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Super Rub’a'Dub

Super Rub’a'Dub

publié le 14 juin 2007
  • 06/04/2007
  • 2007

Découverts à l’E3 2005 sous la forme d’une démo technique et illustrant depuis les diverses présentations de la PS3, les canards jaunes de Sony ont pris du galon et bénéficient maintenant de leur propre jeu diffusé via le PlayStation Store. Une idée amusante et les capteurs de mouvement de la SixAxis suffisent-ils à faire de Super Rub’A’Dub un jeu intéressant ?

Le principe de Super Rub’A’Dub est simple: vous guidez un canard jaune en plastique flottant dans un labyrinthe rempli d’eau, et devez rejoindre des canetons au départ emprisonnés dans des bulles de savon, les libérer, puis les guider jusqu’à la sortie. Là où les choses se corsent, c’est que la manette ne vous permet pas de diriger directement votre canard, mais plutôt le labyrinthe dans lequel il se trouve: grâce aux capteurs de mouvement de la SixAxis, il vous suffit donc de pencher la manette pour faire basculer l’aire de jeu et ainsi entraîner votre canard là où vous le voulez !Des pièges sympathiquesEvidemment, tout ceci serait très facile si les labyrinthes n’étaient pas de formes diverses et variées, et si aucun obstacle ne se dressait sur votre chemin. Ce n’est malheureusement pas le cas, et vous devrez pour commencer faire attention à ces portions du labyrinthe où les murs ont été enlevés: si faire tomber votre canard ne donnera lieu à aucune pénalité, faire tomber quelques-uns des canetons qui vous suivent vous empêchera bien entendu de ramener tout le monde à la sortie et causera une pénalité sur le temps mis à terminer le niveau. Seulement voilà, il vous faut impérativement terminer dans un temps donné pour obtenir une médaille (bronze, argent, or) et ainsi débloquer le niveau suivant ! Heureusement pour vous, il existe aussi un moyen de diminuer son temps final en ramenant le plus possible de canetons vers la sortie en une seule fois. Facile lorsqu’une dizaine de canetons seulement doit être récupéré, mais bien plus compliqué lorsqu’on dépasse la trentaine.

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Outre les sections dans lesquelles il est possible de tomber de l’aire de jeu, le labyrinthe renferme aussi quelques requins qui, à la vue de votre canard, deviennent tout excités et décident de vous poursuivre pour vous croquer. Une fois encore, le danger vaut surtout pour les canetons que vous avez libérés et qui vous suivent jusqu’à la sortie. Fort heureusement, il est possible d’éloigner la menace en secouant la manette, ce qui aura pour effet de faire sauter tous les objets présents et retournera les requins qui seront alors inoffensifs durant quelques secondes. Attention toutefois à ne pas y aller trop fort sans quoi vos canetons pourraient bien tomberdu labyrinthe !

Pour compliquer encore les choses, certains niveaux comportent des courants et des tourbillons vous entraînant là où bon leur semble sans que vous puissiez faire autre chose que sauter: là encore, la prudence est de mise.Un contrôle pas toujours au pointAfin de permettre une familiarisation en douceur avec son système de contrôle, Super Rub’A’Dub est décomposé en trois niveaux de difficulté (Facile, Normal, Difficile) comprenant chacun 20 labyrinthes. Si les premiers d’entre eux ne posent aucune vraie difficulté, on doit rapidement faire face à de nombreux ennemis et courants obligeant à user et abuser du saut, et à effectuer des changements rapides de direction pour préserver nos canetons. On réalise alors que la détection de mouvements n’est pas toujours très précise, et on peste surtout lorsque de minuscules mouvements contraires engendrent un saut et précipitent la moitié de notre marmaille hors de l’aire de jeu.

Plus gênant, si la difficulté va croissante au fur et à mesure de notre progression, aucune idée réellement nouvelle et apportant un peu de fraîcheur au jeu ne fait son apparition dans les niveaux supérieurs: on en est donc réduit à éviter toujours les mêmes pièges ce qui finit par vraiment nuire au plaisir de jeu. Certes quelques niveaux bonus durant lesquels on incarne un requin devant rapidement croquer des canetons font parfois leur apparition, mais ces derniers restent trop proches des niveaux normaux pour vraiment donner le change.

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En tout et pour tout, il ne vous faudra guère plus d’un après-midi pour boucler les 60 niveaux du jeu, à moins que vous ne cherchiez à obtenir toutes les médailles d’or: la contrainte de temps pour ces dernières est en effet draconienne et il ne fait aucun doute que vous devrez vous y reprendre à plusieurs fois sur certains niveaux. Une fois cet objectif ultime accompli, vous pourrez toujours vous rabattre sur le multijoueurs, permettant à quatre joueurs de s’affronter, l’un après l’autre, sur un même niveau afin d’obtenir le meilleur temps. On aurait souhaité un peu plus de fantaisie de ce côté-là, en laissant par exemple les quatre joueurs évoluer en même temps dans le labyrinthe !Une réalisation faiblardeTechniquement parlant, Super Rub’A’Dub ne fait pas étalage de la puissance de la PlayStation 3: les canards et les requins sont bien modélisés, mais les labyrinthes en eux-mêmes et les arrière-plans manquent singulièrement de détail. L’eau quant à elle est plus ou moins crédible et la gestion des courants nous a paru de bonne facture. Certes, les férus de physique objecteront que le jeu viole allègrement divers principes de leur discipline favorite, ce à quoi nous leur répondrons que ce n’est pas l’objet de notre article !

Côté sonore enfin, on reste dans la simplicité avec quelques effets liés aussi bien aux canards qu’à l’écoulement de l’eau, et avec un jingle retentissant à chaque fin de niveau: un côté épuré voire spartiate qui sied toutefois à l’ambiance bon enfant du titre.

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test écrit par Eric


  • Graphismes

    5 / 10

    Les canards et les requins sont mignons et certains effets liés à l'eau sont convaincants mais l'ensemble reste relativement dépouillé et ne semble pas vraiment profiter de la puissance de la console.

  • Jouabilité

    5 / 10

    Si l'idée de base est intéressante, l'action est bien trop répétitive pour maintenir l'intérêt du joueur. Le manque de variété des niveaux allié aux contrôles parfois capricieux rend l'ensemble rapidement insipide.

  • Son

    5 / 10

    Quelques effets sonores comme les coin-coins des canards et le glou-glou de l'eau viennent agrémenter les parties mais cela ne va guère plus loin. Hormis le jingle de fin de niveau, la musique est aux abonnés absents.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Certes il existe trois niveaux de difficulté comprenant chacun 20 niveaux mais il ne vous faudra guère plus d'un après-midi pour les boucler tous, à moins que vous ne cherchiez impérativement à obtenir toutes les médailles d'or.

  • Fun

    5 / 10

    On s'amuse durant les dix premiers niveaux mais la répétitivité de l'action et les quelques problèmes de contrôle viennent rapidement mettre un terme au plaisir de jeu.

• Un principe amusant
• Le design global est mignonnet

• Un manque de variété certain
• Une durée de vie bien trop courte
• Des contrôles parfois frustrants

5 / 10

Verdict

Si l'idée de base de Super Rub'A'Dub est plutôt bien trouvée, son exécution laisse à désirer notamment en raison d'un réalisation techniquement faiblarde, d'une trop grande répétitivité, et de quelques soucis concernant la sensibilité du capteur de mouvements. Reste que le jeu est proposé à un prix très bas et qu'il amusera certainement les joueurs occasionnels à la recherche d'un gameplay simple et accessible.

- / 10

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5 / 10
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