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Test de jeu / PS3 / Resistance : Fall of Man
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Bestiaire et IALes ennemis sont, comme vous l’avez compris, d’anciens êtres humains ayant été transformés par le virus Chimera. La mutation peut avoir lieu naturellement ou dans un centre de conversion pour en accélérer le déroulement. Ces centres permettent également de concevoir d’autres types de monstres, plus féroces, rapides et puissants. En voici quelques exemples :

L’hybride:
Ennemi de base dont l’aspect ressemble le plus à celui d’un être humain ordinaire. Leur métabolisme étant beaucoup plus évolué et poussé, leur corps a tendance à surchauffer, expliquant la présence d’un système de refroidissement dans leur dos. Sans cet appareil, les Hybrides ne pourraient pas survivre bien longtemps. Cet ennemi est capable d’utiliser des armes légères (mitraillette, …).

L’hybride avancé:
Plus évolué que l’hybride original, ce dernier possède une force supérieure et peut utiliser des armes lourdes.

Le Menial:
Possédant un aspect assez proche de l’humanoïde, cet ennemi se caractérise surtout par sa démarche proche de celle d’un zombi. Le Menial ne peut utiliser aucune arme mais n’hésitera pas à vous sauter dessus pour vous mordre s’il parvient à s’approcher suffisamment. Si vous êtes attrapé par un Menial, vous devrez agiter rapidement la manette pour vous dégager.

Le Stalker:
Ce monstre à la forme assez proche de celle d’une araignée géante possède une incroyable force de frappe. Ce dernier est en effet doté d’une mitraillette lourde sur son avant et d’un lance missiles aussi redoutable au sol que dans les airs. Le Stalker fait donc office de créature anti aérienne !

Le Leaper:
Petite créature rampante capable de se déplacer sur le sol et sur les murs. Le Leaper seul ne représente pas un grand danger mais ce monstre attaque souvent en groupe très important (des dizaines voir plus) pour tenter de submerger la victime.

Le Slip-Skull:
Créature redoutable grâce à sa très grande vitesse de déplacement. De plus, cette dernière peut s’accrocher au mur et lancer des projectiles avec une grande précision.

Comme vous vous en doutez, chaque type d’ennemi possède ses propres points forts et points faibles. Ainsi, vous devrez agir différemment si vous faites face à un Hybride ou à un Gray Jack par exemple en utilisant des armes spécifiques mais également en revoyant votre approche générale. Les choses deviendront encore plus techniques lorsque vous ferez face à plusieurs types d’ennemis simultanément. Dans ces moments là, le joueur devra agir rapidement et intelligemment pour venir à bout de tous ces ennemis sans y laisser la vie. De la même manière, chaque catégorie de créatures possède une IA propre et plus ou moins évoluée. Alors que les Menial se contenteront la plupart du temps de foncer tête baissée sur vous pour tenter de vous dévorer, les Hybrides et Hybrides Avancés agiront déjà plus subtilement. Ainsi, ces derniers utiliseront des armes et n’hésiteront pas à user des éléments du décor pour se cacher et attendre le moment opportun pour tirer. Et alors que dans certains jeux, l’ennemi reste bêtement derrière son muret et réapparait de temps en temps, les créatures de Resistance pourront vous tendre quelques pièges. Ainsi, il sera assez fréquent de voir les ennemis faire le tour de la zone pour vous prendre par surprise. Il est donc conseillé de toujours surveiller ses arrières. De la même manière, il arrivera souvent que les ennemis lâchent quelques grenades pour vous faire sortir de votre cachette et ainsi avoir une occasion de vous tirer dessus.

En mode normal, Resistance: Fall of Man s’avère donc assez difficile et offrira un excellent challenge aux joueurs. Ainsi, il vous arrivera très fréquemment de mourir lors des passages les plus ardus et de devoir vous y remettre à plusieurs fois en peaufinant votre stratégie au fil des essais. Si le fait de recommencer 5 fois un passage peut s’avérer fatigant sur certains titres, ce n’est absolument pas le cas sur Resistance: Fall of Man, bien au contraire. En effet, le joueur est pris d’une envie très forte de pouvoir battre ces ennemis coriaces et malins, même si cela doit lui prendre des dizaines de minutes. L’autre élément qui rend particulièrement difficile le jeu réside dans le nombre d’ennemis assez impressionnant. En effet, si certains couloirs / pièces ne sont occupés que par quelques ennemis, d’autres sont littéralement peuplés d’une horde de monstres. Ainsi, certaines zones peuvent accueillir plus d’une trentaine d’ennemis. Autant dire que foncer dans le tas ne sera pas une option payante, loin de là.


