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[Infos] Phil Harrison quitte Sony

Augmenter la taille du texte Diminuer la taille du texte | le 27 février 2008 à 08h09, par Vincent - AddThis Social Bookmark Button

Un peu tardivement, nous annonçons aujourd'hui que la démission de Phil Harrison du poste de président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios prendra effet dès ce Vendredi 29 Février 2008. Présent chez Sony depuis 1992, il sera remplacé par Kazuo Hirai, le présent de Sony Computer Entertainment, en attendant un éventuel nouveau candidat. Selon certaines sources, Phil Harrison irait poursuivre sa carrière auprès d'ATARI, lui qui estimait être frustré par la lenteur de la division japonaise de la firme à se mettre au casual gaming. Une nouvelle page de l'Histoire de la PlayStation se tourne.



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Les derniers posts du forum

  • IMYODA
    28-02-2008 à 12:59:11

    Tu confonds deux notions : jeux plus courts et jeux casuals. Si je prends mon cas, je jouais énormément à l'époque PS1/PS2, mais maintenant je n'ai plus trop le temps de jouer, donc je m'oriente plus facilement vers un jeu "court" comme God of War et autres jeux qui se finissent en une douzaine d'heures maximum et qui ne demandent de longues sessions de jeu, que vers des jeux longs comme un Final Fantasy. Je n'ai pas pour autant troqué Final Fantasy pour Cooking Mama ;)

    Je me suis mal exprimé c'était pour reprendre les propos de Nardo. Donc je suis d'accord avec toi jeu court et jeu casu ça n'a rien avoir ! God of War est un jeu relativement court mais avec des mécaniques de jeux "complexes". Un jeu casu n'est pas forcement court (sims) mais possède des mécaniques de jeu simple.
  • Sn@ke
    28-02-2008 à 14:23:31

    Je me suis mal exprimé c'était pour reprendre les propos de Nardo. Donc je suis d'accord avec toi jeu court et jeu casu ça n'a rien avoir ! God of War est un jeu relativement court mais avec des mécaniques de jeux "complexes". Un jeu casu n'est pas forcement court (sims) mais possède des mécaniques de jeu simple.

    On est d'accord là :)
  • IMYODA
    29-02-2008 à 12:59:53

    Ben s'il reste de l'argent à faire à côté, ils feront l'un ET l'autre. Je doute qu'ils laissent un marché sous prétexte qu'un autre est plus lucratif si les deux le sont. Ben je suis persuadé qu'on est quand même beaucoup à avoir commencé avec des trucs plus simples que des jeux qui ont deux fonctions par pad. Je ne vois pas quelqu'un devenir du jour au lendemain un fan des simulations d'infiltration poussées, du style "tiens, je vais me lancer dans le jeu vidéo et je vais commencer avec Splinter Cell". La play 2, ce n'est pas le problème. Ce sont les éditeurs qui ont des problèmes. Avant, un jeu qui se vendait à 50k exemplaires, il était rentabilisé. Maintenant, pour avoir une chance d'avoir du succès, il faut investir énormément. Ce n'est pas une idée en l'air de ma part : il n'y a quasiment plus de petit studio non chapeauté par un gros éditeur, et généralement un des trois fabricants. Beaucoup ont des problèmes financiers. Si tu n'arrives pas à placer un gros jeu, tu est out. Et ça a des conséquences : moins de risques, plus de capitalisation sur les licenses : suites, suites et suites. Regarde ce qui se passe chez Square-Enix, si ça ne te paraît pas évident. Il n'ont pas le dixième de la créativité qu'ils avaient à l'époque SNES-PSOne (non pas parce qu'il n'en ont plus le talent, mais parce que le marché ne le permet plus), et ça va aller de pire en pire avec les coûts en hausse. Coller FF dans le titre, c'est quelques chances en plus de succès, donc pourquoi s'en priver ?

    1/ Je l'espère :) 2/ étant gosse aussi, mais je doute qu'un casu adulte (ou la ménagère de moins de 50) s'interresse progressivement à des jeux à la mécanique plus complexe. 3/ D'un point de vue éditeur ou studios de dev je suis tout à fait d'accord avec toi. 4/ +1 c'est triste ! Néanmoins il reste des bonnes surprises ( ico par ex ).
  • Koren
    29-02-2008 à 16:25:14

    4/ +1 c'est triste ! Néanmoins il reste des bonnes surprises ( ico par ex ).

