Viewtiful Joe : Red Hot Rumble - Test PSP
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Viewtiful Joe : Red Hot Rumble

Viewtiful Joe : Red Hot Rumble

publié le 26 juin 2006
  • 26/05/2006
  • 15/11/2005

De l'originalité, ce concept manque cruellement à nos chers concepteurs et éditeurs de jeux. Trop rares sont les développeurs s'essayant à recréer un véritable univers bousculant les principes établis par les multinationales vidéoludiques. Nous avons eu la joie de connaître toute la poésie de Shadow of the Colossus sur notre territoire. Un autre studio nous permettra dans quelques mois de jouer à un nouvel ovni, tels sont appelés les jeux sortant des sphères conventionnelles, nous parlons bien évidemment de Clover, les spécialistes du Cell-Shading. Avant de goûter aux estampes oniriques japonaises nous narrant le conte du dieu loup, Capcom nous édite sur notre portable adorée un épisode de la première série de ces développeurs farfelus et passionnés : Viewtiful Joe Red Hot Rumble.

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Gotcha !

"Qui va devenir la nouvelle star des films d'action ?". Depuis l'annonce du départ en retraite du Captain Blue, ce titre est sur toutes les couvertures des magazines people. Bien décidé à ne pas avoir n'importe quel successeur et pour continuer à dorer la magnifique blason des productions de films pures aventures, notre héros se lance à la recherche d'un brave petit capable de suivre le rythme endiablé de cet univers. Avec sa charmante assistante aux atouts explosifs, Captain Blue convoque différents héros comme le fameux Viewtiful Joe ou le très classe Dante, le chasseur de démons. Pour départager tout ce petit monde, il décide de leur faire revivre ses plus grands films et de les confronter dans des joutes infernales. Le vainqueur sera la personne ayant accumulé le plus d'argent et de points viewtiful. L'enjeu est grand car la gloire et la renommée sera au bout du chemin pavé d'embûches.

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Des toons surexcités

Après une introduction en version animée d'une rare beauté mêlant humour et action, on rentre dans le vif du sujet avec plusieurs modes très semblables à un jeu de combat. Toujours très attiré par le mode story, on se laisse tenter. Une nouvelle fois, les développeurs nous gratifient d'une très belle introduction en dessins animés pour nous conter les déboires de succession du Captain Blue. Les graphismes sont très similaires aux versions consoles de salon. On retrouve un cell-shading aux petits ognons et une fluidité dans les mouvements très agréables pour l'oeil. Malheureusement, les effets trop nombreux et les besoins d'éloigner la caméra pour montrer l'ensemble nuisent gravement à la lisibilité du tout.

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Jouable mais pas trop

Le gameplay est très simple : un bouton pour les coups de poings et pieds, un pour les coups spéciaux, un autre pour le saut et un pour déclencher les pouvoirs VFX distribués allégrement dans les niveaux pour rajouter du piment dans les combats et donner l'avantage à un des gladiateurs en collants. Toutefois, avec les gros problèmes de visibilité, la jouabilité est confuse et imprécise ce qui nous enlève des cris de douleurs difficilement contrôlables. Niveau musiques, ce ne sont pas des orchestrations symphoniques ou autres bandes sons cinématographiques. C'est bête pour un jeu qui se veut proche du septième art. Par contre mention spéciale aux doublages, certes en anglais, mais des plus réussis servis par un scénario très bien ficelé et avec des notes d'humour plus qu'agréables.

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test écrit par Kenshin


  • Graphismes

    6 / 10

    Un très bon rendu Cell-Shading, certes à ne pas faire pâlir les autres épisodes, malheureusement gâché par de gros problèmes de visibilité.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Cette même visibilité ne permet pas de profiter d'un gameplay pourtant très simple.

  • Son

    6 / 10

    Un doublage sympathique pour un scénario très intéressant. Des musiques qui ne marqueront pas forcément les esprits.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Une durée de vie moyenne car peu de rejouabilité malgré de nombreux bonus à débloquer et des modes intéressants.

  • Fun

    6 / 10

    On prend du plaisir à jouer dans les premières heures mais à cause de cette trop grande confusion, l’écœurement est très vite arrivé et on s'arrête avant la fin de la batterie.

• Cell Shading maîtrisé
• Humour omniprésent

• Trop répétitif et confus
• Pas assez de modes de jeu
• Les musiques anecdotiques

6 / 10

Verdict

Malheureusement, sur les consoles Sony, nous n'avons pas beaucoup la chance de s‘essayer à ce genre de titres permettant de bien s'amuser entre potes à grands coups de pouvoirs superhéroiques délirants et dévastateurs. Certes, il s’agit ici d’une adaptation d'un jeu sorti sur la console Nintendo très fournie dans ce type de softs, mais la conversion n’est malheureusement pas une réussite et ce, à cause de son gros problème de visibilité nuisant considérablement au gameplay, faisant ainsi perdre au titre énormément de son potentiel de rejouabilité. Restent les modes multijoueurs qui peuvent s'avérer intéressants mais insuffisants pour maintenir l’intérêt à long terme. Un épisode moyen qui pourra cependant s'apprécier en occasion.

- / 10

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Viewtiful Joe : Red Hot Rumble

Viewtiful Joe : Red Hot Rumble

6 / 10
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