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Preview de jeu PS3
Dark Sector

Dark Sector

publié le 7 mars 2008
  • 11/04/2008
  • 26/02/2008

Nouveau représentant des jeux d’action à la troisième personne, Dark Sector tentera d’ici quelques semaines de se démarquer de la concurrence en vous proposant de prendre le contrôle d’un héros doté d’une arme pour le moins originale.

Développé par Digital Extremes, Dark Sector place le joueur dans la peau de Hayden Tenno, un agent inflitré envoyé en mission à Lasria, une ville d’Europe de l’Est quasiment en ruines qui abrite un secret mortel de la Guerre Froide.

Durant sa mission, Hayden est attaqué par un ennemi inconnu qui lui inocule le virus Technocyte, ce dernier transformant les personnes contaminées en machines à tuer dénuées de raisonnement. En survivant à cette attaque, Hayden développe des facultés extraordinaires qui lui permettront de devenir un héros.

Dark Sector propose aux joueurs un univers et des personnages totalement nouveaux. Tout au long du jeu, ils seront les témoins de la transformation de Hayden qui deviendra plus qu’il n’était en combattant le virus Technocyte qui prend peu à peu le contrôle de son corps et de son esprit.

Après avoir été infecté par le Technocyte, Hayden dispose de pouvoirs incroyables et notamment du glaive qu’il peut faire sortir de son bras pour se battre au corps à corps ou pour l’envoyer avec une précision mortelle. Ces pouvoirs gagneront en puissance tout au long de l’aventure.

Grâce à l’absence de HUD, à l’utilisation de contrôles intuitifs et à la caméra à la troisième personne au-dessus de l’épaule, Dark Sector plonge le joueur au cœur de son univers et lui permet de rester concentré sur le gameplay.

Dark Sector inclut de nombreux modes multijoueurs novateurs qui permettront aux joueurs d’utiliser les compétences acquises en solo dans un environnement compétitif.

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L'avis de Eric

La version preview de Dark Sector actuellement en notre possession nous a permis de découvrir les premiers chapitres du jeu, ces derniers donnant une bonne idée du gameplay proposé, de son évolution durant l’aventure et de la réalisation globale du titre. Comme souvent, nous n’avons toutefois pu nous pencher que sur la campagne solo, les options multijoueurs n’ayant pas encore été activées.

Dark Sector se présente sous la forme d’un jeu d’action à la troisième personne dans lequel vous dirigez Hayden Tenno, un agent spécial chargé des missions les plus risquées. Dans le prologue de l’aventure, notre héros doit retrouver puis éliminer la cible qui lui a été désignée, mais les choses tournent mal et voilà que Hayden contracte un virus redoutable qui ne tarde pas à modifier son apparence et ses capacités. Nous ne nous attarderons pas ici sur les méandres du scénario, intéressant mais relativement classique, que vous découvrirez par vous-même une fois le jeu dans votre console.

Revenons-en à Hayden qui, une fois sa mutation entamée, peut se servir d’une arme baptisée le Glaive qui se présente sous la forme d’un énorme shuriken ancré dans sa main droite. Ce dernier peut être utilisé au corps à corps ou bien comme une arme de jet extrêmement efficace. Seule différence par rapport à un shuriken classique, le Glaive revient toujours dans la main de Hayden, à la manière d’un boomerang.

Si dans les premières minutes cette arme incongrue ne semble pas modifier dramatiquement un gameplay se rapprochant finalement de la plupart des shooters à la troisième personne, ses évolutions permettent de diversifier un peu son utilisation. Rapidement, vous découvrirez qu’un bon dosage de la puissance du Glaive (il est lancé via le bouton L2) vous permet de causer quatre fois plus de dommages que la normale. Un instant après, vous apprenez à l’électrifier pour éliminer plus facilement vos ennemis ou ouvrir certaines portes. Durant le chapitre suivant, vous obtenez le contrôle du Glaive une fois celui-ci lancé, grâce à un aftertouch similaire à celui de l’Heavenly Sword dans le  jeu éponyme. Et ce ne sont là que les premières évolutions des immenses pouvoirs conférés par le virus à Hayden.

Bien entendu, le Glaive n’est pas votre seul dispositif offensif et vous pourrez utiliser toutes sortes d’armes à feu (pistolet, mitrailleuse, lance-roquettes) disséminées dans le décor où récupérées sur vos ennemis. Votre Glaive pourra là aussi se révéler utile puisqu’il peut être utilisé pour récupérer une arme ou tout autre objet situé dans sa zone d’action : passez en mode visée avec L1, ajustez votre viseur et appuyez sur L2 pour que votre ersatz de boomerang vous rapporte l’objet visé !

Du côté de la réalisation, cette version preview s’avère prometteuse avec des personnages bien modélisés et des décors aux textures riches baignés d’effets de lumière réussis. Deux petites ombres au tableau toutefois : le frame rate a quelques ratés sur certaines scènes et les contrôles manquent parfois de précision. Il convient toutefois de souligner que ce dernier défaut était exacerbé dans notre version préliminaire par un bug irritant qui faisait se déplacer notre personnage dès que nous passions en mode visée. Selon toute vraisemblance, ce problème grossier aura disparu pour la sortie du jeu le 28 mars prochain, et nous espérons que l’animation aura d’ici-là trouver une bonne fluidité. Réponse dans notre test complet à paraître d’ici quelques semaines.


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