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Test de jeu / PSP / Patapon
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Bons, bons les Patapons…La gestion des troupes est certainement l’un des gros atouts de Patapon qui permet d’éviter la répétition à outrance dans l’avancée du joueur. Avant de commencer une mission, établissez bien la formation des troupes avec les différents guerriers en votre possession. Il existe six types de Patapons différents, chacun spécialisé dans un domaine précis. À vous de placer intelligemment vos lanciers, archers, bretteurs ou encore cavaliers pour obtenir l’armée la plus efficace qui soit en toute situation.

Il est également possible de récupérer lors des missions des armes plus puissantes. Les Patapons les ramassent sur leur route et à la fin de la mission, vous les déposent sur l’autel des offrandes à Patapolis. Vous pouvez ainsi équiper vos petits yeux guerriers de ces nouvelles armes soit manuellement, soit par optimisation automatique. Outre les armes, les Patapons peuvent récupérer des «miracles» qui sont des invocations des éléments de la nature pour venir en aide à vos sujets. Il est donc possible d’invoquer le vent pour renforcer la portée des flèches ou bien de faire appel à la pluie pour libérer certains passages jusque-là inaccessibles.

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Le jeu compte trois sortes de missions pour avancer et progresser. La première est la chasse. Ce passage est essentiel pour récupérer de nombreuses matières premières et gagner du Ka-ching, une énergie qui permet à l’arbre Mater de créer vos troupes. Les proies ne sont pas évidentes à tuer, mais le jeu en vaut la chandelle puisque certaines proies vous laissent des récompenses rares. Le second type d’événement présent dans le jeu est la bataille contre les Zigotons et ensuite vient le passage des boss. Imposants, ces derniers vous donneront du fil à retordre par la puissance de leurs attaques. La clé du succès est d’anticiper les mouvements de ces grosses brutes et d’avoir le rythme qu’il faut pour déclencher le plus souvent possible le mode Fever.Pon Pon Patapon !Lors de sa sortie, LocoRoco apportait un vent de fraîcheur dans l’univers de la PSP. Aujourd’hui il en est de même avec Patapon qui offre aux joueurs une nouvelle expérience vidéoludique. Bien qu’il soit difficile de ne pas faire la comparaison entre LocoRoco et Patapon sur le style peu conventionnel de ces deux jeux, Patapon arrive tout de même à se démarquer et à s’attribuer une véritable identité par son gameplay mélangeant le rythme, la stratégie et le rpg.

De plus, le design charmeur et l’humour omniprésent, issu de l’esprit de Rolito, inspirent une véritable sympathie pour ces petites boules noires vivant à coup de sons tribaux. Les Patapons sont tous plus adorables les uns que les autres ainsi que les Zigotons et autres personnages du jeu. Les décors au second plan sont simples mais colorés tandis que ceux du premier plan sont tous représentés en noir, comme les Patapon, donnant l’impression d’assister à un défilé d’ombres chinoises. Un style similaire à celui d’Exit. Qui plus est, les musiques, dont vous êtes le principal chef d’orchestre, sont accrocheuses et se mémorisent très rapidement. Ne vous étonnez donc pas s’il vous arrive de fredonner quelques mélodies avec vos Patapons au beau milieu d’une partie.

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Pour terminer ce test, sachez que le jeu comporte une durée de vie conséquente. Avec une cinquantaine de missions à boucler et une difficulté progressive, il sera parfois nécessaire de refaire d’anciens niveaux pour gagner plus d’armes et de Ka-ching afin d’améliorer la puissance de vos troupes. Malgré tout on ne peut s’empêcher de ressentir au fil des heures une légère lassitude dans le déroulement des missions, où l’on doit jouer sans cesse les mêmes mélodies pour avancer puis attaquer puis avancer etc. Notons également que la présence d’un mode versus, online ou non, ainsi que des niveaux téléchargeables auraient été des plus indéniables pour retarder ce sentiment de répétition.

test écrit par Ben



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  • Graphismes

    8 / 10

    Terriblement mignons, les Patapons et les autres protagonistes du jeu inspirent un fort capital sympathie. Une direction artistique unique que l'on doit au designer français Rolito.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Guider des petits yeux noirs à l'aide de tambours n'est pas une chose que l'on a l'habitude de voir. De plus le système de gestion est très bien pensé sans pour autant être une véritable prise de tête, ce qui fait de Patapon un jeu tout à fait accessible.

  • Son

    8 / 10

    Les mélodies tribales, accompagnées des chants des Patapons, que le joueur doit jouer pour les diriger sont simples et entraînantes au point de devenir obsédantes comme celles de LocoRoco.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Pas moins de cinquante missions s'offrent à vous avec une difficulté croissante vous obligeant à revenir sur d'anciens niveaux pour faire quelques parties de level-up. De quoi tenir un long moment.

  • Fun

    7 / 10

    L'originalité du jeu happe le joueur dans une certaine euphorie où il découvre avec joie un gameplay et un univers uniques en leur genre. Mais une certaine répétitivité s'installe lorsque l'on doit rejouer pour la énième fois les mêmes mélodies.

• Design et humour terriblement accrocheurs
• Gameplay riche et accessible
• Durée de vie importante pour le genre

• Répétitif au bout de plusieurs heures
• Absence de contenu téléchargeable
• Absence d'un mode multijoueurs

8 / 10

Verdict

Pour ceux qui sont à l'affût d'originalité, Patapon est assurément une perle du genre qui se démarque facilement de la concurrence avec son design hors-norme, son humour délirant et son gameplay accrocheur. Moins accessible que LocoRoco, Patapon n'en est pas moins facile à prendre en main avec des mélodies sympathiques très simples à retenir et une interface très claire. La gestion des troupes apporte une réelle profondeur au jeu et réclame une certaine exigence auprès du joueur pour pouvoir avancer. Avec toutes ces qualités en main, Patapon vaut vraiment le coup d'œil !

9.5 / 10

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