
Riviera : La Terre Promise
publié le 6 mai 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Sting
- Distributeur :505 Games
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :Action / RPG
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
- 04/04/2008
- 11/07/2007
- 22/11/2006
La Playstation Portable ne manque pas de RPG / Aventure et certains d’entre eux font figure de référence en la matière: Final Fantasy: Tactics, Disgaea, pour ne citer qu’eux. Riviera: La Terre Promise est en fait un remake d’un jeu sorti sur WonderSwan Color et Game Boy Advance, il y a plus de six ans. Développé par Sting, il est temps de faire le point sur cette version 2008.Dieux vs DémonsIl y a 1000 ans eut lieu Ragnarok, une guerre terrifiante dans le royaume d’Asgard opposant les démons et les dieux. Ces derniers, au bord de la défaite, décidèrent d’appeler Les Anges Sombres et réussirent à vaincre les forces démoniaques. Mais la guerre finie, ils durent quitter Asgard et laissèrent leurs pouvoirs sur l’île de Riviera dont les habitants sont maintenant les gardiens.
1000 ans plus tard, la menace pèse de nouveau sur le monde. Les habitants de Riviera n’ont pas d’autre choix que de faire appel aux Anges Sombres et à leurs puissantes armes appelées «Divilame» pour éradiquer les forces démoniaques qui se réunissent.




Le jeu commence avec l’arrivée de deux Anges Sombres sur terre. On fait alors la connaissance de Ledah et de Ein, le personnage principal qui a du donner ses ailes en sacrifice pour recevoir sa Divilame. Un scénario basique au possible mais qui plonge rapidement le joueur dans un monde travaillé que l’on a envie de découvrir un peu plus.
Maintenant que le décor est planté, voyons le plus intéressant: le gameplay. Comme tout jeu du genre on distingue facilement deux phases de jeu: les déplacements et le combat.
Commençons par le commencement: les déplacements. Ici ce qui surprend le plus c’est que vous ne déplacez pas votre avatar comme dans les autres du jeu du genre. Non ici, il faut d’abord basculer dans le mode exploration pour voir apparaître à l’écran les différentes directions possibles. Une fois votre choix fait, votre personnage se déplacera de lui-même vers sa destination. En mode Observation, vous avez le même système d’indication à l’écran. Ce mode est complémentaire au mode exploration et vous permet d’analyser des éléments du décor ou d’ouvrir des coffres.
Un système de déplacement original qui déroute un peu au début mais auquel on s’habitue vite. Il faut aussi savoir que certaines actions, en mode exploration ou observation, vous coûteront quelques PA (Points d’Actions) que vous récolterez à la fin de chaque combat selon vos performances. Ces actions particulières apparaissent en rouge sur l’écran et il vous appartient de juger s’il est judicieux de dépenser des PA pour les réaliser: prenez garde à ne pas passer à côté d’un coffre renfermant un précieux item ! Sachez qu’il existe aussi des AR (Actions Réflexes): cette fois-ci il faudra reproduire une série de touches en un temps limité pour débloquer un item ou un passage, un mini-jeu dans le jeu en somme.




Pendant vos déplacements, vous pouvez également consulter le statut des membres de votre équipe (puissance, magie, agilité, vitesse, etc …). Il existe deux statistiques spéciales pour Ein et Ledah: la confiance et l’humeur. La première affectera la fin du jeu en fonction de son état tandis que la deuxième est liée à vos performances au combat. Il existe de nombreux dialogues entre les affrontements avec des réponses à choix multiples. En fonction de vos décisions, le moral de votre équipe évoluera, du coup leurs capacités au combat changeront elles aussi.Combat limitéPassons maintenant aux combats. Dès que vous rencontrez un ennemi, vous avez déjà le choix de fuir ou non l’affrontement. Si vous acceptez de vous battre, vous pourrez alors préparer votre équipe et votre équipement. Trois combattants maximum peuvent être sélectionnés et, chose peu commune, vous devez également choisir les items que vous pourrez utiliser pendant votre combat (4 au maximum). Un élément pas facile à gérer et qui ajoute une touche tactique / gestion au jeu.
Une fois prêt, vous pouvez passer au combat à proprement parler. Sur votre écran vous remarquerez deux interfaces: le Rage-o-Metre qui augmente dès que vous abattez un ennemi et l’OverDrive qui évolue dès qu’un coup est porté (amis comme ennemis) et vous permet d’utiliser des capacités spéciales. Ces dernières infligent de lourds dégâts aux adversaires ou permettent de mieux protéger son équipe.




