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Preview de jeu PS3
Battlefield : Bad Company

Battlefield : Bad Company

publié le 8 septembre 2006
  • 23/06/2008
  • 23/06/2008

Annoncé officiellement le 22 août dernier et prévu pour 2007 sur consoles next-gen, le nouvel épisode de la série Battlefield, intitulé Bad Company, revient aujourd’hui en exclusivité sur PlayFrance et se dévoile un peu plus avec une fiche produit détaillée, des images inédites, et une interview de Karl Magnus, producteur du jeu.

Que vous soyez ou non un amateur de la série, vous n’avez pas pu passer à côté du raz-de-marée Battlefield 2 qui a secoué le monde du FPS en juin 2005 sur PC, en novembre 2005 sur PS2 et Xbox, puis en avril 2006 sur Xbox 360. Doté d’une campagne solo prenante mais surtout d’un mode en ligne extrêmement réussi, Battlefield 2 a su trouver son public et c’est avec impatience que l’on attendait des nouvelles de son successeur, Battlefield Bad Company, qui sera disponible en 2007 sur PlayStation 3 et Xbox 360.Images inédites

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Artworks inédits

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Description du jeuIl est temps d’oublier les règles du jeu, c’est désormais la guerre totale: Battlefield: Bad Company™ réinvente la franchise à succès Battlefield sur Xbox 360 et PlayStation 3.

Se déroulant dans un futur proche, la campagne solo de Battlefield: Bad Company plonge les joueurs au cœur d’un conflit eurasien dramatique. En tant que membre d’une escouade de quatre soldats, les joueurs risquent tout dans une quête pour la richesse et la vengeance. Avec un scénario dramatique empreint d’humour noir, Battlefield: Bad Company conduit les joueurs loin des récits de guerre traditionnels, en leur contant le périple d’un group de soldats renégats qui décident que, parfois, la gratitude de la nation ne suffit pas.

L’expérience cinématographique de la campagne solo de Battlefield: Bad Company retranscrit la liberté et l’intensité des légendaires modes multi-joueurs de la franchise dans un monde dynamique où presque tout est destructible. Les joueurs ont une liberté totale pour oser et innover, s’adapter et relever des challenges dans un style «Battlefield» inattendu. Créez des positions de snipe en faisant exploser un bout de mur, traversez une maison aux commandes de votre tank; tout peut arriver sur un champ de bataille en perpétuelle évolution, forçant les joueurs, leurs coéquipiers et leurs ennemis à réagir en conséquence.

Battlefield: Bad Company comporte aussi un mode multi-joueurs dans la droite lignée de la série, permettant à 24 joueurs de s’affronter en ligne.

Battlefield: Bad Company est le premier jeu totalement de nouvelle génération conçu autour du moteur Frostbite™ de DICE, proposant ainsi des graphismes, des effets et une jouabilité sans pareil.Points clésUne expérience solo cinématographique – Une campagne pleine d’humour noir suit les exploits d’une bande de soldats ordinaires prêts à tout pour se venger et s’enrichir.

La guerre comme vous la voulez – Les environnements de Battlefield: Bad Company sont destructibles à 90%, permettant à toute structure d’être complètement démolie. Les joueurs peuvent façonner le champ de bataille afin qu’il s’adapte au mieux à leur style de jeu: les possibilités sont infinies.

De nouveaux véhicules, armes et accessoires – Sur terre, dans l’air ou sur mer, des dizaines de nouveaux outils se prêteront à vos expériences explosives. Battlefield: Bad Company donne aux joueurs les éléments de base leur permettant d’être créatifs et de composer leurs propres moments «Battlefield».

Le moteur Frostbite™ – Développé par DICE, le moteur Frostbite repousse les limites du jeu sur console de nouvelle génération, avec des graphismes haute définition étonnants qui donnent vie comme jamais auparavant aux personnages, véhicules et environnements.

Les meilleurs modes multi-joueursdu genre – 24 joueurs peuvent s’affronter en ligne dans un monde pensé pour tirer parti des environnements massivement destructibles du jeu.

