- Page 1 : Introduction, Le G-Con 3
- Page 2 : Les modes de jeu
- Page 3 : Mini-jeux, Réalisation, Conclusion
Les mini-jeuxPour accroître encore la durée de vie de son titre, Namco nous a aussi gratifié de 18 mini-jeux permettant de tester votre adresse au tir. Il s’agira dans tous les cas de détruire des cibles précises en temps limité ou avec un nombre donné de balles, et la différence entre les différentes épreuves réside bien évidemment dans le mouvement de ces cibles.


Ainsi, si les premiers mini-jeux se contentent de cibles statiques ou bougeant àl’horizontale ou à la verticale, les suivants vous proposeront des cibles tournant en rond ou apparaissant et disparaissant rapidement à l’écran. En outre, certaines épreuves ajoutent des objets indestructibles derrière lesquels les cibles peuvent passer, vous obligeant à prendre tous les risques pour les toucher lorsque cela est possible. En bref, un ajout sympathique mais qui en aucun cas ne peut prétendre remonter l’intérêt du jeu de manière significative.La réalisationLes joueurs qui s’attendaient à une prouesse technique de la part de Namco pour cette adaptation de son jeu d’arcade en seront pour leurs frais: si les sections du mode Arcade sont convaincantes malgré une modélisation des ennemis un peu approximative, les niveaux utilisés pour les phases de FPS sont désespérément cubiques et ternes, la faute à des textures peu détaillées et à des couleurs pas très engageantes. Il faut dire que les environnements en question ne se prêtaient pas vraiment aux teintes chaudes puisque vous traverserez par exemple un aéroport, des grottes, une forêt ou encore des docks…




Côté sonore, le doublage en français des personnages s’avère correct pour ce type de jeu, même si le ton parfois trop sérieux des protagonistes peut prêter à sourire étant donné le niveau du scénario. Les effets sonores se révèlent corrects, et les musiques plutôt quelconques mais parfois répétitives ont le bon goût de savoir rester discrètes.
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• Une conversion fidèle du jeu d'arcade
• L'action soutenue du mode Arcade
• Le premier jeu du genre sur PS3
• Des phases FPS peu convaincantes
• Une réalisation à la traîne
• Le prix
Verdict
L'intention de Namco était louable : proposer sur console de salon une conversion fidèle de son jeu d'arcade en enrichissant au passage le titre de nouvelles fonctionnalités. Malheureusement, si les séquences du mode Arcade restent convaincantes pour les amateurs du genre, on ne peut en dire autant des phases de type FPS qui se révèlent assez pauvres aussi bien sur le plan graphique que dans leur maniabilité. Vous savez donc maintenant à quoi vous attendre en déboursant les 90€ nécessaires à l'acquisition du jeu et du G-Con 3 : à vous de peser le pour et le contre !

A partir de 75 €
Graphismes
6 / 10Les phases de jeu en provenance de la version arcade sont relativement jolies, même si elles n'exploitent pas à fond la console. Les séquences façon FPS et les mini-jeux s'avèrent en revanche nettement en retrait dans ce domaine.
Jouabilité
6 / 10Aucune surprise du côté du mode Arcade : le principe est identique aux précédents Time Crisis et s'avère toujours aussi efficace. Les contrôles en mode FPS ne sont malheureusement pas aussi convaincants.
Son
6 / 10Les effets sonores sont efficaces et les doublages en français de bonne facture pour un titre du genre. Les musiques, assez discrètes, n'ont rien de vraiment remarquable.
Durée de vie
6 / 10Le mode Arcade est évidemment assez court mais demandera tout de même quelques heures pour être maîtrisé en mode difficile. Le mode Mission Complète et ses phases de FPS allongent la durée de vie de manière conséquente.
Fun
6 / 10Si l'on prend toujours autant plaisir à utiliser le G-Con 3 dans le mode Arcade, la pauvreté des décors et le la maniabilité peu convaincante du mode Mission Complète font de ce dernier une opportunité manquée de renouveler le genre.