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Silent Hill Origins

Silent Hill Origins

publié le 19 novembre 2007
  • 16/11/2007
  • 06/11/2007

Pour son premier Survival Horror, la petite PlayStation Portable sort l’artillerie lourde avec la licence Silent Hill, certainement la licence la plus flippante dans le genre. Néanmoins, le passage au format portable peut-il s’accorder avec le sentiment de peur ? Réponse tout de suite dans ce test complet.

Si vous aimez les jeux vidéo et que vous aimez avoir peur, vous connaissez forcément la série Silent Hill, un must du survival horror sorti en 1999 sur la première PlayStation. Quelques années plus tard, sa suite débarqua sur PlayStation 2 en repoussant encore une fois les limites de l’horreur. Puis ce fut le cas du troisième opus légèrement critiqué et enfin du quatrième épisode détesté par certains et considéré comme le meilleur par d’autres. Afin de mettre tout le monde d’accord, Konami a confié au développeur Climax le soin de réaliser Silent Hill Origins, la préquelle du tout premier volet de la saga. Retour aux origines du mal, comme c’est désormais la mode au cinéma et dans les jeux vidéo.Silent Hill ZeroBaptisé Silent Hill Zero au Pays du Soleil Levant, ce premier épisode nomade prend donc comme point de départ les évènements qui se sont déroulés avant le premier Silent Hill et l’arrivée de Harry Masson en ville. Vous y incarnez le personnage de Travis, routier de son état, qui pour traverser plus vite les Etats-Unis décide d’emprunter une route à travers Silent Hill. En chemin, ce dernier aperçoit une fillette sur la route et freine pour éviter le pire. L’accident évité, notre homme décide de poursuivre la fille à travers la ville avant d’assister impuissant à l’incendie d’une vieille maison de bois dans laquelle se trouve une autre jeune fille…Evitons toute forme de spoiler pour nous consacrer uniquement au jeu mais sachez simplement que les personnages clés du premier épisode apparaissent dans ce titre, dévoilant au passage quelques traces de vérité sur leurs intentions passées.

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Silent Hill reste un survival horror à la troisième personne même sur console portable. Le jeu se découpe toujours en trois phases distinctes: des phases d’exploration dans la ville, des phases de recherche dans des bâtiments importants (hôpital, hôtel…) dans le monde réel et d’autres parties plus centrées sur la survie puisque se déroulant dans un monde altéré, une vision cauchemardesque de Silent Hill et de ses habitants. Le brouillard est toujours aussi présent dans la ville, tout comme les routes détruites à chaque coin de rue. L’univers libre est plus restreint, capacités de la console obligent, et un léger temps de chargement se fait sentir à chaque nouvelle porte ouverte. Heureusement, la console garde en mémoire – sur la Slim & Lite tout du moins – une partie des décors pour éviter de se payer un nouveau chargement quand vous revenez en arrière. Des allers-retours, vous en ferez forcément puisque pour résoudre des énigmes, il est souvent nécessaire d’explorer toutes les pièces d’un bâtiment à la recherche d’indices. Petite nouveauté pour cet épisode, il est possible à certains moments de basculer volontairement dans le monde altéré afin d’y trouver de nouvelles pièces ouvertes et donc de nouveaux indices. Des allers-retours entre les mêmes pièces des deux mondes sont donc à prévoir.

Globalement, le principe du survival horror n’a pas bougé malgré le format de la console. On est toujours tout seul dans des lieux lugubres, une arme à la main, une lampe de poche à la veste et le grésillement d’une vieille radio comme seule indication d’une prochaine apparition ennemie. Quelques innovations pointent tout de même le bout de leur nez à commençer par votre arsenal désormais destructible et qui oblige à récupérer toutes les armes potentielles que vous trouvez. En clair, certains objets comme une bouteille d’alcool ont une utilisation unique alors que d’autres comme un couteau ou un marteau servent le temps de tuer deux ou trois ennemis maximum. A vous donc de bien gérer votre inventaire – heureusement illimité – pour ne pas vous retrouver poings nus. Parce qu’il est désormais autorisé de se battre à main nue (même si l’efficacité est réduite) et de changer d’arme en plein jeu, sans passer par l’inventaire.