Resistance : Fall of Man - 10Resistance : Fall of Man - 12Resistance : Fall of Man - 18Resistance : Fall of Man - 19

Des armes originalesCertaines critiques ont reproché à Resistance de ne pas révolutionner le genre du FPS. C’est totalement vrai. Le jeu d’Insomniac Games n’est pas révolutionnaire mais il serait assez stupide d’arrêter la réflexion ici. En effet, R: FOM est certainement l’un des FPS les plus innovants de ces dernières années et ce point est à souligner. Les développeurs ont ainsi mis au point toute une collection d’armes très originales apportant une vraie valeur ajoutée au titre. Et c’est certainement sur ce point que l’on reconnait la pate des créateurs de la série Ratchet & Clank. Les deux compères utilisaient déjà dans leurs aventures des armes originales disposant de plusieurs fonctions. Le concept a donc été repris et apporte une véritable bouffée d’air frais au genre FPS. Comme les exemples valent mieux que les longs discours, mettons en situation l’utilisation de ces armes. Vous êtes par exemple opposé à un groupe d’ennemis retranché derrière des éléments du décor. En utilisant le Nettoyeur et en parvenant à marquer un ennemi sans vous faire canarder, vous pourrez dégommer l’ennemi locké en toute sécurité. Par exemple, il suffira de se reculer légèrement de la caisse vous abritant et de viser un peu au dessus. Vous verrez alors vos balles réaliser un arc de cercle pour atterrir dans le corps de l’ennemi visé. Tuer un adversaire de cette manière est assez jouissif !

De la même manière, le Foreur offrira des possibilités tactiques assez sympathiques. L’arme projette en effet des tirs énergétiques capables de traverser la matière. Lors de cette traversée, le coup gagne en puissance mais perd légèrement en vitesse (le tir se déplace plus vite à l’air libre que dans la matière). En l’utilisant habilement, vous pourrez donc venir à bout de certains ennemis coriaces en évitant de vous mettre à découvert. Notons que les Chimères possèdent également cette arme et n’hésiteront pas à l’employer ! Ainsi, alors que vous serez caché derrière un mur épais en pensant être en sécurité, vous aurez parfois la surprise de voir une lueur apparaitre et s’intensifier. Dans ce cas là, la fuite est la meilleure solution si vous ne souhaitez pas recevoir de plein fouet une décharge du Foreur.

Le M54 Low est également une arme très efficace. Ce lance roquettes permet, en effet, de stopper à tout moment un missile lancé en le figeant dans les airs. Vous pourrez alors attendre ou vous déplacer pour avoir une meilleure vue et viser avec votre laser une nouvelle cible. Lorsque le moment opportun sera arrivé, vous pourrez alors relâcher le missile qui partira vers sa nouvelle cible.

Terminons nos exemples avec le Greleur, une arme au potentiel assez important. En tir principal, le Greleur projette des centaines de projectiles énergétiques simultanément. Ces derniers ont la particularité de rebondir contre les parois. Comme vous vous en doutez, console Next Gen oblige, la trajectoire des balles après avoir touché un mur sera totalement dynamique et calculée selon de nombreux paramètres. Si un ennemi proche de vous ne veut pas sortir de sa cachette, vous pourrez ainsi tenter de le déloger (ou de le tuer directement) en visant habilement le plafond ou un mur sur le côté. Si vos calculs sont bons, vos projectiles ricocheront contre la paroi et termineront leur course dans le corps de la chimère.

