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Preview de jeu PS3
Fatal Inertia EX

Fatal Inertia EX

publié le 18 août 2006
  • 15/07/2008
  • 03/05/2007

Fatal Inertia était l'un des tout premiers jeux annoncés sur PlayStation 3. Proche de jeux de course futuriste à la WipEout ou F-Zero, Fatal Inertia annonce en autres sur le papier des circuits qui promettent d'être ouverts, et un arsenal très varié.

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Développé dans les studios de Koei Toronto depuis l’été 2005, le jeu vous propose de contrôler des engins flottants à 1 ou 2 mètres au dessus du sol.

Les courses de Fatal Inertia se déroulent sur terre, à quelques dizaines d’années de notre époque tôt au début du 22ème siècle. Les sports extrêmes sont devenus le premier divertissement pour les populations du monde entier et Fatal Inertia est l’un des plus populaires. Les compétitions sont très dangereuses ainsi elles ont lieu loin des villes.

Le jeu ne comporte pas de mode histoire et reste ainsi sur les courses uniquement.

Il y a 7 environnements bien différents avec de nombreux tracés pour chacun d’entre eux.

Fatali Inertia offre au joueur des décors en partie destructible avec en plus d'une arme de base, le choix entre d'autre moyens de destruction plus puissants que vous pourrez récupérer dans des sphères géantes.

Centré sur l'inertie des vaisseaux, chaque dommage de votre bolide, chaque bout de tôle froissée influera sur le pilotage de ce dernier.

Il sera bien évidemment possible de connecter le jeu au réseau PlayStation pour profiter des parties en multiplayer.

Les développeurs indiquent que Katamari Damacy a été l’une de leur principale source d’inspiration. Notamment avec l’idée de pouvoir attacher de nombreux items magnétiques sur les vaisseaux concurrents.

Fatal Inertia sera présent au lancement de la console en Europe, aux USA et au Japon.

Les Véhicules de Fatal Inertia :Les différents appareils entièrement customisables sont classés dans différentes catégories en fonction de leurs caractéristiques, en particulierleur poids, leur capacité d'accélération et le nombre de munitions embarquées.

Aurora Class
Les vaisseaux Aurora Class propose un maximum de vitesse.Pour être capable d'atteindre les records de vitesse au 21 et 22° siècle, le vaisseau a du faire des sacrifices en ce qui concerne la maniabilité et l'accélération.
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Mercury Class
Ce vaisseau possède une très bonne accélération et une excellente maniabilité. Malheureusement, il n'est pas très rapide. Il est tout de même conseillé aux conducteurs débutants.
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Phoenix Class
Cetappareil est le plus régulier. Il n'a pas une capacité dominante, mais il s'en sort honorablement dans tous les domaines.
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Titan Class
C'est un véritable vaisseau de guerre ! En plus d'être rapide, il est deux fois supérieurs aux autres en ce qui concerne les armes. Vous vous en doutez ce vaisseau n'est pas très maniable.
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Fatal Inertia EX - 154Fatal Inertia EX - 155Fatal Inertia EX - 156Fatal Inertia EX - 157Les Armes de Fatal Inertia :Magnet
C'est l'arme principale que vous trouverez sur votre chemin pendant les courses. Il suffit de tirer des aimants sur les concurrents pour les alourdir, leur faire perdre l'équilibre de leur machine et même parfois les envoyer dans le décor. Il devient difficile de piloter dans ces conditions, surtout que si un de ces engins vient ce cogner sur une paroie, c'est à coup sûr l'aileron qui s'en ira et qui fera perdre du temps au pilote pendant toute la course.

Cluster Bomb

Ce sont des bombes que l'on peut laisser sur le tracé de la course. Si un vaisseau s'en approche de trop près, c'est l'explosion assurée. Les problèmes commencent car ces bombes contiennent des aimants qui viennet gêner le pilotage. Le larguage de ces explosifs doit se faire avec précision pour avoir un impact important.

Rockets
Peut être une des armes les plus vicieuses. Ce sont en fait des aimants rattachés à des fusées. Un fois lancés, ils viennent se coller au vaisseau, les fusées se mettent en marchent, donnant au concurrent touché une vitesse accrue. Le souci pour la victime sera de pouvoir contrôler l'engin et de ne pas foncer à toute vitesse dans un mur. Encore une fois, la tactique et la précision doivent être de mises pour multiplier les dégâts.

Force Shield
Mot pout mot "Bouclier de Force", comme son nom l'indique vous êtes protégé des chocs pendant un temps. Il peut être très utile si votre vaisseau est en mauvais état. En effet, une machine endommagée sera difficilement contrôlable et peut exploser si les dégâts sont trop importants. Dans ce cas c'est l'élimination directe.

Smoke Screen
Ecran de fumée empêchant de voir ce qui se passe devant soi. Attention, les coulées rocheuses sont fréquentes, si vous ne voyez pas ce qu'il y a devant vous, gare au chocs !

Time Dilator
Le Time Dilator provoque une faille temporelle agissant sur vos poursuivants mais pas sur vous. Vous pouvez vous en servir pour eviter les coulées rocheuses sans avoir à subir de dégâts. C'est une arme rare car elle peut changer complétement la physionomie de la course.

Force Blast
Une vague d'énergie s'échappe à l'arrière de votre véhicule percutant vos poursuivants et vous donnant une vitesse accrue pendant un temps. Si vous êtes la cible à ce moment précis, les tirs qui se dirigeront vers vous seront annulés.

EMP (Electro-magnetic pulse)
Une charge électro-magnetique se dégage de votre vaisseau ce qui a pour conséquence d'empêcher les autres machines et armes de fonctionner. Vos poursuivants feront du vol plané avant de heurter le sol.

Weapon Pad
Vous pouvez tomber sur un bonus qui vous offrira une arme parmi celles citées plus haut mais de façon aléatoire.

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