étant beaucoup plus haute que l’autre. Dans un monde en 3D, impossible de sauter de l’une à l’autre ! En revanche, si vous passez en vue de dessus et que vous dégonflez (le terme employé dans le jeu), il devient possible d’atteindre l’autre plateforme, en marchant tout simplement.

De la même manière, les vues de côté dégonflées vous permettent d’éliminer la profondeur et ainsi de passer d’une plateforme à une autre située à plusieurs mètres de là sans que les deux ne se touchent dans le monde réel. Autant de possibilités qui demandent quelques minutes à être assimilées mais se révèlent d’une ingéniosité rare une fois maîtrisées, d’autant que les développeurs ont fourni un travail exemplaire en terme de design des niveaux: si les premiers se révèlent relativement simples, la difficulté croît rapidement et le cerveau ne tarde pas à être en ébullition !De nombreuses possibilitésEvidemment, Danny ne se contentera pas de gonfler et dégonfler son monde pour emmagasiner des billes et atteindre la sortie: de nombreux éléments additionnels viennent compliquer sa tâche comme des blocs impossibles à franchir en vue dégonflée ou, au contraire, des éléments d’une finesse infinie inutiles en vue gonflée. Il devra aussi apprendre à utiliser des objets mobiles (boules, cylindres, …), à éviter ou éliminer des bestioles lui bloquant le passage, à franchir rapidement certains passages faits de blocs friables, ainsi qu’à gérer les effets secondaires de quelques formes géométriques activées uniquement en vue dégonflée: certaines par exemple l’empêcheront de regonfler son environnement alors que d’autres lui permettront de sauter plus haut. Plus stressant, des réveils se déclenchent parfois, obligeant Danny à les éteindre en sautant dessus avant qu’ils ne sonnent: s’il échoue, ilse réveillera et devra recommencer le niveau depuis le dernier point de passage ! Enfin, chaque niveau comporte deux objets bonus à récupérer: la coupe n’apparaît qu’en vue dégonflée lorsque son image est reconstituée et la pièce de puzzle est souvent très compliquée à atteindre.

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A la fin de chaque niveau, votre performance est évaluée et vous recevez une note de A à F selon le nombre de billes amassées, le temps mis pour terminer, le nombre de dégonflages utilisés, le nombre de réveils et le nombre d’objets bonus obtenus. Les niveaux terminés sont ensuite disponible dans le Mode Trophée qui vous impose de les terminer à nouveau en temps limité et avec un nombre de gonflages/dégonflages donné. Un challenge encore plus ardu que celui de l’aventure principale, mais c’est aussi le seul mode annexe du jeu: une fois tous les niveaux complétés de cette manière, C.R.U.S.H. n’a plus rien à offrir. Reconnaissons toutefois qu’il faudra déjà quelques heures pour boucler le scénario et que les conditions imposées dans le Mode Trophée sont parfois draconiennes !Une réalisation sympathiqueGraphiquement parlant, on ne peut pas dire que C.R.U.S.H. soit le plus beau jeu que la PSP puisse offrir: les niveaux sont composés de formes cubiques et l’ensemble ne brille pas par une myriade de détails. En revanche, les fonds d’écran illustrant chaque moment de la vie de Danny sont sympathiques et la démarche chaloupée du jeune garçon ne manque pas d’humour. Quelques effets appréciables viennent parfois apporter un peu d’animation à l’ensemble, comme les formes géométriques lorsqu’elles s’activent ou la pluie sur certains niveaux. Signalons d’ailleurs que lorsque cette dernière est présente, le frame rate tend à baisser, offrant une expérience de jeu un peu moins fluide. Le constat est le même lorsque l’on utilise la vue d’ensemble qui permet d’apprécier la géométrie globale d’un niveau. Heureusement, ce léger défaut n’est jamais la cause d’erreursfatales à Danny et reste donc purement cosmétique.

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Dans le domaine sonore, C.R.U.S.H. ne fait pas non plus dans l’extravagance avec des musiques correctes et surtout discrètes, un facteur appréciable lorsque l’on est bloqué depuis vingt minutes sur un niveau particulièrement retors. Enfin, les effets entendus en jeu ne sont pas extrêmement nombreux mais ont au moins le mérite de ne pas sortir de la même banque de sons que la majorité des productions actuelles !

test écrit par Eric


  • Graphismes

    8 / 10

    Pas forcément très impressionnant, CRUSH bénéficie toutefois de graphismes collant parfaitement avec son thème et son gameplay. Que l'on soit en 2D ou en 3D, l'ensemble reste toujours lisible, un point crucial pour ce type de jeu.

  • Jouabilité

    8 / 10

    L'idée de base relativement simple a été mise en œuvre de belle manière et les développeurs ont fait preuve d'une ingéniosité monstrueuse dans le design des niveaux. Attention toutefois, le niveau de difficulté grimpe très rapidement.

  • Son

    8 / 10

    Les musiques accompagnant l'action sont suffisamment discrètes pour ne pas empêcher la réflexion, et certains effets sonores paraissent aussi bizarres que le scénario du jeu. Les voix en français sont totalement convaincantes.

  • Durée de vie

    8 / 10

    La quarantaine de niveaux peut paraître insuffisante par rapport à d'autres puzzle games mais le challenge se corse rapidement et obtenir un A à chacun d'entre eux vous demandera de longues heures de réflexion.

  • Fun

    8 / 10

    Immédiatement séduisant de par son gameplay original, CRUSH sollicite vos neurones de plus en plus intensément au fur et à mesure que vous progressez. Attendez-vous à de grands moments de joie, mais aussi à quelques passages frustrants !

• Un gameplay original
• Des niveaux extrêmement bien conçus
• Une réalisation correcte

• Rapidement difficile
• Parfois frustrant
• Pas de modes annexes prenants

8 / 10

Verdict

Si les idées neuves dans le domaine du jeu vidéo ne sont pas légion, celles qui réussissent en plus à être convaincantes sont extrêmement rares. Pour le plus grand bonheur des joueurs PSP fans de jeux de réflexion, C.R.U.S.H. fait partie de ces perles qui savent à la fois apporter un gameplay original et une réalisation de bonne facture, tout en ne paraissant jamais victime d'un concept trop novateur dont l'effet de surprise s'estomperait après quelques minutes. Vous l'aurez compris, nous ne pouvons que vous conseiller l'achat de ce titre d'exception si tant est que vous soyez partants pour délaisser pendant un temps le pistolet laser, la mitrailleuse et le volant !

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