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Mercury pour le lancement de la PSP !
Ignition Entertainment vient de dévoiler les premiers détails du jeu Mercury qui sera disponible dès le lancement de la PSP.
Le challenge offert par Mercury est simple : le joueur doit incliner le niveau pour faire parvenir la boule de mercure à destination tout en évitant les différents pièges et obstacles présents. Le moteur 3D utilisé dans le jeu calcule à chaque instant les effets lumineux (reflets, ombres, …) et le déformations de la boule.
Malgré le contrôle fort simple, Mercury est un jeu particulièrement prenant. Les éléments de réflexion varient : il faudra par exemple diviser la boule en plusieurs morceaux de couleur différente (chaque morceau réagissant alors indépendamment aux mouvements du niveau) pour ouvrir des portes, activer des boutons, … L’environnement de type labyrinthe demandera alors une étude attentive pour faire parvenir chaque morceau jusqu’à sa destination finale.
D’apres Archer Maclean de Awesome Studios : « Sans exception, tous ceux qui ont vu les versions préliminaires ont immédiatement adoré Mercury. C’est un jeu d’un nouveau genre. Le développement nécessaire pour parvenir a un jeu aussi rapide a été difficile mais le résultat est impressionnant. Nous sommes très heureux de pouvoir travailler avec Sony Computer Entertainment pour que Mercury soit l’un des titres disponibles au lancement de la PSP. C’est le format idéal. »
Selon Vijay Chadha, directeur de Ignition Entertainment : « Mercury est un jeu énorme. C’est tout simplement l’une des idées les plus brillantes jamais vues. »
Mercury sera publié par Ignition Entertainment au lancement de la PSP. D’autres versions suivront.
Le challenge offert par Mercury est simple : le joueur doit incliner le niveau pour faire parvenir la boule de mercure à destination tout en évitant les différents pièges et obstacles présents. Le moteur 3D utilisé dans le jeu calcule à chaque instant les effets lumineux (reflets, ombres, …) et le déformations de la boule.
Malgré le contrôle fort simple, Mercury est un jeu particulièrement prenant. Les éléments de réflexion varient : il faudra par exemple diviser la boule en plusieurs morceaux de couleur différente (chaque morceau réagissant alors indépendamment aux mouvements du niveau) pour ouvrir des portes, activer des boutons, … L’environnement de type labyrinthe demandera alors une étude attentive pour faire parvenir chaque morceau jusqu’à sa destination finale.
D’apres Archer Maclean de Awesome Studios : « Sans exception, tous ceux qui ont vu les versions préliminaires ont immédiatement adoré Mercury. C’est un jeu d’un nouveau genre. Le développement nécessaire pour parvenir a un jeu aussi rapide a été difficile mais le résultat est impressionnant. Nous sommes très heureux de pouvoir travailler avec Sony Computer Entertainment pour que Mercury soit l’un des titres disponibles au lancement de la PSP. C’est le format idéal. »
Selon Vijay Chadha, directeur de Ignition Entertainment : « Mercury est un jeu énorme. C’est tout simplement l’une des idées les plus brillantes jamais vues. »
Mercury sera publié par Ignition Entertainment au lancement de la PSP. D’autres versions suivront.
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