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Test de jeu / PS3 / Folklore
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Un jeu envoûtantMais malgré ses redondances, Folklore réussit à plonger le joueur au cœur d’une aventure vraiment intéressante dont on a bien du mal à décrocher. Il faut dire que les six mondes du Netherworld sont tous radicalement différents, et que leur modélisation a parfois un petit côté poétique qui n’est pas sans rappeler, toute proportion gardée, Ico ou Shadow of the Colossus. A ce titre, le premier environnement traversé offre des plans magnifiques où les couleurs pourtant criardes parviennent à s’harmoniser pour offrir un rendu extrêmement agréable à l’œil. Seule petite ombre au tableau, les décors restent très statiques et l’on regrette notamment qu’aucune brise ne vienne animer la végétation alentours. Les développeurs ont tout de même inclus différents effets de particules qui apportent un peu de vie et de magie à l’ensemble, mais un peu plus de dynamisme n’aurait pas fait de mal.

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On peut d’ailleurs faire le même reproche aux séquences narratives du jeu, présentées sous trois formes différentes. La première est la classique CGI, une vidéo générée par un logiciel spécialisé dont la qualité est ici convaincante. La seconde se présente comme une bande dessinée animée via des zooms et autres travelling, un peu à la manière de Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, si ce n’est qu’ici les personnages restent modélisés en 3D. Enfin, d’autres passages présentent les interlocuteurs face à face de part et d’autres de l’écran. Si la diversité des séquences n’est pas un problème, le manque de dialogues parlés sur les deux derniers types de cut-scene entame l’immersion de manière non négligeable, d’autant que les voix françaises entendues lors des CGI sont de qualité. On aurait apprécié que Game Republic profite de l’espace disponible sur le BluRay pour doubler l’intégralité des séquences ! Il faudra malheureusement se contenter de lignes de texte durant de nombreux passages… Pour rattraper un peu cette faute technique de la bande son, signalons tout de même que d’excellentes compositions accompagnent nos pérégrinations à Droolin et dans le Netherworld, même si les musiques des combats n’ont pas le même impact que celles entendues dans le village, dramatiques et mélancoliques au possible.

Pour en revenir à la prestation graphique du jeu, il faut aussi souligner la grande diversité d’apparence dans les Folks et les Folklore: avec une centaine de créatures, on aurait pu craindre que les développeurs tombent dans la facilité et proposent un même design global décliné en quelques coloris, mais force est de constater que la variété est de mise, ce qui rend l’aspect collection du jeu bien plus attirant. Enfin, les animations des personnages à l’écran sont correctes, et le jeu bénéficie d’une bonne fluidité qui connaît toutefois quelques légers problèmes lors de scènes particulièrement chargées. En outre, si la caméra manuelle permet d’adapter l’angle de vue à l’action, sa rotation est parfois un peu trop lente pour permettre de garder tous ses adversaires à l’œil. Mais rassurez-vous, ces quelques soucis ne gênent jamais vraiment le déroulement des combats !

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test écrit par Eric



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  • Graphismes

    8 / 10

    Si les différents environnements sont franchement jolis à regarder, on regrette toutefois qu'ils ne soient pas un peu plus vivants. La caméra quant à elle aurait mérité d'être plus rapide dans les rotations manuelles.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Le système de combat basé sur une utilisation judicieuse des Folks fonctionne parfaitement et l'aspect collection du jeu pousse à avancer encore et toujours dans le jeu. Les phases d'exploration sont en revanche moins accrocheuses.

  • Son

    8 / 10

    Les musiques accompagnant les phases calmes sont excellentes mais celles rythmant les combats sont clairement un ton en dessous. Les dialogues en français sont convaincants mais on aurait aimé qu'ils soient présents sur toutes les cut-scenes.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez une vingtaine d'heures pour boucler l'aventure avec Ellen et Keats, une durée modulée en fonction des quêtes annexes que vous décidez d'entreprendre.

  • Fun

    7 / 10

    Prenant dès les premières minutes, Folklore n'échappe toutefois pas à un certain sentiment de répétitivité renforcé par l'obligation de traverser les mêmes environnements avec chacun des personnages.

• Une ambiance réussie
• La réalisation de bonne facture
• Le système de combat

• Ellen et Keats traversent les mêmes niveaux
• Toutes les cut-scenes ne sont pas parlées
• La caméra un peu lente

7.5 / 10

Verdict

Doté d'une ambiance franchement réussie et d'un système de combat bien pensé, Folklore est un titre qui aurait pu atteindre des sommets si ses phases d'exploration avaient été plus intéressantes et si les chemins empruntés par Ellen et Keats n'avaient pas été quasiment identiques. Malgré ces défauts, la dernière production de Game Republic parvient à plonger le joueur au cœur d'une intrigue prenante dont on a hâte de découvrir les secrets, d'autant qu'elle est soutenue par une réalisation convaincante.

7 / 10

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