Dark Sector : Test PS3 sur playFrance, page 2
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Test de jeu / PS3 / Dark Sector
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Des situations variéesDécidément très versatile, le glaive recèle encore d’autres surprises mais il serait dommage de tout vous dévoiler ici: sachez juste que cette arme si particulière fait tout le charme des combats de Dark Sector, les pistolets, mitraillettes et autres fusils à pompe étant reléguées au rang de seconds couteaux. Seule petite ombre au tableau: il arrive que des bugs de collision dans la course du glaive empêchent d’atteindre sa cible pourtant clairement dans la ligne de mire,auquel cas il faut déplacer quelque peu Hayden pour utiliser un angle de tir différent. Rien de très grave ou de systématique, mais ce défaut peut gêner lorsque les ennemis sont nombreux et que sortir de son abri vous expose à une mort violente !

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Un problème plus évident pourrait toutefois irriter le joueur de manière plus régulière: il est en effet possible, en théorie, d’affronter ses ennemis au corps à corps en utilisant le bouton Rond pour donner des coups de glaive ou de toute autre arme actuellement en main. Dans la pratique, notre personnage donne très souvent des coups dans le vide et l’on ne sait jamais vraiment comment orienter la caméra pour s’assurer de toucher l’adversaire. Si le phénomène n’est pas extrêmement gênant contre un unique ennemi, il l’est beaucoup plus face à trois ou quatre monstres belliqueux. On se consolera en effectuant une mise à mort particulièrement violente lorsque les coups porteront suffisamment pour estourbir l’adversaire, auquel cas une simple pression sur Rond déclenchera l’attaque fatale. Précisons tout de même que ce défaut dans la gestion des collisions est aussi présent lorsque l’on tente de briser les caisses en bois renfermant des munitions: une fois sur trois, Hayden ne réussit pas à toucher la caisse du premier coup !

Fort heureusement, ces petits soucis n’empêchent aucunement de prendre plaisir à vivre l’aventure proposée. Il faut dire que l’évolution constante du glaive renouvelle sans cesse la manière d’aborder les combats, et que les situations rencontrées sont variées. Sans vous gâcher la surprise, sachez simplement que Hayden ne se déplacera pas toujours à pied et que certains passages seront limités dans le temps pour faire monter la pression. En outre, plusieurs boss vous donneront du fil à retordre, la difficulté résidant toutefois plus souvent dans la découverte de leur point faible que dans leur puissance. Profitons-en pour dire un mot sur l’intelligence artificielle des ennemis classiques: si leurs actions n’ont rien d’extraordinaire pour ce type de jeu, ils savent tout de même se mettre à couvert et lancer des grenades ou des gaz toxiques au moment opportun. Ne vous attendez toutefois pas à les voir agir en groupe dans de belles actions coordonnées.Une durée de vie dans la normeUne fois terminés les neuf chapitres composant la campagne solo, ce qui devrait vous prendre une grosse dizaine d’heures si vous êtes un habitué de ce genre de jeu, il faut bien avouer que Dark Sector perd grandement de son charme: aucun mode bonus n’est débloqué, et récupérer des armes différentes sur le marché noir n’a pas grand intérêt tant le glaive devrait être l’outil de prédilection de la majorité des joueurs. Sachez toutefois qu’une section Réussite du menu Options recense vos prouesses dans le jeu, une mécanique directement copiée des Succès de la Xbox 360. Un ajout certes amusant mais qui ne justifiera probablement pas que l’on se lance une seconde fois dans la campagne pour obtenir toutes les récompenses !