En plein combat, vous devez sélectionner l’action à effectuer pour battre rapidement votre adversaire. Un système hyper classique à base de coups d’épée, de magie, de prise d’items pour récupérer de la vie ou booster sa défense. Du déjà vu. Le plus dur est d’avoir sélectionné le bon équipement avant que le combat ne commence.
Le système d’expérience est assez original en son genre: pour faire évoluer ses capacités au combat, il faut utiliser le plus souvent possible un seul équipement. Chaque objet utilisé renforce vos techniques, et il faut remplir une jauge pour passer au niveau suivant. Le seul hic, c’est que votre inventaire est limité en nombre d’objets, ce qui fait qu’à un moment où à un autre il faudra en jeter certains. De même pour les combats: comme dit plus haut, vous ne devez choisir que quatre objets avant d’affronter vos adversaires. Vous commencez à percevoir les contraintes de ce système ?
En résumé, vous allez choisir un équipement que vous utiliserez le plus souvent possible en combat pour le faire progresser. Plus tard ce même équipement risque d’être abandonné au profit d’un autre équipement dont vous ignorez tout mais que vous ne pourrez découvrir que si vous faites de la place dans votre inventaire. Si vous décidez de refaire le jeu plusieurs fois pour voir les principaux avantages et inconvénients de chaque objet, pourquoi pas. Mais si vous ne traversez le jeu qu’une seule fois, vous pourrez peut être passer à côté d’équipements plus efficaces ou intéressants.
Techniquement parlant le jeu est très inégal. Les illustrations des personnages sont magnifiques et le character design ne manque pas de charme bien qu’un peu trop caricatural. Par contre on constate de nombreux ralentissements alors que rien à l’écran ne justifie ce défaut technique récurrent. On note bien quelques effets spéciaux pendant les combats mais rien qui ne mérite un décrochement de la mâchoire, bien au contraire.
La durée de vie n’est pas non plus extraordinaire pour ce type de jeu, d’autant qu’il est difficile de retrouver une quelconque motivation pour y rejouer une fois l’aventure complétée une première fois. Vous pouvez toutefois le refaire pour tenter de voir les différentes fins ou booster un équipement plutôt qu’un autre.




La bande son, elle, est plus que correcte, certains thèmes étant même d’une grande qualité et participant largement au dynamisme des combats. Par contre petit bémol sur les voix américaines qui se révèlent sans aucune saveur. Pour finir sur une bonne nouvelle, le jeu est entièrement sous-titré en français, merci 505 Games.
• L'ambiance générale
• Les musiques
• La localisation US
• Quelques ralentissements
• La limitation des items
Verdict
En résumé, ce Riviera : La Terre Promise oscille entre le moyen et le tout juste bien. L'ambiance générale du titre est bonne, la patte graphique a du charme et certaines musiques valent le détour. Mais le gameplay est légèrement déroutant : on se sent frustré par le manque de liberté dans les déplacements et le fait que le nombre d'items soit limité pendant les combats bride aussi les possibilités offertes par le système d'acquisition des capacités. Ajoutez à cela quelques défauts techniques pas franchement gênants mais plutôt désagréables et injustifiés.

Graphismes
6 / 10Le design général est plutôt agréable à regarder. Les dessins sont magnifiques mais le character design manque d'originalité.
Jouabilité
6 / 10Une croix directionnelle, une touche pour valider, une autre pour annuler. Rien de plus basique. En plus, les premières missions font office de didacticiel.
Son
6 / 10De très bons thèmes musicaux à écouter, surtout pendant les combats. Par contre les voix américaines sont sans saveur.
Durée de vie
5 / 10On traverse rapidement les sept chapitres et on y revient difficilement même pour voir les fins alternatives.
Fun
5 / 10L'ambiance est prenante mais on se sent vite limité dans nos possibilités aussi bien côté déplacement que côté combat. Dommage.