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Des serveurs peu fréquentésLorsque vous aurez terminé la campagne solo une première fois, vous réaliserez que les développeurs n’ont pas fait grand-chose pour vous inciter à la recommencer: certes il existe des «dossiers cachés» dans tous les niveaux que vous pouvez récupérer pour débloquer différentes informations sur l’intrigue, mais ces petits bonus restent anecdotiques et n’apportent au final rien de vraiment intéressant.
Vous vous tournerez alors sans doute vers les parties en ligne qui peuvent rassembler de deux à dix joueurs dans des matchs de différents types. On tombe malheureusement là encore dans une offre vue et revue des dizaines de fois, avec des parties Deathmatch, Deathmatch en équipe et Capture du drapeau. Seule petite originalité, les matchs de type Enlèvement: un joueur choisi au hasard démarre en tant que mutant puis tente de tuer les joueurs humains afin qu’ils rejoignent son camp. Des points sont attribués selon que l’on reste humain plus ou moins longtemps, et le but est évidemment d’avoir le maximum de points après un nombre donné de parties.




Bien entendu, l’interface du jeu vous permet de rejoindre rapidement une partie déjà créée, de faire une recherche avec des critères plus spécifiques, ou encore d’héberger votre propre partie. Seul problème, mais de taille: les serveurs sont désespérément vides, et nous n’avons jamais trouvé plus d’un ou deux joueurs connectés en même temps que nous !Une réalisation peu convaincanteA ce stade de notre article, vous aurez compris que BlackSite se contente de reprendre des principes usés jusqu’à la corde dans le domaine des FPS, que ce soit en terme de scénario, de gameplay ou de jeu en ligne. Si une telle constatation plaçait déjà le titre dans la catégorie des productions «sympas mais sans plus» de la PS3, sa réalisation l’enfonce malheureusement encore un peu plus…
Tout démarrait pourtant sur des bases presque correctes: nos premiers pas en Irak laissaient apparaître des personnages (alliés comme ennemis) modélisés de manière acceptable, et des décors qui, sans être extrêmement détaillés, suffisaient à offrir un champ de bataille convenable. La gestion de la lumière s’avérait correcte, et on espérait que l’Unreal Engine 3 utilisé ici saurait se montrer aussi convaincant que dans le récent Unreal Tournament III. On était d’ailleurs plutôt séduit par l’interactivité avec le décor: bien que partielle (les lampes restent par exemple indestructibles !), elle nous permettait de réduire en miettes différents objets d’une rafale de mitrailleuse, un point toujours apprécié dans ce type de jeu. Il convient toutefois de préciser que l’on notait déjà quelques textures un peu grossières et des ombres particulièrement aliasées. A vrai dire, on aurait pu se contenter d’un tel rendu, oscillant entre moyen et correct, c’est-à-dire dans la lignée du reste du jeu.




Là où les choses se sont gâtées, c’est lorsque nous avons du subir notre premier chargement alors que nous traversions un canyon pour nous rendre d’un point à un autre du niveau: durant près de dix secondes, nous avons du patienter face à un écran figé que la console finisse de charger le lieu qui nous attendait au détour d’un rocher… Plus loin dans l’aventure, les développeurs ont tenté de masquer ces fréquents chargements par un jeu de double portes (vous passez une porte, elle se referme, et la seconde ne s’ouvre que lorsque le niveau est en mémoire !) franchement décevant lorsqu’on sait de quoi la PS3 est capable si l’on prend la peine d’utiliser un système de streaming…
Mais le pire était à venir: assez rapidement, nous avons constaté que la vitesse d’animation était loin d’être irréprochable, ayant bien du mal à rester fixée à 30 images par seconde pour parfois descendre si bas que l’on avait plus l’impression d’assister à un diaporama que de jouer à un jeu vidéo ! En progressant à travers les différents niveaux, le défaut s’est fait de plus en plus présent jusqu’à vraiment gêner durant certaines séquences, empêchant de viser correctement les ennemis. Pour ceux qui trouvaient les ralentissements de Half-Life: Episode 2 trop prononcés, sachez que ceux présents ici sont plus fréquents, et parfois bien pires !
Pour couronner le tout, les phases se déroulant en extérieur, souvent à bord de la jeep ou de l’hélicoptère, souffrent d’un pop-up assez prononcé qui fait apparaître d’un coup les objets distants, un défaut qui nuit encore un peu plus au rendu global du jeu.
Il faut toutefois concéder que tout n’est pas à jeter dans la réalisation de BlackSite puisque les boss gigantesques auxquels on devra faire face sont plutôt impressionnants, notamment celui qu’il nous faut affronter à bord de l’hélicoptère.
Terminons avec la performance sonore, plus convaincante: les effets utilisés s’avèrent en effet plutôt réussis en regard du reste du jeu, et les dialogues en français sont corrects même si certaines répliques au ton un peu trop appuyé poussent à sourire. Les musiques enfin sont relativement discrètes, ne se faisant réellement entendre, de manière judicieuse, qu’à certains moments bien particuliers.




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• Quelques passages impressionnants
• Les décors partiellement destructibles
• Des effets sonores corrects
• Une technique trop à la traîne
• Un jeu extrêmement classique
• Des serveurs déserts
Verdict
Extrêmement convenu dans son déroulement et dans les phases de jeu proposées, BlackSite souffre avant tout d'une réalisation technique à la traîne et d'un gameplay basique dans lequel on ne retrouve pas toutes les subtilités des références du genre, loin s'en faut. Si l'on ajoute à cela une faible durée de vie et le fait que les serveurs soient si vides que les options multijoueurs s'avèrent inutiles, on comprend rapidement que le titre de Midway ne pourra séduire que les fans de FPS qui auraient réussi à terminer tous les autres représentants du genre sur PS3. Autant dire peu de monde.

Graphismes
4 / 10Si certaines scènes sont agréables à regarder, le jeu offre trop souvent des textures peu détaillées, un clipping féroce et d'énormes ralentissements pour vraiment séduire.
Jouabilité
4 / 10Un FPS des plus classiques dont certaines orientations laissent dubitatif : on se demande par exemple pourquoi notre personnage ne peut ouvrir les portes lui-même et l'on regrette les commandes utilisées pour le pilotage des véhicules.
Son
6 / 10Les doublages en français remplissent leur rôle et les effets sonores sont peut-être le point le plus réussi du jeu. Les musiques d'ambiance sont discrètes mais efficaces.
Durée de vie
5 / 10Il vous faudra à peine huit heures pour boucler le jeu dans le mode de difficulté par défaut. Les options multijoueurs pourraient prolonger quelque peu le plaisir si les serveurs n'étaient pas déserts.
Fun
4 / 10En raison de son classicisme étonnant et de ses fautes techniques, BlackSite ne parvient jamais vraiment à plonger le joueur au cœur de son histoire. Quelques moments valent la peine d'être vécus mais ils restent bien trop rares à notre goût.