Assassin's Creed : Test PS3 sur playFrance, page 3
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Test de jeu / PS3 / Assassin's Creed
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Une aventure un peu répétitiveMaintenant que vous connaissez le déroulement du jeu dans son ensemble, il est temps d’évoquer le principal défaut d’Assassin’s Creed: sa relative répétitivité. Si la narration est réussie, de même que la réalisation sur laquelle nous reviendrons dans un instant, la structure du jeu est en revanche sujette à caution: vous devrez en effet pour chaque assassinat procéder aux enquêtes décrites plus haut, et le fait qu’il n’en existe que quatre sortes différentes rend les préparatifs de chaque mission un peu redondants. Certes les assassinats à proprement parler offrent quelques variantes et il n’est pas obligatoire de boucler toutes les enquêtes avant d’y accéder mais vous vous priverez dans ce cas de quelques heures de jeu et verrez probablement l’écran de fin en moins d’une quinzaine d’heures. Ajoutez cinq ou six heures de plus si vous sauvez tous les citoyens et accomplissez toutes les enquêtes.

Autre problème constaté lors de nos sessions de test: l’intelligence artificielle des gardes n’est pas toujours brillante, et s’il arrive qu’un assassinat perpétré devant l’un d’entre eux passe inaperçu, il arrive aussi que l’on devienne l’ennemi public numéro un sans que l’on sache trop pourquoi. Ces curiosités sont certes rares, mais tout de même regrettables, d’autant que nos poursuivants sont par ailleurs relativement pugnaces et savent nous filer le train même lorsque nous usons et abusons des manœuvres d’évasion acrobatiques.

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Notre dernier petit reproche concerne les séquences à cheval jouées lorsque Altaïr se déplace d’une ville à une autre. Bien que parfaitement convaincantes dans leurs contrôles, ces dernières n’apportent pas vraiment grand-chose au jeu et l’on a parfois l’impression qu’elles font office de remplissage dans un titre qui n’en a pas vraiment besoin.

Notons par ailleurs que pour allonger un peu la durée de vie de son titre, Ubisoft Montréal a ajouté quelques quêtes annexes que ne renieront pas les fans de GTA: il existe de nombreux drapeaux de différentes sortes à récupérer, et vous pourrez aussi partir à la chasse de membres de l’Ordre des Templiers. Il y en a en effet une centaine à localiser et à éliminer !Techniquement au pointAvant de conclure sur Assassin’s Creed, il convient de mentionner l’un des aspects du jeu les plus admirés dans les vidéos présentées jusqu’ici par Ubisoft: sa réalisation graphique. Et il faut bien le dire, le résultat est tout bonnement excellent si l’on excepte quelques rares chutes de frame rate. Les villes ainsi que les routes les reliant sont magnifiquement modélisées et leur design offre de nombreuses opportunités pour mettre à profit les talents d’acrobate d’Altaïr. Ce dernier bénéficie par ailleurs d’une animation exemplaire, même si l’on note parfois quelques bugs de collision comme lorsque ses vêtements traversent un mur de pierre. Les gardes et villageois ne sont pas en reste, et on note d’ailleurs une grande diversité dans l’apparence des personnages rencontrés. L’ensemble prend vie grâce à une gestion intelligente de la lumière qui tient compte du passage des nuages dans le ciel, et la présence d’éléments supplémentaires comme des oiseaux posés sur les toits ou volant dans le ciel renforcent encore cette impression de dynamisme.

Sur le plan sonore, le résultat est légèrement moins impressionnant notamment à cause de fréquentes répétitions dans les interventions des personnages non jouables croisés dans les villes. Heureusement, les cut-scenes bénéficient de dialogues convaincants et les bruitages d’ambiance apportent un plus non négligeable à l’ensemble. Terminons avec les musiques qui, sans être intrusives, soulignent de belle manière les différentes phases de jeu.

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test écrit par Eric



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  • Graphismes

    9 / 10

    Une réussite à presque tous les niveaux : les environnements dans lesquels évolue une foule crédible sont variés et détaillés, et Altaïr bénéficie d'animations de grande qualité. On peut juste regretter quelques rares ralentissements.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Le contrôle de notre héros ne pose aucun problème mais il est en revanche dommage que les objectifs ne gagnent pas en variété au fur et à mesure de la progression, et que l'intelligence artificielle ne soit pas toujours très au point.

  • Son

    7 / 10

    Des bruitages d'ambiance et de combat réussis, et des musiques qui soutiennent l'action de belle manière. Les dialogues ont le ton juste mais les répliques des personnages non jouables se révèlent vite répétitives.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Comptez une vingtaine d'heures pour accomplir les neuf assassinats en terminant toutes les enquêtes pour chacun d'entre eux. Si vous décidez d'écourter la recherche d'informations, vous pourrez boucler le tout en moins de quinze heures.

  • Fun

    7 / 10

    Très prenant au départ, Assassin's Creed s'avère assez vite répétitif, la faute à des missions identiques pour les neuf assassinats. On ne se lasse toutefois pas de la beauté du titre et se promener dans les villes reste un plaisir.

• Une superbe réalisation
• Des contrôles bien pensés
• Une histoire prenante

• Un peu répétitif
• Une IA pas toujours convaincante

8 / 10

Verdict

Très convaincant dans sa présentation, Assassin's Creed pèche au final par un manque de diversité dans le déroulement de ses missions. Si la structure imposée pour les assassinats n'est pas vraiment un problème, la présence de seulement quatre types d'enquêtes assez peu palpitantes nuit en revanche au plaisir de jeu. Heureusement, la grande qualité des contrôles et le scénario mystérieux du jeu poussent à aller toujours un peu plus loin jusqu'à atteindre l'écran de fin. Alors qu'une suite aux aventures d'Altaïr ne fait désormais plus aucun doute, on espère que l'équipe de Ubisoft Montréal parviendra à offrir dans son prochain titre une expérience un peu plus variée !

8 / 10

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