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Autre petit ajout de cette version portable, l’implantation de QTE (Quick Time Events) pour esquiver les attaques ennemies. Quand une infirmière fonce sur vous une seringue à la main, vous pouvez saisir son arme et l’empêcher de vous planter si vous pressez suffisamment sur le bouton Croix. Sympa pour éviter le pire, tout comme le fait de s’enfermer dans une pièce.Efficace, dans certaines conditionsSans révolutionner le genre, mais juste en approfondissant l’histoire du premier volet (ce qui ravira les nombreux fans de la série), Silent Hill Origins n’en demeure pas moins efficace à condition d’y jouer dans de bonnes conditions. Privilégiez donc le casque aux enceintes de la console – vous jouirez d’une meilleure immersion et d’une meilleure écoute des quinze musiques de Akira Yamaoka – et si possible dans le noir complet. Idéalement, je vous conseille d’y jouer en pleine nuit avec des écouteurs, seul dans le noir dans votre chambre. Les sensations seront bien là, surtout les yeux à quelques centimètres de l’écran, et vous aurez de nombreuses occasions de sursauter. Le bestiaire toujours aussi inspiré et repoussant y est forcément pour quelque chose, tout comme les musiques réellement angoissantes et la réalisation saisissante.

Graphiquement, le jeu est très proche des versions PlayStation 2. Les textures sont volontairement crades mais détaillées, les polygones inondent l’écran de la PSP et la modélisation des personnages est complète. Quelques effets spéciaux surprenants pour une nomade sont également à noter, comme les ombres en temps réel sur l’ensemble des décors. Même les personnages de Silent Hill, certes un poil plus jeunes, se reconnaissent d’un coup d’œil. Enfin, les cinématiques en images de synthèse sont bien dans le ton.

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Malgré son format portable, la prise en main est irréprochable. Notre héros se dirige au stick analogique sans accroc – la croix servant à accéder à l’inventaire – et la caméra se place idéalement pour provoquer la peur. Au pire, une pression sur le bouton L la recentre derrière vous, si vous voulez voir le bout d’un couloir en franchissant une porte. Bref, sur tous les points ce Silent Hill Origins est une réussite.

test écrit par Vincent


  • Graphismes

    8 / 10

    La PlayStation Portable impressionne : peu d'aliasing, des textures riches, des ombres portées en temps réel. Comme à la maison mais dans la main.

  • Jouabilité

    8 / 10

    La prise en main est la même que sur PS2, mis à part la caméra qu'il faut parfois recentrer avec un bouton.

  • Son

    9 / 10

    Les bruitages mettent dans l'ambiance et les musiques sont toujours un des points forts de la série.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Une petite dizaine d'heures suffit à mouiller ses vêtements plusieurs fois dans la même nuit.

  • Fun

    9 / 10

    Silent Hill Origins trouvera sa place dans la ludothèque du fan comme dans celle du novice qui veut flipper où il veut, quand il veut.

• La réalisation impeccable
• La peur est vraiment présente
• Retour aux sources du mal

• Le concept n'a pas beaucoup bougé
• Les temps de chargement

8.5 / 10

Verdict

Tant sur un plan technique que ludique, ce Silent Hill Origins est une franche réussite qui séduira les fans de la première heure. Ces derniers en sauront un peu plus sur les secrets de la série, et les néophytes découvriront une nouvelle émotion sur console portable : la peur. Attention, jouer dans le noir et avec le casque sur les oreilles est indispensable pour vraiment en profiter !

- / 10

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Silent Hill Origins

Silent Hill Origins

8.5 / 10
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