- Page 1 : Introduction, Scénario, Gameplay
- Page 2 : Modes de jeu, Réalisation, Conclusion
Une structure un peu trop conventionnelleMais attardons-nous maintenant sur les différents modes de jeu proposés par The Club. Pour les joueurs solo, l’intérêt réside avant tout dans le mode Tournoi qui vous propose de parcourir un à un les huit environnements du jeu (l’aciérie, Venise, la prison, le paquebot, les ruelles, le manoir, le bunker et la ville dévastée), chacun offrant six challenges de cinq types différents. Si le Sprint consiste simplement à atteindre la sortie du niveau, l’épreuve Dans les temps vous demande d’accomplir la même performance en temps limité. Le Contre la montre est similaire mais se déroule sur plusieurs tours du niveau (il est possible de gagner du temps en récupérant ou en tirant sur des objets). Enfin, l’épreuve Assaut vous oblige à défendre une zone donnée durant le temps spécifié, un principe repris quasiment à l’identique dans les challenges Survie.
Le problème de ce découpage voulu par les développeurs réside dans le manque de changement d’une épreuve à l’autre: certes votre objectif peut être agrémenté de contraintes supplémentaires, mais vous restez tributaire de votre score final, et donc de vos capacités à enchaîner les frags. Précisons tout de même qu’un même niveau renferme plusieurs parcours, et vous ne serez pas obligé de refaire exactement le même trajet pour les six épreuves d’un même niveau. On aurait toutefois aimé que la progression entremêle un peu mieux les différents environnements afin d’apporter un peu plus de variété.




Car il faut bien l’avouer, la répétitivité pointe le bout de son nez après avoir passé les deux ou trois premiers niveaux: on est alors heureux de découvrir un nouveau décor toutes les six épreuves, mais on peine parfois à se motiver pour atteindre le prochain ! Le concept du jeu est pourtant parfaitement mis en œuvre mais sa simplicité, par certains côtés agréable, devient presque après quelques heures un handicap.
Une fois une épreuve atteinte dans le mode Tournoi, elle devient disponible dans le mode Match Simple qui vous permet ainsi d’améliorer votre score pour un challenge particulier. Si cela ne vous suffisait pas, sachez que le mode Sur Mesure vous permet de créer vos propres épreuves à partir de celles déjà débloquées.
Les amateurs de multijoueurs seront heureux d’apprendre que The Club offre la possibilité de jouer à quatre en écran partagé, et jusqu’à huit pour les parties en ligne. De manière classique, vous pourrez héberger une partie ou en rechercher une répondant à vos critères. Du côté des options, vous aurez droit à huit types de matchs (Combat mortel, Partie score, Chasseur chassé, Chasse en équipe, Escorte de proie, Combat à mort en équipe, Assaut en équipe, Tir sur crâne en équipe) et pourrez sélectionner la map sur laquelle jouer, indiquer un nombre maximum de joueurs (2,3,4 ou 8), fixer la durée de la partie (5,10,15 ou 20 minutes, ou bien 10,25 ou 50 victimes), et restreindre le match à une certaine classe d’armes. Les parties ainsi disputées grâce à notre version review du jeu ont été plutôt convaincantes, même si le lag s’invitait parfois dans les matchs. Il faut dire que nous ne sommes pas certains de la localisation des serveurs sur lesquels nous avons joué, et il est bien possible que ceux-ci soient situés en Amérique du Nord en attendant l’ouverture des serveurs européens. Quoi qu’il en soit, certains matchs se sont déroulés tout à fait normalement et ont apporté un peu de fraîcheur par rapport au mode solo.
Pour terminer sur les possibilités offertes par le jeu, signalons la présence d’une section Extras ne comportant curieusement qu’une bande annonce de SEGA Rally, et d’une section Statut vous permettant de tout connaître de vos prestations dans le jeu. Ces dernières pourront d’ailleurs vous permettre de débloquer certains bonus comme des vidéos (celles présentant les niveaux ou les fins du jeu de chaque personnage) et des artworks.Techniquement convaincantSi vous avez eu l’occasion de regarder nos vidéos HD réalisées à partir de la version preview du jeu, vous savez probablement déjà à quoi vous attendre avec The Club: chaque décor possède sa propre identité et offre des parcours bien étudiés, mais l’architecture est dans l’ensemble assez anguleuse. Les quelques couloirs permettant de passer d’une zone de combat à une autre se croisent le plus souvent à angle droit, et certains objets auraient bien mérité quelques polygones supplémentaires pour rendre leur surface plus réaliste. Ceci étant, tout n’est pas mauvais, loin de là. Tout d’abord, la plupart des textures employées offrent suffisamment de détails, même en vue rapprochée. En outre, les impacts des balles et autres explosions détruisent visiblement certaines parties du décor, un effet trop souvent oublié dans de nombreuses productions. Du côté des personnages, la modélisation et l’animation s’avèrent correctes, avec une mention spéciale pour la diversité des ennemis, déjà mentionnée plus haut. Enfin, signalons la présence d’un sympathique effet de caméra lorsque notre héros pique un sprint, à la manière de Gears of War sur Xbox 360.




En ce qui concerne la bande son, le constat est un peu moins flatteur: les musiques d’ambiance ne sont pas particulièrement accrocheuses mais ont le bon goût de rester discrètes, tandis que les tirs de certaines armes manquent singulièrement de puissance. Les pistolets mitrailleurs notamment sont loin d’être convaincants, et la détonation des fusils à pompe manque clairement d’amplitude. Les quelques voix entendues dans les menus ou durant les épreuves sont quant à elles passables.
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• De l'action pure et dure
• Les décors destructibles
• Une réalisation correcte
• Vite répétitif
• La structure du mode Tournoi
• Le bruit des armes
Verdict
Alors que le concept de The Club séduit dès les premières minutes par sa simplicité et son accessibilité, il contribue aussi à rendre le titre de Bizarre Creations un peu répétitif sur la longueur. Même si le principe de la course au score fonctionne pendant un temps, donnant envie de connaître par cœur les moindres recoins de chaque niveau, de trop longues sessions de jeu finissent par réellement lasser. Heureusement, la réalisation est convaincante et les modes de jeu en ligne permettent de faire un break entre deux épreuves du mode solo : un titre qui plaira aux chasseurs de high scores mais qui pourrait décevoir ceux qui recherchent un peu plus de profondeur.

A partir de 19 €
Graphismes
7 / 10Si les décors sont parfois un peu anguleux, ils bénéficient toutefois de textures correctes et sont en partie destructibles. La modélisation des personnages est convaincante, et leur animation satisfaisante. L'ensemble est affiché de manière fluide.
Jouabilité
7 / 10Le concept extrêmement simple est appréhendé en quelques secondes et constitue l'une des forces du jeu. Il en est aussi l'une des faiblesses puisque de longues sessions peuvent faire naître un sentiment de répétitivité.
Son
6 / 10Les musiques durant le jeu sont peu accrocheuses mais restent relativement discrètes. Le bruit de certaines armes manque un peu de punch.
Durée de vie
7 / 10Il vous faudra pas mal de temps pour terminer le mode Tournoi avec tous les personnages et vous pourrez ensuite vous lancer dans des matchs en ligne, mais la répétitivité de l'action risque de vous freiner dans votre progression.
Fun
7 / 10Très amusant durant les premières heures, The Club n'évite malheureusement pas le défaut que l'on suspectait : une certaine lassitude liée à la répétitivité de l'action. Le jeu en ligne devrait toutefois atténuer le problème.