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Preview de jeu PSP
Crush

Crush

publié le 15 mai 2007
  • 20/05/2007
  • inconnue

Crush s'annonce unique en son genreet devrait bouleverser le gameplay traditionnel. Pour réussir ces challenges qui vous seront proposés uniquement sur PSP, vous pourrez passer à tout moment du monde 3D complexe dans lequel se déroule le jeu à une version aplatie de celui-ci et inversement. Que donne cette théorie dans la pratique ? Première approche.

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Crush est un jeu de réflexionau principe inédit et original, Développé par le studio Zoë Mode (UK), Crush propose un nouveau concept de gameplay qui change la façon dont les joueurs abordent habituellement les jeux.

Le concept repose sur la résolution de différents niveaux dont on peut switcher l’apparence de la 3D à la 2D, ceci dans le but de pouvoir atteindre des zones inaccessible et collecter divers bonus.

Crush propose une quarantaine de niveaux où il faudra faire jouer ses neurones pour résoudre les énigmes afin de progresser.

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L'avis de Manu

CRUSH nous met dans la peau de Danny, un garçon qui souffre de grosses insomnies. Malmené par la vie, notre héros en pyjama a sombré dans la spirale de l'angoisse et de la souffrance morale. Il n'est plus qu'une épave et, à bout de nerfs et insomniaque, il est trop abattu pour reprendre sa vie en main. À tel point que la perspective d'une bonne nuit de sommeil réparateur lui semble totalement illusoire.

Mais une vision étrange procure un ultime espoir à notre anti-héros en lui offrant la chance inouïe de retrouver le sommeil et de remettre de l'ordre dans sa tête par un moyen des plus surprenants, pour redevenir enfin sain d'esprit.

Son espoir c’est C.R.U.S.H. une étrange machine mise au point par un savant loufoque, le docteur Reubens . Ce dernier garantit à Danny qu’en se rendant dans son propre subconscient, il pourra enfin retrouver la paix et donc les joies des grasses matinées. Courageux et décidé, notre héros se lance alors dans une drôle de promenade à l’intérieur de son propre subconscient pour en explorer tous les recoins.

Après une courte formation Danny se retrouve donc lâché dans son esprit torturé. Chaque niveau prend la forme d’une construction 3D sans queue ni tête ou sont éparpillées des boules de couleurs qu’il faudra récolter pour ouvrir une porte et se retrouver face à une nouvelle construction encore plus tordue.

Vous allez donc confronter vos méninges à 40 niveaux de défis corsés en exploitant la remarquable possibilité offerte par le jeu de faire basculer la vue de la 3D à la 2D. Faire pivoter les plateformes et les objets, enclencher des mécanismes, provoquer des réactions en chaîne dans votre environnement et vaincre vos ennemis, vos méninges seront toujours très sollicitées.
Visuellement saisissant, on oublie rapidement le coté un peu abstrait du jeu difficilement mis de coté par le scénario qui pêche un peu par manque de mise en scène.

Si CRUSH désoriente au début, le jeu devient vite très addictif : il pousse à chercher, à tâtonner sans relâche jusqu’à ce que vous trouviez la ou les solutions. L’ingéniosité du jeu, sa musique lancinante, et sa réalisation de qualité dégagent de CRUSH une atmosphère toute particulière qui nous a laissé vraiment optimistes quand à l’avenir de ce titre.


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