Une véritable expérience de tir – Le souci du détail de DICE est aussi appliqué à la simple utilisation de votre arme. Des dizaines de changements subtils à la formule traditionnelle du FPS améliorent de manière conséquente votre expérience.SpécificationsEditeur: Electronic Arts
Développeur : Digital Illusions CE, Stockholm
Date de sortie : 2007
Catégorie : First Person Shooter (FPS)Interview de Karl Magnus, producteur du jeu

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Quel était votre objectif lorsque vous avez commencé le développement de Battlefield: Bad Company ?

Tout d’abord, nous voulions créer un mode solo vraiment prenant, une expérience dirigée par un véritable scénario offrant des tournants inattendus, afin d’attirer toujours plus de joueurs dans le monde de Battlefield. Ensuite, nous voulions améliorer et faire évoluer le jeu en ligne et atteindre un nouveau palier en rendant les niveaux totalement interactifs en incluant la destruction.

Qu’est-ce qui rend ce jeu différent d’autre FPS ?

Globalement, son atmosphère et son style seront très distinctifs. Nous ne voulions pas créer un nouveau titre soi-disant «épique» qui vous aurait placé dans la peau d’un homme seul contre tous sauvant le monde de super vilains ou de hordes de méchants aliens. A la place, nous avons préféré raconter une histoire moderne et humoristique à propos de soldats ordinaires et bons à rien dans l’armée, menant leur propre guerre afin de servir leurs ambitions personnelles au lieu de suivre les ordres de leurs supérieurs. A un niveau plus précis, je suis persuadé que le jeu sera très différent de ses concurrents grâce à l’attention que nous portons aux détails: notre credo est que la somme de toutes ces petites touches est ce qui fait le jeu dans son ensemble, et c’est ce que le public remarque.

Avec ces changements, comment Bad Company s’inscrit-il dans la série Battlefield ?

L’attention portée à la campagne solo ne se traduira pas par des modes multi-joueurs moins développés: cette portion du jeu sera une évolution naturelle des fondations sur lesquelles la franchise à été construite. De plus, les environnements destructibles présents aussi bien en solo qu’en multi donneront aux joueurs de nouveaux moyens pour mener leur guerre sur le champ de bataille.

A quoi le «Bad Company» dans le titre du jeufait-il référence ?

Sans donner trop de détails, je peux dire que le titre est lié à l’histoire contée dans le modo solo et aux agissements du groupe renégat dont nous suivrons les aventures.

La destruction joue un rôle important dans Bad Company. Dans quelle mesure affecte-t-elle la jouabilité?

Battlefield est connu pour son gameplay émergent qui laisse les joueurs utiliser les accessoires disponibles de manière créative et parfois difficile à anticiper. En ajoutant la destruction et en transformant l’aire de jeu en un environnement vraiment interactif, nous leur offrons plus d’options pour cela, pour qu’ils jouent à leur manière et qu’ils utilisent leur imagination pour remplir les différents objectifs.

Battlefield est synonyme de nombreux véhicules et armes différents. Comment avez-vous inclus cela dans l’expérience solo ?

Construire un jeu solo avec un arsenal aussi massif permet d’offrir une multitude de gameplays différents. La conception devient alors une question de rythme, en s’assurant que nous sonnons au joueur assez de temps pour apprendre à utiliser chaque accessoire. Ils peuvent ensuite choisir celui qu’ils préfèrent et l’utiliser online pour semer le chaos.

Qu’est-ce que le moteur Frostbite et qu’apporte-t-il au développement de Battlefield: Bad Company ?

Le moteur Frostbite est une technologie de nouvelle génération créée par DICE ici à Stockholm et que nous utiliserons pour nos prochains titres sur consoles next-gen et PC haut de gamme. Il représente une avancée significative dans tous les domaines et offrira une qualité visuelle vraiment haute définition permettant de créer des jeux tels que Battlefield: Bad Company.

Pourquoi sortir un titre sur consoles next-gen uniquement ?

La principale raison et que nous ne croyons pas aux adaptations et autres portages. Nous voulons offrir une expérience réglée précisément pour satisfaire le public sur consoles.

Depuis combien de temps travaillez-vous sur Bad Company ?

Un peu plus d’un an mais le développement du moteur Frostbite a débuté il y a beaucoup plus longtemps.

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