    Vivi, il en reste plein... heureusement. Ico, Katamari, Pikmin, Unison, etc (ou même LBP). Je pourrais en faire une liste très conséquente,ma ludothèque en est truffée. Par contre, j'ai vraiment peur pour la viabilité de ce genre de petits projets dans la suite (hors "store") à part pour les studios sous la coupe des principaux éditeurs.
  • Tsukaniki
    01-03-2008 à 11:54:16
    Et surtout quand on pense aux bonnes nouvelles licences qui n'avaient pas forcément pour vocation d'avoir des suites (j'ai en tête Terranigma et Dewprism niveau RPG) mais pour ce genre de jeux, je me demande vraiment si ce sont les couts de dev qui posent problème... J'ai surtout l'impression que les éditeurs ne pensent pas pouvoir vendre ce type de jeux et du coup se concentrent sur d'autres jeux plus susceptibles de marcher
  • TEEDA
    01-03-2008 à 12:02:35
    Quelques articles parlant d' Harisson : un qui dit qu'' il pense que les manettes d' aujourd' hui sont trop complexe, et qu' il faut suivre l' exemple de la Wiimote : Et un autre venant de Kotaku, une lettre :
  • Koren
    02-03-2008 à 13:35:18

    Et surtout quand on pense aux bonnes nouvelles licences qui n'avaient pas forcément pour vocation d'avoir des suites (j'ai en tête Terranigma et Dewprism niveau RPG)

    Terranigma, c'est un 3, quand même (Soulblader, Illusion of Gaia, Terranigma).

    mais pour ce genre de jeux, je me demande vraiment si ce sont les couts de dev qui posent problème... J'ai surtout l'impression que les éditeurs ne pensent pas pouvoir vendre ce type de jeux et du coup se concentrent sur d'autres jeux plus susceptibles de marcher

    Oui, mais justement, c'est un problème de coût. Ne pas marcher, c'est relatif. Il fut un temps où un RPG qui se vendait 200k rentabilisait largement son budget. Au fur et à mesure que les coûts augmentent, le seuil de rentabilité croît. Et pour s'assurer que ça marche, en plus, on met une pléthorre d'effets, cinématiques et autres, qui font que le budget même des autres jeux est forcé à la hausse. Si tu veux, quand on regarde comment Disgaea 3 est critiqué pour ses graphismes, ça me fait mal au coeur. Nippon Ichi tient parce qu'il a un petit marché et qu'ils ne font pas la course aux budgets de développement. Ca leur permet de proposer pas mal de jeux, pas mal de licenses et pas mal de variété. Mais ils ne jouent pas le même jeux que les autres, et pratiquement tout le monde leur tombe dessus. Le hic, c'est que Nippon Ichi est un des rares à survivre comme ça, et je ne sais pas combien de temps ça peut durer. La plupart des petits studios sont morts (ou ont été rachetés) ces dernières années.
  • Aru
    02-03-2008 à 13:54:28

    Terranigma, c'est un 3, quand même (Soulblader, Illusion of Gaia, Terranigma).

    Je suis moyennement d'accord. Y a un feeling similaire dans ces 3 jeux, mais ce ne sont pas des suites et chacun a ses spécificités qui le rend très différent des autres :)
  • Koren
    03-03-2008 à 00:26:22

    Je suis moyennement d'accord. Y a un feeling similaire dans ces 3 jeux, mais ce ne sont pas des suites et chacun a ses spécificités qui le rend très différent des autres :)