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Il vous restera alors à jeter un œil sur les modes de jeu en ligne pouvant rassembler jusqu’à 10 joueurs, certes innovants mais finalement un peu sommaires: il n’existe en effet que deux types de parties ! Dans les matchs de type Infection, un joueur incarne Hayden tandis que les neuf autres jouent le rôle de soldats normaux. Si ces derniers sont lourdement armés, Hayden peut compter sur son glaive et sur une santé bien plus résistante pour survivre le plus longtemps possible. Une fois Hayden abattu, le joueur l’ayant éliminé prend sa place pour le round suivant. Dans les matchs de type Epidémie, deux équipes s’affrontent, chacune comptant un Hayden et des soldats: le but est alors de tuer le Hayden de l’équipe adverse pour remporter la manche.Précisons que si le nombre de joueurs présents sur le serveur vous paraît trop faible pour que les matchs soient intéressants, vous aurez la possibilité d’ajouter des bots pas toujours très efficaces mais qui pourront toujours faire un peu de remplissage.Techniquement convaincantVisuellement parlant, le titre de Digital Extremes s’avère efficace à défaut d’être réellement impressionnant: les décors sont variés et détaillés dans l’ensemble, mais le tout reste relativement sombre et terne, un parti pris logique étant donné le scénario du jeu. Heureusement, quelques sources lumineuses viennent égayer différentes scènes ici et là et le spectacle est alors plutôt agréable à regarder, les ombres et autres effets lumineux s’avérant tout à fait convaincants. Les interactions avec le décor se révèlent en revanche plutôt limitées, même si quelques rares éléments servant de couverture peuvent parfois voler en éclat sous les balles ennemies. Du côté des personnages, on note une modélisation correcte même si les visages sont en deçà de ce que l’on a pu voir sur PS3 dans de précédentes productions, et l’animation de Hayden comme celle des ennemis est fluide et de bonne qualité. Là où quelques dents risquent de grincer en revanche, c’est dans l’aspect gore totalement assumé par le jeu: avec une arme comme le glaive en main, il fallait s’attendre à ce que nos adversaires soient découpés de diverses manières, et les développeurs s’en sont donnés à cœur joie: bras, jambes, têtes et torses virevoltent sous les effets de vos attaques, un point apparemment suffisant pour que le jeu soit déconseillé aux moins de 18 ans.

Si le tout s’affiche en trente images par seconde la plupart du temps, certaines scènes particulièrement chargées peuvent occasionner quelques ralentissements. Le phénomène se produit principalement lorsque de nombreux ennemis sont à l’écran et que notre héros utilise son glaive chargé en feu ou en électricité, les effets pyrotechniques étant apparemment gourmands en ressources.

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Dans le domaine sonore, on note une bonne utilisation des musiques d’ambiance qui soulignent de belle manière le côté inquiétant de certains passages ou le stress lié à quelques affrontements plutôt ardus. Les effets sonores ne sont pas en reste avec des bruits liés à l’utilisation du glaive ou des armes à feu forts convaincants, et des cris de vos ennemis particulièrement effrayants lorsqu’ils se jettent sur vous ou d’affreuses plaintes lorsque vous les abattez. Les doublages en français sont corrects, mais on regrette tout de même que la synchronisation labiale soit si mauvaise: passe encore que le mouvement des lèvres de Hayden ne corresponde pas aux phrases prononcées dans la langue de Molière, mais on aurait au moins aimé que ce dit mouvement démarre et stoppe lorsque l’on entend parler notre personnage. Là, il semble que le calage ait été effectué pour les dialogue américains, ce qui donne lieu à de curieuses situations dans lesquelles Hayden parle sans bouger les lèvres ou bien bouge les lèvres sans parler ! Une meilleure finition dans ce domaine n’aurait certainement pas fait de mal.

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    8 / 10

    Les environnements sont variés mais restent relativement ternes et sombres pour être en phase avec le scénario. Les effets de lumière sont réussis, tout comme l'animation des personnages. On regrette juste quelques rares ralentissements.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Très classique au départ, le jeu ne livre ses secrets que progressivement : on obtient d'abord le glaive, puis ce dernier acquiert de nouveaux pouvoirs au fil de l'aventure. Tout cela reste intuitif, et seuls quelques bugs de collision sont à signaler.

  • Son

    7 / 10

    Les dialogues ne sont pas toujours très recherchés mais le doublage en français garde le ton juste. Les musiques contribuent à l'installation d'une ambiance mystérieuse et les effets sonores remplissent leur rôle.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez une grosse dizaine d'heures pour connaître la fin de l'aventure, après quoi vous n'aurez plus que les parties en ligne pour prolonger le plaisir de jeu.

  • Fun

    8 / 10

    Malgré de légers défauts d'ordre technique et une certaine répétitivité pointant le bout de son nez dans les 2 ou 3 dernières heures, Dark Sector s'avère très plaisant grâce à la variété des situations et au bon dosage de la difficulté.

• Le glaive et ses pouvoirs
• La variété des situations
• Une réalisation à la hauteur

• Quelques bugs de collision
• De rares ralentissements
• Un scénario pas toujours bien exploité

7.5 / 10

Verdict

Grâce à son approche originale du jeu de tir à la troisième personne, avec notamment la présence du glaive qui apporte un renouveau bienvenu dans l'arsenal habituel de ce type de jeu, Dark Sector se révèle être une bonne surprise de ce deuxième trimestre. Certes le scénario est relativement convenu et l'aventure n'a aucun intérêt à être vécue deux fois, mais la réalisation est de bonne facture et les situations sont suffisamment variées pour divertir le joueur de bout en bout. Dommage que les modes de jeu en ligne n'aient pas été un peu plus étoffés.

- / 10

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