- Foreur : Une arme qui projette des tirs énergétiques capables de traverser la matière. Une «balle» qui traverse un objet perd de la vitesse durant ce passage, cette donnée est donc à prendre en compte. Avec sa fonction secondaire, le Auger permet d’ouvrir un bouclier devant vous. Cette protection offre une subtilité très intéressante: elle bloquera les tirs ennemis mais laissera toujours passer les vôtres !
- Nettoyeur: Cette arme à plasma offre une puissance de feu assez intéressante. Pour plus de précisions, vous pourrez marquer un ennemi en appuyant sur la touche L1 une fois ce dernier dans votre viseur. Une fois l'ennemi marqué, toutes les balles tirées depuis cette arme iront sur cette cible, même si vous ne la visez pas. Cette arme offre donc des possibilités tactiques assez énormes pour peu qu’elle soit habillement employée. De la même manière, vous pouvez marquer le sol et lancer une rafale de tirs. Vos projectiles de plasma resteront alors en suspension au dessus de ce point en tournoyant tel un essaim d’abeilles. En marquant juste après un ennemi, toutes les balles en suspension iront sur celui-ci immédiatement ! Très efficace. Notons que cet essaim explosera de lui-même au bout de quelques secondes (une dizaine) si vous ne marquez aucun ennemi.
- Hedgehog : Grenade qui, une fois arrivée sur son lieu d’impact, s’élèvera légèrement du sol pour atteindre sa hauteur de dégâts maximal. Une fois placée, la grenade explosera en projetant des dizaines de pics dans toutes les directions. Une arme redoutable !
- M5A2 Carbine : Mitraillette de base dont vous aurez un exemplaire dés le début de l’aventure. Le tir principal envoie des rafales de balles alors que le tir secondaire lance une grenade explosive.
- M54 Law : Lance roquettes très puissant et efficace. En mode principal, le missile va sur l’endroit ciblé par votre viseur et son laser lors de son lancement. Grâce au tir secondaire, vous pourrez immobiliser le missile à tout moment dans les airs, vous déplacez ou attendre (le moment opportun) pendant ce temps, et viser n’importe quelle cible avec précision grâce au laser de l’arme. Lorsque le moment est venu, vous pourrez refaire partir le missile qui ira sur sa nouvelle cible. Si elle est bien maitrisée, cette arme peut être très efficace.
- Rossmore 236 : Fusil à pompes très puissant mais bien entendu moins précis qu’une arme ordinaire. Cette arme gagne en efficacité plus l’ennemi est proche de vous. Avec R1, l’arme projette une cartouche alors que la touche L1 vous permettra d’en lancer deux simultanément.
- Grenade : Arme explosive classique pouvant projeter des ennemis si ces derniers sont proches de l’impact.
- Grenade Incendiaire: Cette grenade lâchera une épaisse fumée qui s’embrassera au bout de quelques secondes. Les chimères étant très sensibles au feu, les dégâts seront très importants !
- Sniper : Ce fusil de sniper sera très utile pour faire le ménage dans le camp ennemi tout en restant le plus possible à l’abri. La touche R3 vous permettra d’activer la lunette et vous pourrez régler le zoom avec les flèches de la croix directionnelle. Notons que vous pourrez activer une concentration grâce à la touche L1. Dans les faits, cette commande permettra de ralentir le temps pour faciliter temporairement votre visée.
- Englueur XR-003 : Construite à partir de la technologie chimère, cette arme tire des globes qui s’attachent à n’importe quelle surface. Vous pouvez également les empiler entre eux jusqu’à ce que vous décidiez de les faire exploser en tirant dessus ou en activant la détonation. Arme parfaite pour défendre une position.
- Greleur RX-005: Cette arme lance des dizaines de projectiles simultanément qui ont la particularité de ricocher sur les objets qu’ils touchent. Très efficace dans les lieux étroits ou si un ennemi est inaccessible par un tir direct. Le tir secondaire vous permettra de lancer une tourelle volante autonome qui enverra des salves de balles sur tous les ennemis avoisinant pendant plusieurs secondes. En plus de faire de nombreux dégâts dans le camp adverse, cette arme est idéale pour créer une diversion afin d'attaquer à son tour sur l’autre flanc !

Comme vous l’aurez compris, les armes de Resistance: Fall of Man offre chacune des fonctionnalités différentes et donc des avantages propres. Cet aspect vous poussera à utiliser toutes les armes sans exception. Ceci est d’autant plus vrai que les ennemis du jeu possèdent de grandes différences et vous opposeront donc des difficultés diverses. Il vous arrivera donc fréquemment de devoir jongler rapidement entre plusieurs armes pour venir à bout des différents types d’ennemis vous faisant face le plus rapidement et efficacement possible. Plus le choix sera intelligent, plus vous serez efficace au combat ! Resistance: Fall of Man est donc un jeu à l’aspect stratégique assez poussé qui demandera aux joueurs d’analyser chaque situation, chaque environnement et chaque combat pour en déterminer la manière idéale de l’aborder.



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