    C'est officiellement une série, pourtant... Terranigma est appelé directement "Illusion of Gaia 2" (et la fin d'Illusion of Gaia est très claire sur la liaison entre les deux), et le premier boss de Soulblader est dans Illusion of Gaia et fait référence à ce qui s'est passé avant et notamment au héros de Soulblader (il s'est fait enfermé après ledit combat contre le héros en question). J'ai d'ailleurs assez passé de temps pour le débloquer, lui fou (les 50 cristaux, sans retour en arrière dans le jeu, c'est prise de tête, c'est un des rares jeux que j'ai du finir 4 ou 5 fois à cause de ça). Ajoute que ce sont les mêmes dieux, les mêmes lieux (la Terre et plusieurs endroits spécifiques identiques), que des ennemis sont récurrents et qu'on retrouve des tas de clins d'oeils (genre le chien)... Ils ont au moins autant en commun que n'en ont les Final Fantasy ou les Dragon Quest... Et à mon sens bien plus vu qu'ils ont des histoires connectées et se passent dans le même monde.
  • Tsukaniki
    03-03-2008 à 11:52:43
    En effet, le fait est que j'avais oublié ces jeux ^^' (j'ai surtout été marqué par Terranigma). Pour ce qui est de Disgaea 3, il est clair que je trouve ça stupide de critiquer ses graphismes mais dans un sens, je n'y fais pas attention, ceux qui se permettent de critiquer ce point ne sont pas vraiment la cible de ce jeu. Ce que je voulais dire, c'est qu'on est pas obligé de taper dans les millions de ventes pour faire des benefs si on ne dépense pas trop non plus à développer un jeu. Je pense que le problème de beaucoup de petit studios, c'est qu'ils veulent faire des jeux qui sont à la pointe niveau graphisme sachant que ça représente un cout non négligeable en matos et "main d'oeuvre" alors qu'ils n'ont pas forcément les reins assez solides pour s'assurer que le jeu soit un franc succès (sans soutien marketing de nos jours...). Après, c'est sur que plus ça va, plus les plateforme de développement sont chère et compliqué à prendre en main, ce qui n'arrange pas les couts. Mais dans un sens, les constructeurs ont de plus en plus de studio first/second party qui peuvent se permettre de lancer des petits jeux qui n'ont pas pour vocation de se vendre au million d'exemplaire (tant que les constructeurs souhaitent avoir de la diversité sur leur console, on à nos chances :p)
  • tiberius
    04-03-2008 à 00:23:56
    http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93882
  • sfc-tsubasa
    04-03-2008 à 00:42:41
    Il confirment qu'il rejoint Atari? Si c'est le cas, ça vient juste après les declarations de Phil comme quoi fallait pas croire tous qu'on raconte sur le net, surement au sujet d'Atari? (à moins que ce soit par rapport aux raisons du depart).
  • Aru
    04-03-2008 à 09:04:40
    Il n'a pas rejoint Atari, il a rejoint Infogrames qui est la maison mère d'Atari, ce n'est pas la même chose :p
  • Aru
    04-03-2008 à 09:08:03

    C'est officiellement une série, pourtant... Terranigma est appelé directement "Illusion of Gaia 2" (et la fin d'Illusion of Gaia est très claire sur la liaison entre les deux), et le premier boss de Soulblader est dans Illusion of Gaia et fait référence à ce qui s'est passé avant et notamment au héros de Soulblader (il s'est fait enfermé après ledit combat contre le héros en question). J'ai d'ailleurs assez passé de temps pour le débloquer, lui fou (les 50 cristaux, sans retour en arrière dans le jeu, c'est prise de tête, c'est un des rares jeux que j'ai du finir 4 ou 5 fois à cause de ça). Ajoute que ce sont les mêmes dieux, les mêmes lieux (la Terre et plusieurs endroits spécifiques identiques), que des ennemis sont récurrents et qu'on retrouve des tas de clins d'oeils (genre le chien)... Ils ont au moins autant en commun que n'en ont les Final Fantasy ou les Dragon Quest... Et à mon sens bien plus vu qu'ils ont des histoires connectées et se passent dans le même monde.

    Au temps pour moi, je ne savais pas qu'il y avait autant de liens entre les 3 jeux :/ Je n'ai pas fait Soul Blazer, mais donc tu me dis que le boss des 50 cristaux de IoG était le premier boss de Soul Blazer :??: Intéressant :) J'ai lutté aussi pour réussir à affronter (et battre) ce boss :p Mais je vois pas trop le rapport entre la fin de IoG et Terranigma... A la fin de IoG, ils battent le monstre de la comète et on les voit tous à l'école dans une ville moderne heink
  • dem1980
    04-03-2008 à 17:51:51

    Il n'a pas rejoint Atari, il a rejoint Infogrames qui est la maison mère d'Atari, ce n'est pas la même chose :p

    A certains endroits on lit qu'il est à la tête d'Atari et à d'autres qu'il est à la tête d'Infogrames... Cela n'est pas trop clair même si en effet Atari appartient à Infogrames. On croirait voir un transfert de foot, une grosse (médiatique) tête en replace une autre.


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