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LocoRoco

LocoRoco

publié le 27 juin 2006
  • 28/06/2006
  • 09/2006

Alors que les jeux que l’on pouvait qualifier d’innovants et originaux se faisaient plutôt rare ces temps ici sur PSP, voici venir Loco Roco. Petit jeu a priori sans prétention, à des années lumières des grosses productions vidéoludiques sauce GTA, que nous apporte donc ce titre qui remportent tous les suffrages de ceux qui ont pu s’essayer à sa démo ?

D’horribles envahisseurs provenant d’un astéroid menacent d’extinction la civilisation des Loco Roco. De méchantes bêtes poilues s’en prennent à nos Loco Roco pour les déguster autour d’un banquet. Vous voici donc dans la peau d’un de leur sauveur, un Loco Roco courageux prêt à affronter de nombreux dangers.

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Pierre qui roule n’amasse pas mousse, un proverbe bien loin de s’appliquer au quotidien des Loco Rocos qui se déplacent en roulant ou en sautant librement. Ces derniers grossissent à chaque ingurgitation du fruit rouge d’une plante qu’ils trouveront tout au long de leur chemin. Nos amis s'expriment dans un langage enjoué et évoluent dans des paysages hypnotiques au son de musiques envoûtantes.



Vous incarnez donc un LocoRoco, une petite boule jaune, qui va devoir récupérer entre autres un nombre précis de petits bonhommes, les "MuiMui", disséminés un peu partout dans chaque niveau. Attention vous n’aurez pas la tâche facile, des ennemis vous mettront des bâtons dans les jambes comme les Mojas, les Hoke (sortent d'épines noires cachées dans le sol) ou encore les Musukusu qui attrappent votre Loco Roco pour l'avaler sous terre.

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Mélangeant réflexion et plates-formes, vous n'aurez pourtant qu'à utiliser le minimum syndical de boutons pour faire progresser notre héros.
Ainsi pour jouer, rien de plus simple : Le bouton L fait pivoter le monde vers la gauche, tandis que R le fait pivoter vers la droite. Une pression simultanée sur les deux gâchettes provoque une secousse de l’environnement et par voie de conséquence le saut du Loco Roco. Comme il se doit, le jeu prend en compte l’analogique. La physionomie des sauts comme l’inclinaison du terrain sont donc directement conditionnées par la pression exercée sur les deuxgâchettes. Le bouton Rond, quant à lui, sert à fragmenter le LocoRoco et à le reformer, quand il est trop gros pour passer par certains endroits.

Arrive LA petite idée. Notre bouboule adore chanter. Et lorsqu'il se divise, il n’y en a qu’un qui chante, les autress'occupent de faireles chœurs. De toute beauté pour nos oreilles ! :)
Oui Loco aime chanter, et le jeu bénéficie à ce niveau là d’une attention toute particulière vous aurez en effet même droit à des voix différentes à chaque fois qu’il vous sera donné de diriger une autre espèce de Loco Roco. Plus étonnant encore puisque chaque chansonnette fredonnée est en accord avec la personnalité de chaque Loco. Difficile dès lors de ne pas succomber à l'envie d'en voir plus, et surtout d'en entendre plus !

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“Bajumbo moi noi noi jecker. Dabatto bunkergait jun jun. Nora juerue-rotto pura-pura petto. Puraret dum dum. Papuranoi noi noi jecker. Dabatto bumperget tum tum. Ora poerketino bookeran tan-tan-so”

Les dizaines de niveaux disponibles sont découpés en différents mondes. On compte 8 niveaux par monde. Chaque monde a ses caractéristiques propres: le monde gelé est très glissant et il est souvent difficile de contrôler son Loco Roco qui prend de la vitesse. Cela est parfois une problème dans les passages ou l'on doit diviser ses LocoRocos, dans les passages étroits ou les tornades : il arrive parfois d'en laisser un ou plusieurs en arrière qui se fera manger par un Moja sorti de nulle part...
Les développeurs ont ainsi particulièrement travailler la physique du jeu... car en plus d'avoir différents types de niveaux jouant sur le comportement de votre Loco, ce dernier a également la possibilité de prendre plusieurs forme (à l'aide d'un hibou que vous croiserez plusieurs fois dans certains niveaux). Ainsi Loco peut aussi bien prendre une forme ronde, que carrée ou encore d'allumette !
Evidement plus on va de l'avant et plus la difficulté augmente, et les défis proposés dans chaque niveau deviennent de plus en plus difficiles à relever.

En dehors des niveaux principaux, vVotre maison Loco est une sorte de grand terrain de jeu modulable qui se garnira d’objets gagnésau fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Les 6 nouveaux LocoRoco avec chacun leur style de chant se joindront à ce beau tableauet quelques mini-jeuxbien amusants apporteront une dose supplémentaire de fun à cetitre qui aurait certainement gagné à avoir un mode multijoueur ...


test écrit par Manu


  • Graphismes

    9 / 10

    C'est beau, c'est frais, l'animation est impeccable, un grand coup de chapeau au développeurs pour l’excellent level-design qui enchaîne passages de plateforme et grandes glissades. Bref dur de faire mieux dans le même genre.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Ultra simple, 3 boutons à utiliser seulement, il vous faudra cependant un peu de dextérité pour pouvoir finir le jeu à 100%.

  • Son

    9 / 10

    Que l’on aime ou que l’on n’aime pas … toutes les musiques sont entraînantes et collent parfaitement à l'univers du jeu. L'écouter c'est l'adopter.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Terminer le jeu sans faire le bourrin vous demandera du temps. Ensuite une fois tout terminé c'est un peu répétitif, cependant on y revient avec plaisir le temps d'un trajet, d'une pause au boulot ou dans la cour de récré.

  • Fun

    8 / 10

    Ne faites pas découvrir le jeu à plusieurs en même temps, il s'agit d'un jeu solo.. et à moins d'avoir plusieurs PSP et plusieurs versions du jeu, vous risquez de créer des tensions !

• De l'originalité sur PSP
• Une bande son géniale
• Fabuleux graphiquement

• Pas de mode multijoueur

9 / 10

Verdict

Loco Roco n’a rien de révolutionnaire, mais pleins de petits plus qui font de ce titre un excellent jeu. Séduisant, rond, mignon, fluide, gluant, charmant … les adjectifs sont nombreux … ajoutez à tout cela une bande son unique, et une durée de vie tout à fait honorable, et vous avez là un immanquable que chacun se doit de posséder.

- / 10

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