- Page 1 : Préambule
- Page 2 : Scénario, Structure
- Page 3 : Conduite, Combats, Police
- Page 4 : Multijoueurs, Réalisation, Conclusion
MultijoueursAlors que des rumeurs faisant état de l’existence d’un GTA massivement multijoueurs dans les cartons de Rockstar ont fait surface pendant le développement de GTA IV, ce dernier se penche déjà de belle manière sur le jeu en ligne en offrant un terrain de jeu inégalé sur la planète vidéoludique. Il vous suffit en effet de sortir le téléphone portable de Niko et d’utiliser l’option Multijoueurs pour vous retrouver instantanément dans une version en ligne de Liberty City pouvant accueillir des parties rassemblant jusqu’à 16 joueurs selon le mode de jeu choisi.




Dans les parties par équipe, vous pourrez ainsi avoir de deux à huit équipes s’affrontant en match à mort ou cherchant à montrer tout leur talent dans le vol de voiture ou l’exécution de missions similaires à celles du mode solo (escorte, assassinat…). Vous aurez aussi la possibilité de jouer à la police et au voleur, chaque équipe incarnant l’un des deux camps dans différentes variantes. Les fous du volant pourrant se lancer dans des courses urbaines durant lesquelles les armes pourront être autorisées pour ajouter un peu de piment. Signalons aussi la présence de modes coopératifs dans lesquels vous vous adonnerez une fois de plus à l’escorte de VIP, à la capture d’ennemis ou à la destruction d’un bateau. Enfin, un mode libre est disponible dans lequel vous pourrez vous amuser à explorer la ville en groupe, ou bien l’utiliser comme un gigantesque champ de bataille.RéalisationVenons-en maintenant à l’un des points les plus discutés depuis la sortie du jeu: sa réalisation. Commençons par le plus important, à savoir la modélisation de Liberty City. Vous le savez certainement, cette ville était déjà le théâtre des évènements de GTA III et c’est sans surprise que sa version next-gen s’avère beaucoup plus réussie, que ce soit dans l’architecture des bâtiments, les textures utilisées, ou plus généralement les détails que l’on ne repère qu’après plusieurs heures de jeu. On est en effet bluffé par les bouches d’égouts qui fument, le brouillard qui s’installe parfois à la nuit tombante, les effets de lumière durant la journée, ceux des néons durant la nuit, la grande variété des panneaux publicitaires, les maisons très différentes d’un quartier de la ville à l’autre, et par bien d’autres choses encore.
Alors certes le frame rate est loin d’être irréprochable mais étant donné la modélisation des voitures, leur nombre à l’écran, la densité de piétons et leur variété, la profondeur de champ parfois incroyable depuis certains points de la ville, on ne peut vraiment pénaliser Rockstar pour des ralentissements qui restent la plupart du temps moins prononcés que sur PS2. On peut en revanche critiquer l’animation faciale des personnages qui ne réussissent à convaincre que grâce à une bonne synchronisation labiale mais ne parviennent pas à laisser transparaître leurs sentiments. De même, leur animation parfois rigide peut décevoir mais il faut reconnaître que leur panoplie de mouvements n’a jamais été aussi étendue ! De même, on note un effort particulier dans la mise en scène des cut-scenes qui s’avèrent toutes très réussies, aussi bien dans les plans de caméra utilisés que dans les postures de personnages.




Toujours du côté des griefs, il faut bien avouer qu’un aliasing assez disgracieux est présent en permanence, particulièrement sur l’arrière-plan de l’écran. Probablement conscients du problème, les développeurs ont décidé d’ajouter un effet de flou sur cet arrière-plan, donnant une impression de profondeur de champ mais dégradant encore l’impression globale. Heureusement, les objets au premier plan sont plus réussis et on finit par s’habituer à ces formes très lointaines parfois difficilement identifiables. Comme ses prédécesseurs, GTA IV souffre aussi de temps à autres d’objets apparaissant comme par magie mais le défaut reste ici relativement rare, probablement grâce à l’installation obligatoire des données sur le disque dur qui vous prendra pas moins de 3.4Go et plus de sept minutes lors de votre première utilisation.
Sur le plan sonore, on a une nouvelle fois droit à de nombreuses radios aux programmes éclectiques, du talk show au rock en passant par le reggae ou la musique classique, de quoi satisfaire tous les joueurs du monde. Les dialogues des personnages, entièrement en anglais et sous-titrés en français, sont convaincants, et les bruitages d’ambiance nous plongent directement au cœur de Liberty City: une fois de plus, Rockstar nous montre à quel point l’ambiance sonore lui est chère !
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• Une liberté d'action incroyable
• Un gigantesque terrain de jeu
• Des parties en ligne dantesques
• Un aliasing très prononcé
• Quelques ralentissements
• Une aventure un peu lente à décoller
Verdict
Il faut bien l'admettre, Grand Theft Auto IV n'est pas dénué de défauts, loin de là : on lui reprochera notamment quelques errances graphiques, plusieurs missions au principe réchauffé, et de nombreux bugs en tous genres, presque une marque de fabrique de la série. Il serait cependant bien réducteur de s'attarder trop longtemps sur ces problèmes alors que chaque session de jeu se révèle être un véritable plaisir grâce notamment au nombre incroyable de détails inclus par les développeurs de Rockstar. En élargissant encore le domaine des possibilités offertes au joueur, ce nouveau volet de la série parvient en effet à sublimer ce qui a fait la renommée de cette dernière : la liberté d'action. Si l'on ajoute à cela la présence de modes de jeu en ligne utilisant de manière intelligente les différentes composantes du mode solo, il n'y a plus aucun doute sur la nature de GTA IV : il s'agit bien là du hit attendu !

A partir de 44.9 €
Graphismes
9 / 10On a beau endurer quelques ralentissements, un léger clipping, un aliasing parfois prononcé, et des textures manquant parfois de détails, on ne peut s'empêcher de s'extasier devant la performance graphique du titre.
Jouabilité
9 / 10Encore plus satisfaisant que ses prédécesseurs dans la liberté d'action offerte au joueur, ce quatrième volet propose tout de même quelques missions manquant d'originalité. Un détail en regard de son incroyable richesse.
Son
9 / 10Si l'ambiance sonore est une fois de plus au top grâce aux nombreuses radios et aux effets entendus lorsque l'on se ballade en ville, ce sont surtout les dialogues des cut-scenes qui ont retenu notre attention. Dommage qu'ils ne soient qu'en anglais !
Durée de vie
10 / 10Comme avec les GTA précédents, vous passerez de nombreuses heures pour boucler toutes les missions et découvrir le passé de Niko, puis resterez devant votre écran pour les tâches annexes. Et c'est sans compter sur les excellents modes en ligne !
Fun
10 / 10Les joueurs ayant déjà parcouru les précédents volets en long, en large et en travers trouveront peut-être ce nouvel opus un peu lent à démarrer. Qu'ils se rassurent, l'expérience s'enrichit sans cesse en cours de jeu et satisfait pleinement.